Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/Boss_FS17/src/modules/jump/Jump.cc

Last change on this file was 11356, checked in by patricwi, 8 years ago

merged space race with trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 47.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file Jump.cc
31    @brief This is the gametype for the awesome minigame. Here the level is randomly created, the camera is shifted, ...
32*/
33
34#include "Jump.h"
35#include "core/CoreIncludes.h"
36#include "Highscore.h"
37
38#include "JumpCenterpoint.h"
39#include "JumpPlatform.h"
40#include "JumpPlatformStatic.h"
41#include "JumpPlatformHMove.h"
42#include "JumpPlatformVMove.h"
43#include "JumpPlatformDisappear.h"
44#include "JumpPlatformTimer.h"
45#include "JumpPlatformFake.h"
46#include "JumpProjectile.h"
47#include "JumpEnemy.h"
48#include "JumpFigure.h"
49#include "JumpItem.h"
50#include "JumpSpring.h"
51#include "JumpRocket.h"
52#include "JumpPropeller.h"
53#include "JumpBoots.h"
54#include "JumpShield.h"
55
56#include "gamestates/GSLevel.h"
57#include "infos/PlayerInfo.h"
58#include "graphics/Camera.h"
59
60namespace orxonox
61{
62    RegisterUnloadableClass(Jump);
63
64    Jump::Jump(Context* context) : Deathmatch(context)
65    {
66        RegisterObject(Jump);
67
68        center_ = nullptr;
69        figure_ = nullptr;
70        camera = nullptr;
71        setHUDTemplate("JumpHUD");
72    }
73
74    Jump::~Jump()
75    {
76        if (isInitialized())
77        {
78            cleanup();
79        }
80    }
81
82    void Jump::tick(float dt)
83    {
84        SUPER(Jump, tick, dt);
85
86        if (figure_ != nullptr)
87        {
88            Vector3 figurePosition = figure_->getPosition();
89            Vector3 figureVelocity = figure_->getVelocity();
90
91            float boundary = totalScreenShift_+center_->getCameraOffset();
92
93            if (figurePosition.z > boundary)
94            {
95                screenShiftSinceLastUpdate_ += figurePosition.z - boundary;
96                totalScreenShift_ = figurePosition.z - center_->getCameraOffset();
97
98                // Create new platforms if needed
99                if (screenShiftSinceLastUpdate_ > center_->getSectionLength())
100                {
101                    if (sectionNumber_ > 2 && sectionNumber_%4 == 0 && rand()%2 == 0 && figure_->propellerActive_ == nullptr && figure_->rocketActive_ == nullptr && addAdventure(adventureNumber_) == true)
102                    {
103                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= 2*center_->getSectionLength();
104                        ++ adventureNumber_;
105                    }
106                    else
107                    {
108                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= center_->getSectionLength();
109                        addSection();
110                    }
111                }
112            }
113
114            if (figurePosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y + platformHeight_ && figureVelocity.z < 0)
115            {
116                figure_->dead_ = true;
117            }
118
119            if (figure_->fireSignal_ == true)
120            {
121                if (figure_->dead_ == true)
122                {
123                    end();
124                }
125                else
126                {
127                    figure_->fireSignal_ = false;
128                    addProjectile(figurePosition.x, figurePosition.z + figure_->getPropellerPos());
129                }
130            }
131
132
133            if (camera != nullptr)
134            {
135                Vector3 cameraPosition = Vector3(0, totalScreenShift_, 0);
136                camera->setPosition(cameraPosition);
137            }
138            else
139            {
140                orxout() << "No camera found." << endl;
141            }
142        }
143
144        ObjectList<JumpPlatform> listPlatform;
145        ObjectList<JumpPlatform>::iterator itPlatform = listPlatform.begin();
146        Vector3 platformPosition;
147
148        while (itPlatform != listPlatform.end())
149        {
150            platformPosition = itPlatform->getPosition();
151            if (platformPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y)
152            {
153                ObjectList<JumpPlatform>::iterator temp = itPlatform;
154                ++ itPlatform;
155                center_->detach(*temp);
156                temp->destroy();
157            }
158            else
159            {
160                ++ itPlatform;
161            }
162        }
163
164        // Deleted deactivated platforms
165        ObjectList<JumpPlatformDisappear> listDisappear;
166        ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator itDisappear = listDisappear.begin();
167
168        while (itDisappear != listDisappear.end())
169        {
170            if (!itDisappear->isActive())
171            {
172                ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator temp = itDisappear;
173                ++ itDisappear;
174                center_->detach(*temp);
175                temp->destroy();
176            }
177            else
178            {
179                ++ itDisappear;
180            }
181        }
182
183        ObjectList<JumpPlatformTimer> listTimer;
184        ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator itTimer = listTimer.begin();
185
186        while (itTimer != listTimer.end())
187        {
188            if (!itTimer->isActive())
189            {
190                ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator temp = itTimer;
191                ++ itTimer;
192                center_->detach(*temp);
193                temp->destroy();
194            }
195            else
196            {
197                ++ itTimer;
198            }
199        }
200
201        ObjectList<JumpProjectile> listProjectile;
202        ObjectList<JumpProjectile>::iterator itProjectile = listProjectile.begin();
203        Vector3 projectilePosition;
204
205        while (itProjectile != listProjectile.end())
206        {
207            projectilePosition = itProjectile->getPosition();
208            if (projectilePosition.z > totalScreenShift_ + 5*center_->getFieldDimension().y)
209            {
210                ObjectList<JumpProjectile>::iterator temp = itProjectile;
211                ++ itProjectile;
212                center_->detach(*temp);
213                temp->destroy();
214            }
215            else
216            {
217                ++ itProjectile;
218            }
219        }
220
221        ObjectList<JumpEnemy> listEnemy;
222        ObjectList<JumpEnemy>::iterator itEnemy = listEnemy.begin();
223        Vector3 enemyPosition;
224
225        while (itEnemy != listEnemy.end())
226        {
227            enemyPosition = itEnemy->getPosition();
228            if (enemyPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y || itEnemy->dead_ == true)
229            {
230                ObjectList<JumpEnemy>::iterator temp = itEnemy;
231                ++ itEnemy;
232                center_->detach(*temp);
233                temp->destroy();
234            }
235            else
236            {
237                ++ itEnemy;
238            }
239        }
240
241        ObjectList<JumpItem> listItem;
242        ObjectList<JumpItem>::iterator itItem = listItem.begin();
243        Vector3 itemPosition;
244
245        while (itItem != listItem.end())
246        {
247            itemPosition = itItem->getPosition();
248
249            WorldEntity* parent = itItem->getParent();
250
251            if (itItem->attachedToFigure_ == false && itemPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y && parent == center_)
252            {
253                ObjectList<JumpItem>::iterator temp = itItem;
254                ++ itItem;
255                center_->detach(*temp);
256                temp->destroy();
257            }
258            else
259            {
260                ++ itItem;
261            }
262        }
263    }
264
265    void Jump::cleanup()
266    {
267        camera = nullptr;
268    }
269
270    void Jump::start()
271    {
272        if (center_ != nullptr) // There needs to be a JumpCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
273        {
274            if (figure_ == nullptr)
275            {
276                figure_ = new JumpFigure(center_->getContext());
277                figure_->addTemplate(center_->getFigureTemplate());
278                figure_->InitializeAnimation(center_->getContext());
279            }
280
281            center_->attach(figure_);
282            figure_->setPosition(0, 0, 0);
283            figure_->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
284        }
285        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
286        {
287            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
288            GSLevel::startMainMenu();
289            return;
290        }
291
292        // Call start for the parent class.
293        Deathmatch::start();
294
295        if (figure_ != nullptr)
296        {
297            camera = figure_->getCamera();
298        }
299
300        totalScreenShift_ = 0.0;
301        screenShiftSinceLastUpdate_ = 0.0;
302        sectionNumber_ = 0;
303        adventureNumber_ = 0;
304
305        addStartSection();
306        addSection();
307        addSection();
308    }
309
310    void Jump::end()
311    {
312        cleanup();
313        GSLevel::startMainMenu();
314        if (Highscore::exists()){
315                    int score = this->getScore(this->getPlayer());
316                    if(score > Highscore::getInstance().getHighestScoreOfGame("Jump")) 
317                        Highscore::getInstance().storeHighscore("Jump",score);
318
319          }
320        Deathmatch::end();
321    }
322
323    void Jump::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
324    {
325        assert(player);
326
327        if (figure_->getPlayer() == nullptr)
328        {
329            player->startControl(figure_);
330            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
331        }
332    }
333
334    PlayerInfo* Jump::getPlayer() const
335    {
336        if (this->figure_ != nullptr)
337        {
338            return this->figure_->getPlayer();
339        }
340        else
341        {
342            return nullptr;
343        }
344    }
345
346    void Jump::addPlatform(JumpPlatform* newPlatform, std::string platformTemplate, float xPosition, float zPosition)
347    {
348        if (newPlatform != nullptr && center_ != nullptr)
349        {
350            newPlatform->addTemplate(platformTemplate);
351            newPlatform->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
352            newPlatform->setFigure(this->figure_);
353            center_->attach(newPlatform);
354        }
355    }
356
357    JumpPlatformStatic* Jump::addPlatformStatic(float xPosition, float zPosition)
358    {
359        JumpPlatformStatic* newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
360        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, zPosition);
361
362        return newPlatform;
363    }
364
365    JumpPlatformHMove* Jump::addPlatformHMove(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float speed)
366    {
367        JumpPlatformHMove* newPlatform = new JumpPlatformHMove(center_->getContext());
368        newPlatform->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, speed);
369        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformHMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
370
371        return newPlatform;
372    }
373
374    JumpPlatformVMove* Jump::addPlatformVMove(float xPosition, float zPosition, float lowerBoundary, float upperBoundary, float speed)
375    {
376        JumpPlatformVMove* newPlatform = new JumpPlatformVMove(center_->getContext());
377        newPlatform->setProperties(lowerBoundary, upperBoundary, speed);
378        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformVMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
379
380        return newPlatform;
381    }
382
383    JumpPlatformDisappear* Jump::addPlatformDisappear(float xPosition, float zPosition)
384    {
385        JumpPlatformDisappear* newPlatform = new JumpPlatformDisappear(center_->getContext());
386        newPlatform->setProperties(true);
387        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformDisappearTemplate(), xPosition, zPosition);
388
389        return newPlatform;
390    }
391
392    JumpPlatformTimer* Jump::addPlatformTimer(float xPosition, float zPosition, float time, float variance)
393    {
394        float additionalTime = (float)(rand()%100)/100.0f*variance - variance/2.0f;
395
396        JumpPlatformTimer* newPlatform = new JumpPlatformTimer(center_->getContext());
397        newPlatform->setProperties(time + additionalTime);
398        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformTimerTemplate(), xPosition, zPosition);
399
400        return newPlatform;
401    }
402
403    JumpPlatformFake* Jump::addPlatformFake(float xPosition, float zPosition)
404    {
405        JumpPlatformFake* newPlatform = new JumpPlatformFake(center_->getContext());
406        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformFakeTemplate(), xPosition, zPosition);
407        newPlatform->setAngularVelocity(Vector3(0, 0, 2.0));
408
409        return newPlatform;
410    }
411
412
413    void Jump::addProjectile(float xPosition, float zPosition)
414    {
415        JumpProjectile* newProjectile = new JumpProjectile(center_->getContext());
416        if (newProjectile != nullptr && center_ != nullptr)
417        {
418            newProjectile->addTemplate(center_->getProjectileTemplate());
419            newProjectile->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
420            newProjectile->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
421            newProjectile->setFigure(this->figure_);
422            center_->attach(newProjectile);
423        }
424    }
425
426    void Jump::addSpring(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
427    {
428        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
429        if (newSpring != nullptr && center_ != nullptr)
430        {
431            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
432            newSpring->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
433            newSpring->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
434            newSpring->setFigure(figure_);
435            center_->attach(newSpring);
436        }
437    }
438
439    void Jump::addSpring(JumpPlatform* platform)
440    {
441        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
442        if (newSpring != nullptr && center_ != nullptr)
443        {
444            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
445            newSpring->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
446            newSpring->setProperties(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 0.0, 0.0);
447            newSpring->setFigure(figure_);
448            platform->attach(newSpring);
449        }
450    }
451
452    void Jump::addRocket(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
453    {
454        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
455        if (newRocket != nullptr && center_ != nullptr)
456        {
457            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
458            newRocket->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
459            newRocket->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
460            newRocket->setFigure(figure_);
461            center_->attach(newRocket);
462        }
463    }
464
465    void Jump::addRocket(JumpPlatform* platform)
466    {
467        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
468        if (newRocket != nullptr && center_ != nullptr)
469        {
470            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
471            newRocket->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
472            newRocket->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
473            newRocket->setFigure(figure_);
474            platform->attach(newRocket);
475        }
476    }
477
478    void Jump::addPropeller(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
479    {
480        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
481        if (newPropeller != nullptr && center_ != nullptr)
482        {
483            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
484            newPropeller->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
485            newPropeller->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
486            newPropeller->setFigure(figure_);
487            center_->attach(newPropeller);
488        }
489    }
490
491    void Jump::addPropeller(JumpPlatform* platform)
492    {
493        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
494        if (newPropeller != nullptr && center_ != nullptr)
495        {
496            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
497            newPropeller->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
498            newPropeller->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
499            newPropeller->setFigure(figure_);
500            platform->attach(newPropeller);
501        }
502    }
503
504    void Jump::addBoots(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
505    {
506        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
507        if (newBoots != nullptr && center_ != nullptr)
508        {
509            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
510            newBoots->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
511            newBoots->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
512            newBoots->setFigure(figure_);
513            center_->attach(newBoots);
514        }
515    }
516
517    void Jump::addBoots(JumpPlatform* platform)
518    {
519        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
520        if (newBoots != nullptr && center_ != nullptr)
521        {
522            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
523            newBoots->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
524            newBoots->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
525            newBoots->setFigure(figure_);
526            platform->attach(newBoots);
527        }
528    }
529
530    void Jump::addShield(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
531    {
532        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
533        if (newShield != nullptr && center_ != nullptr)
534        {
535            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
536            newShield->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
537            newShield->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
538            newShield->setFigure(figure_);
539            center_->attach(newShield);
540        }
541    }
542
543    void Jump::addShield(JumpPlatform* platform)
544    {
545        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
546        if (newShield != nullptr && center_ != nullptr)
547        {
548            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
549            newShield->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
550            newShield->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
551            newShield->setFigure(figure_);
552            platform->attach(newShield);
553        }
554    }
555
556    void Jump::addEnemy(int type, float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
557    {
558        JumpEnemy* newEnemy = new JumpEnemy(center_->getContext());
559        if (newEnemy != nullptr && center_ != nullptr)
560        {
561            switch (type)
562            {
563            case 1:
564                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy1Template());
565                break;
566            case 2:
567                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy2Template());
568                break;
569            case 3:
570                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy3Template());
571                break;
572            case 4:
573                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy4Template());
574                break;
575            default:
576                return;
577            }
578
579            newEnemy->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
580            newEnemy->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
581            newEnemy->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
582            newEnemy->setFigure(this->figure_);
583            center_->attach(newEnemy);
584        }
585    }
586
587    void Jump::addStartSection()
588    {
589        JumpPlatform* newPlatform;
590
591        float sectionLength = center_->getSectionLength();
592
593        newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
594        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), 0.0, -0.05f*sectionLength);
595
596        platformWidth_ = newPlatform->getWidth();
597        platformHeight_ = newPlatform->getHeight();
598
599        for (float xPosition = platformWidth_; xPosition <= center_->getFieldDimension().x; xPosition += platformWidth_)
600        {
601            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
602            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, -0.05f*sectionLength);
603            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
604            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), -xPosition, -0.05f*sectionLength);
605        }
606    }
607
608    void Jump::addSection()
609    {
610        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
611        float sectionLength = center_->getSectionLength();
612        float sectionBegin = sectionNumber_ * sectionLength;
613        float sectionEnd = (1 + sectionNumber_) * sectionLength;
614
615        const int numI = 6;
616        const int numJ = 4;
617
618        enum class PlatformType
619        {
620            EMPTY, STATIC, HMOVE, VMOVE, DISAPPEAR, TIMER, FAKE
621        };
622
623        enum class ItemType
624        {
625            NOTHING, SPRING, PROPELLER, ROCKET, BOOTS, SHIELD
626        };
627
628        struct PlatformMatrix
629        {
630            PlatformType type;
631            bool done;
632        } matrix[numI][numJ];
633
634
635        for (int i = 0; i < numI; ++i)
636        {
637            for (int j = 0; j < numJ; ++j)
638            {
639                matrix[i][j].type = PlatformType::EMPTY;
640                matrix[i][j].done = false;
641            }
642        }
643        PlatformType platformtype1;
644        PlatformType platformtype2;
645        ItemType itemType = ItemType::NOTHING;
646
647        if (rand()%2 == 0)
648        {
649            itemType = ItemType::SPRING;
650        }
651        else if (rand()%2 == 0 && sectionNumber_ > 3)
652        {
653            switch(rand()%4)
654            {
655            case 0:
656                itemType = ItemType::PROPELLER;
657                break;
658            case 1:
659                itemType = ItemType::ROCKET;
660                break;
661            case 2:
662                itemType = ItemType::BOOTS;
663                break;
664            case 3:
665                itemType = ItemType::SHIELD;
666                break;
667            default:
668                break;
669            }
670        }
671
672        switch((sectionNumber_ > 28) ? rand()%29 : rand()%(sectionNumber_+1))
673        {
674        case 0:
675            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
676            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
677            break;
678        case 1:
679            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
680            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
681            break;
682        case 2:
683            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
684            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
685            break;
686        case 3:
687            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
688            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
689            break;
690        case 4:
691            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
692            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
693            break;
694        case 5:
695            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
696            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
697            break;
698        case 6:
699            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
700            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
701            break;
702        case 7:
703            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
704            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
705            break;
706        case 8:
707            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
708            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
709            break;
710        case 9:
711            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
712            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
713            break;
714        case 10:
715            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
716            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
717            break;
718        case 11:
719            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
720            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
721            break;
722        case 12:
723            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
724            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
725            break;
726        case 13:
727            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
728            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
729            break;
730        case 14:
731            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
732            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
733            break;
734        case 15:
735            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
736            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
737            break;
738        case 16:
739            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
740            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
741            break;
742        case 17:
743            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
744            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
745            break;
746        case 18:
747            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
748            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
749            break;
750        case 19:
751            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
752            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
753            break;
754        case 20:
755            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
756            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
757            break;
758        case 21:
759            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
760            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
761            break;
762        case 22:
763            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
764            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
765            break;
766        case 23:
767            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
768            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
769            break;
770        case 24:
771            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
772            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
773            break;
774        case 25:
775            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
776            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
777            break;
778        case 26:
779            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
780            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
781            break;
782        case 27:
783            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
784            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
785            break;
786        case 28:
787            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
788            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
789            break;
790        default:
791            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
792            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
793            break;
794        }
795
796        // Fill matrix with selected platform types
797        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
798        {
799            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
800            {
801                if (rand()%3 == 0)
802                {
803                    matrix[i][j].type = platformtype1;
804                }
805                else
806                {
807                    matrix[i][j].type = platformtype2;
808                }
809                matrix[i][j].done = false;
810            }
811        }
812
813        if (platformtype1 == platformtype2 && sectionNumber_ > 10 && rand()%2 == 0)
814        {
815            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
816            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
817        }
818
819        // Delete some planned platforms or replace them with fake platforms
820        if (sectionNumber_ > 5)
821        {
822            if (rand()%2 == 0)
823            {
824                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
825            }
826            else
827            {
828                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
829            }
830        }
831        else if (sectionNumber_ > 10)
832        {
833            if (rand()%2 == 0)
834            {
835                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
836            }
837            else
838            {
839                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
840            }
841            if (rand()%2 == 0)
842            {
843                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
844            }
845            else
846            {
847                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
848            }
849        }
850        else if (sectionNumber_ > 15)
851        {
852            if (rand()%2 == 0)
853            {
854                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
855            }
856            else
857            {
858                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
859            }
860            if (rand()%2 == 0)
861            {
862                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
863            }
864            else
865            {
866                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
867            }
868            if (rand()%2 == 0)
869            {
870                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
871            }
872            else
873            {
874                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
875            }
876        }
877
878        std::vector<JumpPlatform*> platformList;
879
880        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
881        {
882            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
883            {
884                if (matrix[i][j].done == false)
885                {
886                    float xPosition = 0.0;
887                    float zPosition = 0.0;
888                    float leftBoundary = 0.0;
889                    float rightBoundary = 0.0;
890                    float lowerBoundary = 0.0;
891                    float upperBoundary = 0.0;
892                    float xVelocity = 0.0;
893                    float zVelocity = 0.0;
894
895                    switch(matrix[i][j].type)
896                    {
897                    case PlatformType::EMPTY:
898                        matrix[i][j].done = true;
899                        break;
900                    case PlatformType::STATIC:
901                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
902                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
903                        platformList.push_back(addPlatformStatic(xPosition, zPosition));
904                        matrix[i][j].done = true;
905                        break;
906                    case PlatformType::FAKE:
907                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
908                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
909                        platformList.push_back(addPlatformFake(xPosition, zPosition));
910                        matrix[i][j].done = true;
911                        break;
912                    case PlatformType::TIMER:
913                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
914                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
915                        platformList.push_back(addPlatformTimer(xPosition, zPosition, 12.0, 1.5));
916                        matrix[i][j].done = true;
917                        break;
918                    case PlatformType::DISAPPEAR:
919                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
920                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
921                        platformList.push_back(addPlatformDisappear(xPosition, zPosition));
922                        matrix[i][j].done = true;
923                        break;
924                    case PlatformType::HMOVE:
925                        xVelocity = randomSpeed();
926                        if (j <= numJ-3 && matrix[i][j+1].type == PlatformType::HMOVE && matrix[i][j+2].type == PlatformType::HMOVE && rand()%2 == 0)
927                        {
928                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
929                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+2);
930                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
931                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
932                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
933                            matrix[i][j].done = true;
934                            matrix[i][j+1].done = true;
935                            matrix[i][j+2].done = true;
936                        }
937                        else if (j <= numJ-2 && matrix[i][j+1].type == PlatformType::HMOVE && rand()%2 == 0)
938                        {
939                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
940                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+1);
941                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
942                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
943                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
944                            matrix[i][j].done = true;
945                            matrix[i][j+1].done = true;
946                        }
947                        else
948                        {
949                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
950                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j);
951                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
952                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
953                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
954                            matrix[i][j].done = true;
955                        }
956                        break;
957                    case PlatformType::VMOVE:
958                        zVelocity = randomSpeed();
959                        if (i <= numI-3 && matrix[i+1][j].type == PlatformType::VMOVE && matrix[i+2][j].type == PlatformType::VMOVE && rand()%2 == 0)
960                        {
961                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
962                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+2, sectionBegin, sectionEnd);
963                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
964                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
965                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
966                            matrix[i][j].done = true;
967                            matrix[i+1][j].done = true;
968                            matrix[i+2][j].done = true;
969                        }
970                        else if (i <= numI-2 && matrix[i+1][j].type == PlatformType::VMOVE && rand()%2 == 0)
971                        {
972                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
973                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+1, sectionBegin, sectionEnd);
974                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
975                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
976                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
977                            matrix[i][j].done = true;
978                            matrix[i+1][j].done = true;
979                        }
980                        else
981                        {
982                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
983                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
984                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
985                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
986                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
987                            matrix[i][j].done = true;
988                        }
989                        break;
990                    default:
991                        //ERROR
992                        break;
993
994                    }
995                }
996            }
997        }
998
999        //Add items
1000        int numNewPlatforms = platformList.size();
1001
1002        if (rand()%4 == 0)
1003        {
1004            if (rand()%2 == 0)
1005            {
1006                switch (itemType)
1007                {
1008                case ItemType::ROCKET:
1009                    addRocket(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1010                    break;
1011                case ItemType::PROPELLER:
1012                    addPropeller(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1013                    break;
1014                case ItemType::BOOTS:
1015                    addBoots(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1016                    break;
1017                case ItemType::SHIELD:
1018                    addShield(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1019                    break;
1020                default:
1021                    break;
1022                }
1023            }
1024            else
1025            {
1026                switch (itemType)
1027                {
1028                case ItemType::ROCKET:
1029                    addRocket(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1030                    break;
1031                case ItemType::PROPELLER:
1032                    addPropeller(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1033                    break;
1034                case ItemType::BOOTS:
1035                    addBoots(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1036                    break;
1037                case ItemType::SHIELD:
1038                    addShield(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1039                    break;
1040                default:
1041                    break;
1042                }
1043            }
1044        }
1045        else
1046        {
1047            if (numNewPlatforms > 0)
1048            {
1049                JumpPlatform* itemPlatform = platformList[rand()%numNewPlatforms];
1050
1051                switch (itemType)
1052                {
1053                case ItemType::SPRING:
1054                    addSpring(itemPlatform);
1055                    break;
1056                case ItemType::ROCKET:
1057                    addRocket(itemPlatform);
1058                    break;
1059                case ItemType::PROPELLER:
1060                    addPropeller(itemPlatform);
1061                    break;
1062                case ItemType::BOOTS:
1063                    addBoots(itemPlatform);
1064                    break;
1065                case ItemType::SHIELD:
1066                    addShield(itemPlatform);
1067                    break;
1068                default:
1069                    break;
1070                }
1071            }
1072        }
1073
1074        if (sectionNumber_ >= 5 && rand()%3 == 0)
1075        {
1076            switch(rand()%4)
1077            {
1078            case 0:
1079                addEnemy(1, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1080                break;
1081            case 1:
1082                addEnemy(2, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1083                break;
1084            case 2:
1085                addEnemy(3, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1086                break;
1087            case 3:
1088                addEnemy(4, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1089                break;
1090            }
1091        }
1092        ++ sectionNumber_;
1093    }
1094
1095    bool Jump::addAdventure(int number)
1096    {
1097        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1098        float sectionLength = center_->getSectionLength();
1099        float sectionBegin = sectionNumber_ * sectionLength;
1100        sectionLength *= 2;
1101
1102        switch(number)
1103        {
1104        case 0:
1105        {
1106            int numI = 10;
1107            if (rand()%2 == 0)
1108            {
1109                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
1110                {
1111                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1112                }
1113            }
1114            else
1115            {
1116                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
1117                {
1118                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1119                }
1120            }
1121            break;
1122        }
1123        case 1:
1124        {
1125            int numI = 7;
1126
1127            addPlatformStatic(0.0, sectionBegin);
1128            if (rand()%2 == 0)
1129            {
1130                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
1131                {
1132                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1133                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1134                }
1135            }
1136            else
1137            {
1138                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
1139                {
1140                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1141                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1142                }
1143            }
1144            break;
1145        }
1146        case 2:
1147        {
1148            int numI = 5;
1149            for (int i = 0; i <= numI; ++ i)
1150            {
1151                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin);
1152                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength/5);
1153                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*2/5);
1154                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*3/5);
1155                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*4/5);
1156                addEnemy(4, (2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+sectionLength/2, -fieldWidth, fieldWidth, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, 0.0, 0.0);
1157            }
1158            break;
1159        }
1160        case 3:
1161        {
1162            addRocket(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
1163            addEnemy(2, 0.0, sectionBegin+sectionLength/5, 0.0,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
1164            break;
1165        }
1166        case 4:
1167        {
1168            addPropeller(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
1169            addPropeller(addPlatformStatic(-fieldWidth/2, sectionBegin));
1170            addPropeller(addPlatformStatic(fieldWidth/2, sectionBegin));
1171            break;
1172        }
1173        default:
1174            return false;
1175        }
1176        sectionNumber_ +=2;
1177        return true;
1178    }
1179
1180    float Jump::randomXPosition()
1181    {
1182        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1183
1184        return (float)(rand()%(2*(int)fieldWidth)) - fieldWidth;
1185    }
1186
1187    float Jump::randomXPosition(int totalColumns, int culomn)
1188    {
1189        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1190
1191        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1192        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
1193        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth;
1194
1195        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1196    }
1197
1198    float Jump::randomXPositionLeft(int totalColumns, int culomn)
1199    {
1200        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1201
1202        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1203        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
1204        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth/3;
1205
1206        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1207    }
1208
1209    float Jump::randomXPositionRight(int totalColumns, int culomn)
1210    {
1211        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1212
1213        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1214        float rightBound = (culomn+1)*halfWidth*2-fieldWidth;
1215        float leftBound = rightBound - 2*halfWidth/3;
1216        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1217    }
1218
1219    float Jump::randomZPosition(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1220    {
1221        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1222        float halfHeight = fieldHeight/totalRows;
1223        float lowerBound = row*halfHeight*2+sectionBegin;
1224        float upperBound = lowerBound + 2*halfHeight;
1225
1226        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1227    }
1228
1229    float Jump::randomZPositionLower(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1230    {
1231        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1232        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
1233        float lowerBound = row*rowHeight+sectionBegin;
1234        float upperBound = lowerBound + rowHeight/3;
1235
1236        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1237    }
1238
1239    float Jump::randomZPositionUpper(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1240    {
1241        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1242        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
1243        float lowerBound = (row+1)*rowHeight+sectionBegin;
1244        float upperBound = lowerBound - rowHeight/3;
1245
1246        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1247    }
1248
1249    float Jump::randomPosition(float lowerBoundary, float upperBoundary)
1250    {
1251        if (lowerBoundary >= upperBoundary)
1252        {
1253            return (lowerBoundary + upperBoundary)/2;
1254        }
1255
1256        return (float)(rand()%(int)(100*(upperBoundary - lowerBoundary)))/100 + lowerBoundary;
1257    }
1258
1259    float Jump::randomSpeed()
1260    {
1261        float platformSpeed = center_->getPlatformSpeed();
1262        return randomPosition(0.5f*platformSpeed, 1.5f*platformSpeed);
1263    }
1264
1265    int Jump::getScore(PlayerInfo* player) const
1266    {
1267        return sectionNumber_ - 2;
1268    }
1269
1270    float Jump::getFuel() const
1271    {
1272        if (this->figure_ != nullptr)
1273        {
1274            if (this->figure_->rocketActive_ != nullptr)
1275            {
1276                return this->figure_->rocketActive_->getFuelState();
1277            }
1278            else if (this->figure_->propellerActive_ != nullptr)
1279            {
1280                return this->figure_->propellerActive_->getFuelState();
1281            }
1282            else if (this->figure_->shieldActive_ != nullptr)
1283            {
1284                return this->figure_->shieldActive_->getFuelState();
1285            }
1286            else if (this->figure_->bootsActive_ != nullptr)
1287            {
1288                return this->figure_->bootsActive_->getFuelState();
1289            }
1290        }
1291
1292        return 0.0;
1293    }
1294
1295    bool Jump::getDead(PlayerInfo* player) const
1296    {
1297        return figure_->dead_;
1298    }
1299
1300    void Jump::setCenterpoint(JumpCenterpoint* center)
1301    {
1302        center_ = center;
1303    }
1304
1305}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.