Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/Presentation_HS16/src/libraries/core/LuaState.cc

Last change on this file was 11071, checked in by landauf, 9 years ago

merged branch cpp11_v3 back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 13.3 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Benjamin Knecht
24 *      Reto Grieder
25 *   Co-authors:
26 *      ...
27 *
28 */
29
30#include "LuaState.h"
31
32#include <tolua++.h>
33extern "C" {
34#include <lua.h>
35#include <lualib.h>
36}
37#include <loki/ScopeGuard.h>
38
39#include "util/Output.h"
40#include "util/Exception.h"
41#include "Resource.h"
42#include "command/IOConsole.h"
43
44namespace orxonox
45{
46    const std::string LuaState::ERROR_HANDLER_NAME = "errorHandler";
47
48    LuaState::LuaState()
49        : bIsRunning_(false)
50        , includeParseFunction_(nullptr)
51    {
52        // Create new lua state and configure it
53        luaState_ = lua_open();
54        Loki::ScopeGuard luaStateGuard = Loki::MakeGuard(&lua_close, luaState_);
55        luaL_openlibs(luaState_);
56
57        // Open all available tolua interfaces
58        this->openToluaInterfaces(luaState_);
59
60        // Create dummy file info
61        sourceFileInfo_.reset(new ResourceInfo());
62        sourceFileInfo_->group = "General";
63        sourceFileInfo_->size = 0;
64
65        // Push 'this' pointer
66        tolua_pushusertype(luaState_, static_cast<void*>(this), "orxonox::LuaState");
67        lua_setglobal(luaState_, "luaState");
68
69        // Parse init script
70        if (!this->doFile("LuaStateInit.lua"))
71            ThrowException(InitialisationFailed, "Running LuaStateInit.lua failed");
72
73        luaStateGuard.Dismiss();
74    }
75
76    LuaState::~LuaState()
77    {
78        lua_close(luaState_);
79    }
80
81    std::shared_ptr<ResourceInfo> LuaState::getFileInfo(const std::string& filename)
82    {
83        // Look in the current directory first
84        std::shared_ptr<ResourceInfo> sourceInfo = Resource::getInfo(sourceFileInfo_->path + filename);
85        // Continue search in root directories
86        if (sourceInfo == nullptr && !sourceFileInfo_->path.empty())
87            sourceInfo = Resource::getInfo(filename);
88        return sourceInfo;
89    }
90
91    bool LuaState::includeFile(const std::string& filename)
92    {
93        std::shared_ptr<ResourceInfo> sourceInfo = this->getFileInfo(filename);
94        if (sourceInfo != nullptr)
95            return this->includeString(Resource::open(sourceInfo)->getAsString(), sourceInfo);
96        else
97        {
98            orxout(internal_warning, context::lua) << "LuaState: Cannot include file '" << filename << "' (not found)." << endl;
99            return false;
100        }
101    }
102
103    bool LuaState::includeString(const std::string& code, const std::shared_ptr<ResourceInfo>& sourceFileInfo)
104    {
105        // Parse string with provided include parser (otherwise don't preparse at all)
106        std::string luaInput;
107        if (includeParseFunction_ != nullptr)
108            luaInput = (*includeParseFunction_)(code);
109        else
110            luaInput = code;
111
112        if (sourceFileInfo != nullptr)
113        {
114            // Also fill a map with the actual source code. This is just for the include* commands
115            // where the content of sourceFileInfo->filename doesn't match 'code'
116            this->sourceCodeMap_[sourceFileInfo->filename] = code;
117        }
118
119        bool returnValue = this->doString(luaInput, sourceFileInfo);
120
121        if (sourceFileInfo != nullptr)
122        {
123            // Delete source code entry
124            if (sourceFileInfo != nullptr)
125                this->sourceCodeMap_.erase(sourceFileInfo->filename);
126        }
127
128        return returnValue;
129    }
130
131    bool LuaState::doFile(const std::string& filename)
132    {
133        std::shared_ptr<ResourceInfo> sourceInfo = this->getFileInfo(filename);
134        if (sourceInfo != nullptr)
135            return this->doString(Resource::open(sourceInfo)->getAsString(), sourceInfo);
136        else
137        {
138            orxout(internal_warning, context::lua) << "LuaState: Cannot do file '" << filename << "' (not found)." << endl;
139            return false;
140        }
141    }
142
143    bool LuaState::doString(const std::string& code, const std::shared_ptr<ResourceInfo>& sourceFileInfo)
144    {
145        // Save the old source file info
146        std::shared_ptr<ResourceInfo> oldSourceFileInfo = sourceFileInfo_;
147        // Only override if sourceFileInfo provides useful information
148        if (sourceFileInfo != nullptr)
149            sourceFileInfo_ = sourceFileInfo;
150
151        std::string chunkname;
152        if (sourceFileInfo != nullptr)
153        {
154            // Provide lua_load with the filename for debug purposes
155            // The '@' is a Lua convention to identify the chunk name as filename
156            chunkname = '@' + sourceFileInfo->filename;
157        }
158        else
159        {
160            // Use the code string to identify the chunk
161            chunkname = code;
162        }
163
164        // Push custom error handler that uses the debugger
165        lua_getglobal(this->luaState_, ERROR_HANDLER_NAME.c_str());
166        int errorHandler = lua_gettop(luaState_);
167        if (lua_isnil(this->luaState_, -1))
168        {
169            lua_pop(this->luaState_, 1);
170            errorHandler = 0;
171        }
172
173        int error = luaL_loadbuffer(luaState_, code.c_str(), code.size(), chunkname.c_str());
174
175        switch (error)
176        {
177        case LUA_ERRSYNTAX: // Syntax error
178            orxout(internal_error, context::lua) << "Lua syntax error: " << lua_tostring(luaState_, -1) << endl;
179            break;
180        case LUA_ERRMEM:    // Memory allocation error
181            orxout(internal_error, context::lua) << "Lua memory allocation error: Consult your dentist immediately!" << endl;
182            break;
183        }
184
185        if (error == 0)
186        {
187            // Execute the chunk in protected mode with an error handler function (stack index)
188            error = lua_pcall(luaState_, 0, 1, errorHandler);
189
190            switch (error)
191            {
192            case LUA_ERRRUN: // Runtime error
193                if (errorHandler)
194                {
195                    // Do nothing (we already display the error in the
196                    // 'errorHandler' Lua function in LuaStateInit.lua)
197                }
198                else
199                {
200                    std::string errorString = lua_tostring(this->luaState_, -1);
201                    if (errorString.find("Error propagation") == std::string::npos)
202                        orxout(internal_error, context::lua) << "Lua runtime error: " << errorString << endl;
203                }
204                break;
205            case LUA_ERRERR: // Error in the error handler
206                orxout(internal_error, context::lua) << "Lua error in error handler. No message available." << endl;
207                break;
208            case LUA_ERRMEM: // Memory allocation error
209                orxout(internal_error, context::lua) << "Lua memory allocation error: Consult your dentist immediately!" << endl;
210                break;
211            }
212        }
213
214        if (error != 0)
215        {
216            lua_pop(luaState_, 1);  // Remove error message
217            lua_pushnil(luaState_); // Push a nil return value
218        }
219
220        if (errorHandler != 0)
221            lua_remove(luaState_, errorHandler); // Remove error handler from stack
222
223        // Set return value to a global variable because we cannot return a table in this function
224        // here. It would work for numbers, pointers and strings, but certainly not for Lua tables.
225        lua_setglobal(luaState_, "LuaStateReturnValue");
226
227        // Load the old info again
228        sourceFileInfo_ = oldSourceFileInfo;
229
230        return (error == 0);
231    }
232
233    void LuaState::luaPrint(const std::string& str)
234    {
235        if (lineTrace_)
236        {
237            //Get lua debug info of second level in stack (level 1 is function print in LuaStateInit.lua)
238            lua_Debug ar;
239            lua_getstack(luaState_, 2, &ar);
240            lua_getinfo(luaState_, "nSl", &ar);
241            int line = ar.currentline;
242            std::string filename(ar.short_src);
243
244            //Add first line, which always exists
245            //Note: due to newlines etc., it's possible that one line consists of parts of
246            //      multiple, different files
247            std::vector<std::vector<std::pair<std::string, size_t>>>::reverse_iterator it = lineTrace_->rbegin();
248            std::pair<std::string, size_t> temppair = std::make_pair(filename, line);
249            //Avoid duplicate entries. This could happen if there were lua blocks on the same line
250            if (it->size() == 0 || std::find(it->begin(), it->end(), temppair) == it->end())
251            {
252                it->push_back(temppair);
253            }
254
255            //Add the rest of the lines, if there are any. Empty or not doesn't matter
256            size_t newlinecount = std::count(str.begin(), str.end(), '\n');
257            //i newlines -> i+1 lines, first line already added
258            for (size_t i = 1; i <= newlinecount; i++)
259            {
260                //Add the new line to the trace map
261                lineTrace_->emplace_back();
262                //Add the source of the line at the end
263                lineTrace_->rbegin()->emplace_back(filename, line + i);
264            }
265        }
266
267        output_ << str;
268    }
269
270    void LuaState::luaOutput(OutputLevel level, const std::string& context, const std::string& message)
271    {
272        orxout(level, registerContext(context)) << message << endl;
273    }
274
275    void LuaState::luaOutput(OutputLevel level, const std::string& message)
276    {
277        orxout(level, context::lua) << message << endl;
278    }
279
280    void LuaState::luaOutput(const std::string& message)
281    {
282        orxout(debug_output, context::lua) << message << endl;
283    }
284
285    bool LuaState::fileExists(const std::string& filename)
286    {
287        std::shared_ptr<ResourceInfo> info = this->getFileInfo(filename);
288        if (info == nullptr)
289            return false;
290        else
291            return true;
292    }
293
294    //! Returns the content of a file
295    std::string LuaState::getSourceCode(const std::string& filename)
296    {
297        // Try the internal map first to get the actual Lua code
298        // and not just some pseudo Lua-XML code when using include* commands
299        std::map<std::string, std::string>::const_iterator it = this->sourceCodeMap_.find(filename);
300        if (it != this->sourceCodeMap_.end())
301            return it->second;
302        std::shared_ptr<ResourceInfo> info = Resource::getInfo(filename);
303        if (info == nullptr)
304            return "";
305        else
306            return Resource::open(info)->getAsString();
307    }
308
309    bool LuaState::usingIOConsole() const
310    {
311        return IOConsole::exists();
312    }
313
314    /*static*/ LuaState::ToluaInterfaceMap& LuaState::getToluaInterfaces()
315    {
316        static ToluaInterfaceMap p;
317        return p;
318    }
319
320    /*static*/ std::vector<LuaState*>& LuaState::getInstances()
321    {
322        static std::vector<LuaState*> p;
323        return p;
324    }
325
326    /*static*/ bool LuaState::addToluaInterface(int (*function)(lua_State*), const std::string& name)
327    {
328        for (const auto& mapEntry : getToluaInterfaces())
329        {
330            if (mapEntry.first == name || mapEntry.second == function)
331            {
332                orxout(internal_warning, context::lua) << "Trying to add a Tolua interface with the same name or function." << endl;
333                return true;
334            }
335        }
336        getToluaInterfaces()[name] = function;
337
338        // Open interface in all LuaStates
339        for (LuaState* state : getInstances())
340            (*function)(state->luaState_);
341
342        // Return dummy bool
343        return true;
344    }
345
346    /*static*/ bool LuaState::removeToluaInterface(const std::string& name)
347    {
348        ToluaInterfaceMap::iterator it = getToluaInterfaces().find(name);
349        if (it == getToluaInterfaces().end())
350        {
351            orxout(internal_warning, context::lua) << "Cannot remove Tolua interface '" << name << "': Not found" << endl;
352            return true;
353        }
354
355        // Close interface in all LuaStates
356        for (LuaState* state : getInstances())
357        {
358            lua_pushnil(state->luaState_);
359            lua_setglobal(state->luaState_, it->first.c_str());
360        }
361
362        // Remove entry
363        getToluaInterfaces().erase(it);
364
365        // Return dummy bool
366        return true;
367    }
368
369    /*static*/ void LuaState::openToluaInterfaces(lua_State* state)
370    {
371        for (const auto& mapEntry : getToluaInterfaces())
372            (mapEntry.second)(state);
373    }
374
375    /*static*/ void LuaState::closeToluaInterfaces(lua_State* state)
376    {
377        for (const auto& mapEntry : getToluaInterfaces())
378        {
379            lua_pushnil(state);
380            lua_setglobal(state, mapEntry.first.c_str());
381        }
382    }
383
384
385    LuaFunctor::LuaFunctor(const std::string& code, LuaState* luaState)
386    {
387        this->code_ = code;
388        this->lua_ = luaState;
389    }
390
391    void LuaFunctor::operator()()
392    {
393        lua_->doString(this->code_);
394    }
395}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.