Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/QuestGuide_HS16/data/levels/templates/DodgeRacePattern.oxt

Last change on this file was 10262, checked in by landauf, 10 years ago

eol-style native. no changes in code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 3.4 KB
Line 
1<Template name=DodgeRaceCube01>
2 
3        <DodgeRaceCube position="0,0,0" direction="0,0,0"   scale="1" collisionType=dynamic mass=1 friction=0.01 >
4      <attached>
5        <Model position="700,0,50"              mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="300,50,50"     />
6                <Model position="700,0,1150"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="300,50,50"     />
7                <Model position="1200,0,200"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="100,50,100"    />
8                <Model position="1200,0,1000"   mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="100,50,100"    />
9                <Model position="1250,-10,430"  mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,40,30"              />
10                <Model position="1250,-10,600"  mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,40,30"              />
11                <Model position="1250,-10,770"  mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,40,30"              />
12                <Model position="1650,0,350"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,150"     />
13                <Model position="1650,0,850"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,150"     />
14                <Model position="2100,0,150"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="100,50,150"    />
15                <Model position="2100,0,1050"   mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="100,50,150"    />
16                <Model position="2150,0,600"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,100"             />
17      </attached>
18
19      <collisionShapes>
20                <BoxCollisionShape position="700,0,50"                          halfExtents="300,50,50"         />
21                <BoxCollisionShape position="700,0,1150"                        halfExtents="300,50,50"         />
22                <BoxCollisionShape position="1200,0,200"                        halfExtents="100,50,100"        />
23                <BoxCollisionShape position="1200,0,1000"                       halfExtents="100,50,100"        />
24                <BoxCollisionShape position="1250,-10,430"                      halfExtents="50,40,30"          />
25                <BoxCollisionShape position="1250,-10,600"                      halfExtents="50,40,30"          />
26                <BoxCollisionShape position="1250,-10,770"                      halfExtents="50,40,30"          />
27                <BoxCollisionShape position="1650,0,350"                        halfExtents="50,50,150"         />
28                <BoxCollisionShape position="1650,0,850"                        halfExtents="50,50,150"         />
29                <BoxCollisionShape position="2100,0,150"                        halfExtents="100,50,150"        />
30                <BoxCollisionShape position="2100,0,1050"                       halfExtents="100,50,150"        />
31                <BoxCollisionShape position="2150,0,600"                        halfExtents="50,50,100"         />
32      </collisionShapes>
33        </DodgeRaceCube>
34
35</Template>
36
37<Template name=DodgeRaceCube02>
38 
39        <DodgeRaceCube position="0,0,0" direction="0,0,0"   scale="1" collisionType=dynamic mass=1 friction=0.01 >
40      <attached>
41                <Model position="450,0,300"     mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,300"     />
42                <Model position="950,0,850"     mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,350"     />
43                <Model position="1350,0,200"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,200"     />
44                <Model position="1350,0,700"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,100"     />
45                <Model position="1750,0,350"    mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="50,50,350"     />
46                <Model position="2000,0,1000"   mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="100,50,100"    />
47                <Model position="1650,0,1150"   mesh="CuboidBody.mesh"          scale3D="450,50,50"     />
48      </attached>
49
50      <collisionShapes>
51                <BoxCollisionShape position="450,0,300"                                 halfExtents="50,50,300"         />
52                <BoxCollisionShape position="950,0,850"                         halfExtents="50,50,350"         />
53                <BoxCollisionShape position="1350,0,200"                        halfExtents="50,50,200"         />
54                <BoxCollisionShape position="1350,0,700"                                halfExtents="50,50,100"         />
55                <BoxCollisionShape position="1750,0,350"                        halfExtents="50,50,350"         />
56                <BoxCollisionShape position="2000,0,1000"                       halfExtents="100,50,100"        />
57                <BoxCollisionShape position="1650,0,1150"                       halfExtents="450,50,50"         />
58      </collisionShapes>
59        </DodgeRaceCube>
60
61</Template>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.