Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/Presentation_FS18/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc

Last change on this file was 12018, checked in by patricwi, 7 years ago

Merged TowerDefense

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 13.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *  Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 *
29 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
30 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
31 *
32 *Z.B:
33 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
34 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
35 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
36 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
37 *
38 *
39 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
40 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
41 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
42 *
43 *
44 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
45 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
46 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
47 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
48 * was in seiner Reichweite liegt.
49 *
50 *
51 *HUD:
52 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
53 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
54 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
55 *
56 * a)
57 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
58 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
59 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
60 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
61 *
62 * b)
63 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
64 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
65 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
66 *
67 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
68 *
69 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
70 *
71 *
72 *
73 */
74#include "TowerDefense.h"
75#include "TowerDefenseTower.h"
76#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
77#include "worldentities/SpawnPoint.h"
78#include "controllers/WaypointController.h"
79#include "graphics/Model.h"
80#include "infos/PlayerInfo.h"
81#include "chat/ChatManager.h"
82#include "core/CoreIncludes.h"
83#include "Highscore.h"
84
85namespace orxonox
86{
87    RegisterUnloadableClass(TowerDefense);
88
89    TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : TeamDeathmatch(context)
90    {
91        RegisterObject(TowerDefense);
92
93        selecter = nullptr;
94        this->player_ = nullptr;
95        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
96        this->waveNumber_ = 0;
97        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
98        this->timeUntilNextWave_ = 0.0;
99        this->credit_ = 0;
100        this->lifes_ = 0;
101        this->waveSize_ = 0;
102        offset_ = Vector3(0,0,10);
103    }
104
105    TowerDefense::~TowerDefense()
106    {
107        if (this->isInitialized())
108        {
109
110        }
111    }
112
113    void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
114    {
115        this->center_ = centerpoint;
116    }
117
118    void TowerDefense::start()
119    {       
120        if (center_ != nullptr) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
121        {
122            if (selecter == nullptr)
123            {
124                selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());               
125            }
126            selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate());
127            center_->attach(selecter);
128        }
129        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
130        {
131            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
132            return;
133        }
134
135        enemies_.clear();
136
137        createFields();
138        TeamDeathmatch::start();
139
140        //set initial credits, lifes and WaveNumber
141        this->setCredit(1000);
142        this->setLifes(100);       
143        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
144        // Veraenderung1: timeuntilnextwave von 5.0 auf 1.0 abgesetzt
145        this->timeUntilNextWave_ = 1.0;
146        this->waveSize_ = 0;
147        this->setWaveNumber(0);
148    }
149
150    // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path.
151    void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(int templatenr)
152    {
153        TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext());
154       
155        switch(templatenr)
156        {
157        case 1 :
158            en1->addTemplate("enemytowerdefense1");
159            en1->setScale(3);
160            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
161            break;
162
163        case 2 :
164            en1->addTemplate("enemytowerdefense2");
165            en1->setScale(2);
166            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
167            break;
168
169        case 3 :
170            en1->addTemplate("enemytowerdefense3");
171            en1->setScale(1);
172            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
173            break;
174        }       
175
176        en1->setTeam(2);
177
178        WaypointController* controller = (WaypointController*)(en1->getXMLController());
179
180        if (controller != nullptr && waypoints_.size() > 1)
181        {
182            en1->setPosition(waypoints_.at(0)->getPosition() + offset_);
183            en1->setOrientation(Vector3(0,0,10), Degree(0));
184            en1->setDirection(Vector3(0,1,0));
185            en1->lookAt(waypoints_.at(1)->getPosition() + offset_);
186
187            for (TowerDefenseField* field : waypoints_)
188            {
189                orxonox::WeakPtr<MovableEntity> waypoint = new MovableEntity(this->center_->getContext());
190                waypoint->setPosition(field->getPosition() + offset_);
191                controller->addWaypoint(waypoint);
192            }
193        }
194
195        enemies_.push_back(en1);
196    }
197
198
199    void TowerDefense::end()
200    {
201        if (Highscore::exists())
202        {
203            int score = this->getWaveNumber();
204            Highscore::getInstance().storeScore("Tower Defense", score, this->getPlayer());
205        }
206        TeamDeathmatch::end();
207        ChatManager::message("Match is over! Gameover!");
208
209    }
210
211    void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
212    {
213        assert(player);
214        player_ = player;
215
216        if (selecter->getPlayer() == nullptr)
217        {
218            player_->startControl(selecter);
219            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
220        } 
221    }
222
223    /**
224    @brief
225        Get the player.
226    @return
227        Returns a pointer to the player. If there is no player, nullptr is returned.
228    */
229    PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const
230    {
231        return this->player_;
232    }
233
234    //not working yet
235    void TowerDefense::addTower(int x,int y)
236    {
237        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
238        x = coord->GetX();
239        y = coord->GetY();
240
241        int cost = center_->getTowerCost(1);
242
243        if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost)
244        {
245            // Veraenderung 2 Paycredit von cost auf 0 gesetzt
246            payCredit(0);
247            fields_[x][y]->createTower(1);
248        }
249    }
250
251    /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret")
252    so towers have ability if the turrets
253    */
254
255    void TowerDefense::upgradeTower(int x, int y)
256    {   
257        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
258        x = coord->GetX();
259        y = coord->GetY();     
260
261        int cost = center_->getTowerCost(fields_[x][y]->getUpgrade() + 1);
262
263        if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost)
264        {
265             // Veraenderung 3 Paycredit von cost auf 0 gesetzt
266            payCredit(0);
267            fields_[x][y]->upgrade();
268        }
269    }   
270
271    void TowerDefense::tick(float dt)
272    {
273        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
274
275        if (hasStarted() == false || player_ == nullptr)
276        {
277            return;
278        }
279        timeUntilNextWave_ -= dt;
280        timeSinceLastSpawn_ += dt;
281
282        //build/upgrade tower at selecter position
283        if (selecter != nullptr && selecter->buildTower_ == true)
284        {
285            selecter->buildTower_ = false;
286
287            if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true)
288            {
289                upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
290            }
291            else
292            {
293                addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
294            }           
295        }
296       
297        for (std::list<WeakPtr<TowerDefenseEnemy>>::iterator it = enemies_.begin(); it != enemies_.end(); )
298        {
299            if (*it == nullptr)
300            {
301                // the enemy was destroyed by a tower - remove it from the list
302                enemies_.erase(it++);
303                addCredit(1);
304            }
305            else
306            {
307                //if ships are at the end they get destroyed
308                Vector3 ship = (*it)->getRVWorldPosition();
309                float distance = ship.distance(endpoint_);
310                if(distance < 40)
311                {
312                    (*it)->destroy();
313                    enemies_.erase(it++);
314                    this->reduceLifes(1);
315                    if (this->getLifes() == 0)
316                    {
317                        this->end();
318                    }
319                }
320                else
321                {
322                    ++ it;
323                }
324            }
325        } 
326
327        // Add new enemy?
328        if (timeSinceLastSpawn_ >= 1.0 && waveSize_ > 0)
329        {
330            // Add new enemy
331            timeSinceLastSpawn_ -= 1.0;
332            -- waveSize_;
333            addTowerDefenseEnemy(this->getWaveNumber() % 3 + 1);
334        }
335        else if (timeUntilNextWave_ <= 0.0 && waveSize_ <= 0)
336        {
337            //New wave
338            ++ waveNumber_;
339            timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
340
341            timeUntilNextWave_ = waveNumber_+20.0f;
342            waveSize_ = waveNumber_+5;
343        }
344
345    }
346
347    void TowerDefense::createFields()
348    {
349        assert(center_);
350        TDCoordinate coord(0,0);
351        TDCoordinate startCoord(0,0);
352        std::string fields = center_->getFields();
353        int pos = 0;
354        for (int j = 15; j >= 0; --j)
355        {
356            for (int i = 0; i < 16; ++i)
357            {
358                coord.Set(i,j);
359                fields_[i][j] = new TowerDefenseField(center_->getContext());
360                fields_[i][j]->setCenterpoint(center_);
361                center_->attach(fields_[i][j]);
362                fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate()); 
363                fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1));
364                pos += 2;
365                if (fields_[i][j]->getType() == TowerDefenseFieldType::START)
366                {
367                    startCoord.Set(i,j);
368                    waypoints_.push_back(fields_[i][j]);
369                }
370            }
371        }
372        //Place waypoints along the street for the waypoint controllers of the enemies
373        TDCoordinate* thisCoord = &startCoord;
374        TDCoordinate* nextCoord;
375        while ((nextCoord = getNextStreetCoord(thisCoord)) != nullptr)
376        {
377            waypoints_.push_back(fields_[nextCoord->GetX()][nextCoord->GetY()]);           
378            thisCoord = nextCoord;
379            endpoint_ = nextCoord->get3dcoordinate();
380        }
381
382    }
383
384    TDCoordinate* TowerDefense::getNextStreetCoord(TDCoordinate* thisCoord)
385    {       
386        TowerDefenseField* thisField = fields_[thisCoord->GetX()][thisCoord->GetY()];
387
388        if (thisField->getType() != TowerDefenseFieldType::STREET && thisField->getType() != TowerDefenseFieldType::START)
389        {
390            return nullptr;
391        }
392
393        TDCoordinate* nextCoord = new TDCoordinate(0, 0);
394
395        if (thisField->getAngle() == 0)
396        {
397            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() - 1);
398        }
399        else if (thisField->getAngle() == 1)
400        {
401            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() + 1, thisCoord->GetY());
402        }
403        else if (thisField->getAngle() == 2)
404        {
405            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() + 1);
406        }
407        else if (thisField->getAngle() == 3)
408        {
409            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() - 1, thisCoord->GetY());
410        }
411
412        if (thisCoord->GetX() != nextCoord->GetX() || thisCoord->GetY() != nextCoord->GetY())
413        {
414            return nextCoord;
415        }
416
417        delete nextCoord;
418        return nullptr;
419    }
420}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.