Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/QuestGuide_HS16/src/modules/jump/Jump.cc @ 12106

Last change on this file since 12106 was 11071, checked in by landauf, 9 years ago

merged branch cpp11_v3 back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 47.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file Jump.cc
31    @brief This is the gametype for the awesome minigame. Here the level is randomly created, the camera is shifted, ...
32*/
33
34#include "Jump.h"
35#include "core/CoreIncludes.h"
36
37#include "JumpCenterpoint.h"
38#include "JumpPlatform.h"
39#include "JumpPlatformStatic.h"
40#include "JumpPlatformHMove.h"
41#include "JumpPlatformVMove.h"
42#include "JumpPlatformDisappear.h"
43#include "JumpPlatformTimer.h"
44#include "JumpPlatformFake.h"
45#include "JumpProjectile.h"
46#include "JumpEnemy.h"
47#include "JumpFigure.h"
48#include "JumpItem.h"
49#include "JumpSpring.h"
50#include "JumpRocket.h"
51#include "JumpPropeller.h"
52#include "JumpBoots.h"
53#include "JumpShield.h"
54
55#include "gamestates/GSLevel.h"
56#include "infos/PlayerInfo.h"
57#include "graphics/Camera.h"
58
59namespace orxonox
60{
61    RegisterUnloadableClass(Jump);
62
63    Jump::Jump(Context* context) : Deathmatch(context)
64    {
65        RegisterObject(Jump);
66
67        center_ = nullptr;
68        figure_ = nullptr;
69        camera = nullptr;
70        setHUDTemplate("JumpHUD");
71    }
72
73    Jump::~Jump()
74    {
75        if (isInitialized())
76        {
77            cleanup();
78        }
79    }
80
81    void Jump::tick(float dt)
82    {
83        SUPER(Jump, tick, dt);
84
85        if (figure_ != nullptr)
86        {
87            Vector3 figurePosition = figure_->getPosition();
88            Vector3 figureVelocity = figure_->getVelocity();
89
90            float boundary = totalScreenShift_+center_->getCameraOffset();
91
92            if (figurePosition.z > boundary)
93            {
94                screenShiftSinceLastUpdate_ += figurePosition.z - boundary;
95                totalScreenShift_ = figurePosition.z - center_->getCameraOffset();
96
97                // Create new platforms if needed
98                if (screenShiftSinceLastUpdate_ > center_->getSectionLength())
99                {
100                    if (sectionNumber_ > 2 && sectionNumber_%4 == 0 && rand()%2 == 0 && figure_->propellerActive_ == nullptr && figure_->rocketActive_ == nullptr && addAdventure(adventureNumber_) == true)
101                    {
102                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= 2*center_->getSectionLength();
103                        ++ adventureNumber_;
104                    }
105                    else
106                    {
107                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= center_->getSectionLength();
108                        addSection();
109                    }
110                }
111            }
112
113            if (figurePosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y + platformHeight_ && figureVelocity.z < 0)
114            {
115                figure_->dead_ = true;
116            }
117
118            if (figure_->fireSignal_ == true)
119            {
120                if (figure_->dead_ == true)
121                {
122                    end();
123                }
124                else
125                {
126                    figure_->fireSignal_ = false;
127                    addProjectile(figurePosition.x, figurePosition.z + figure_->getPropellerPos());
128                }
129            }
130
131
132            if (camera != nullptr)
133            {
134                Vector3 cameraPosition = Vector3(0, totalScreenShift_, 0);
135                camera->setPosition(cameraPosition);
136            }
137            else
138            {
139                orxout() << "No camera found." << endl;
140            }
141        }
142
143        ObjectList<JumpPlatform> listPlatform;
144        ObjectList<JumpPlatform>::iterator itPlatform = listPlatform.begin();
145        Vector3 platformPosition;
146
147        while (itPlatform != listPlatform.end())
148        {
149            platformPosition = itPlatform->getPosition();
150            if (platformPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y)
151            {
152                ObjectList<JumpPlatform>::iterator temp = itPlatform;
153                ++ itPlatform;
154                center_->detach(*temp);
155                temp->destroy();
156            }
157            else
158            {
159                ++ itPlatform;
160            }
161        }
162
163        // Deleted deactivated platforms
164        ObjectList<JumpPlatformDisappear> listDisappear;
165        ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator itDisappear = listDisappear.begin();
166
167        while (itDisappear != listDisappear.end())
168        {
169            if (!itDisappear->isActive())
170            {
171                ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator temp = itDisappear;
172                ++ itDisappear;
173                center_->detach(*temp);
174                temp->destroy();
175            }
176            else
177            {
178                ++ itDisappear;
179            }
180        }
181
182        ObjectList<JumpPlatformTimer> listTimer;
183        ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator itTimer = listTimer.begin();
184
185        while (itTimer != listTimer.end())
186        {
187            if (!itTimer->isActive())
188            {
189                ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator temp = itTimer;
190                ++ itTimer;
191                center_->detach(*temp);
192                temp->destroy();
193            }
194            else
195            {
196                ++ itTimer;
197            }
198        }
199
200        ObjectList<JumpProjectile> listProjectile;
201        ObjectList<JumpProjectile>::iterator itProjectile = listProjectile.begin();
202        Vector3 projectilePosition;
203
204        while (itProjectile != listProjectile.end())
205        {
206            projectilePosition = itProjectile->getPosition();
207            if (projectilePosition.z > totalScreenShift_ + 5*center_->getFieldDimension().y)
208            {
209                ObjectList<JumpProjectile>::iterator temp = itProjectile;
210                ++ itProjectile;
211                center_->detach(*temp);
212                temp->destroy();
213            }
214            else
215            {
216                ++ itProjectile;
217            }
218        }
219
220        ObjectList<JumpEnemy> listEnemy;
221        ObjectList<JumpEnemy>::iterator itEnemy = listEnemy.begin();
222        Vector3 enemyPosition;
223
224        while (itEnemy != listEnemy.end())
225        {
226            enemyPosition = itEnemy->getPosition();
227            if (enemyPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y || itEnemy->dead_ == true)
228            {
229                ObjectList<JumpEnemy>::iterator temp = itEnemy;
230                ++ itEnemy;
231                center_->detach(*temp);
232                temp->destroy();
233            }
234            else
235            {
236                ++ itEnemy;
237            }
238        }
239
240        ObjectList<JumpItem> listItem;
241        ObjectList<JumpItem>::iterator itItem = listItem.begin();
242        Vector3 itemPosition;
243
244        while (itItem != listItem.end())
245        {
246            itemPosition = itItem->getPosition();
247
248            WorldEntity* parent = itItem->getParent();
249
250            if (itItem->attachedToFigure_ == false && itemPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y && parent == center_)
251            {
252                ObjectList<JumpItem>::iterator temp = itItem;
253                ++ itItem;
254                center_->detach(*temp);
255                temp->destroy();
256            }
257            else
258            {
259                ++ itItem;
260            }
261        }
262    }
263
264    void Jump::cleanup()
265    {
266        camera = nullptr;
267    }
268
269    void Jump::start()
270    {
271        if (center_ != nullptr) // There needs to be a JumpCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
272        {
273            if (figure_ == nullptr)
274            {
275                figure_ = new JumpFigure(center_->getContext());
276                figure_->addTemplate(center_->getFigureTemplate());
277                figure_->InitializeAnimation(center_->getContext());
278            }
279
280            center_->attach(figure_);
281            figure_->setPosition(0, 0, 0);
282            figure_->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
283        }
284        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
285        {
286            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
287            GSLevel::startMainMenu();
288            return;
289        }
290
291        // Call start for the parent class.
292        Deathmatch::start();
293
294        if (figure_ != nullptr)
295        {
296            camera = figure_->getCamera();
297        }
298
299        totalScreenShift_ = 0.0;
300        screenShiftSinceLastUpdate_ = 0.0;
301        sectionNumber_ = 0;
302        adventureNumber_ = 0;
303
304        addStartSection();
305        addSection();
306        addSection();
307    }
308
309    void Jump::end()
310    {
311        cleanup();
312        GSLevel::startMainMenu();
313
314        Deathmatch::end();
315    }
316
317    void Jump::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
318    {
319        assert(player);
320
321        if (figure_->getPlayer() == nullptr)
322        {
323            player->startControl(figure_);
324            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
325        }
326    }
327
328    PlayerInfo* Jump::getPlayer() const
329    {
330        if (this->figure_ != nullptr)
331        {
332            return this->figure_->getPlayer();
333        }
334        else
335        {
336            return nullptr;
337        }
338    }
339
340    void Jump::addPlatform(JumpPlatform* newPlatform, std::string platformTemplate, float xPosition, float zPosition)
341    {
342        if (newPlatform != nullptr && center_ != nullptr)
343        {
344            newPlatform->addTemplate(platformTemplate);
345            newPlatform->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
346            newPlatform->setFigure(this->figure_);
347            center_->attach(newPlatform);
348        }
349    }
350
351    JumpPlatformStatic* Jump::addPlatformStatic(float xPosition, float zPosition)
352    {
353        JumpPlatformStatic* newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
354        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, zPosition);
355
356        return newPlatform;
357    }
358
359    JumpPlatformHMove* Jump::addPlatformHMove(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float speed)
360    {
361        JumpPlatformHMove* newPlatform = new JumpPlatformHMove(center_->getContext());
362        newPlatform->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, speed);
363        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformHMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
364
365        return newPlatform;
366    }
367
368    JumpPlatformVMove* Jump::addPlatformVMove(float xPosition, float zPosition, float lowerBoundary, float upperBoundary, float speed)
369    {
370        JumpPlatformVMove* newPlatform = new JumpPlatformVMove(center_->getContext());
371        newPlatform->setProperties(lowerBoundary, upperBoundary, speed);
372        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformVMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
373
374        return newPlatform;
375    }
376
377    JumpPlatformDisappear* Jump::addPlatformDisappear(float xPosition, float zPosition)
378    {
379        JumpPlatformDisappear* newPlatform = new JumpPlatformDisappear(center_->getContext());
380        newPlatform->setProperties(true);
381        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformDisappearTemplate(), xPosition, zPosition);
382
383        return newPlatform;
384    }
385
386    JumpPlatformTimer* Jump::addPlatformTimer(float xPosition, float zPosition, float time, float variance)
387    {
388        float additionalTime = (float)(rand()%100)/100.0f*variance - variance/2.0f;
389
390        JumpPlatformTimer* newPlatform = new JumpPlatformTimer(center_->getContext());
391        newPlatform->setProperties(time + additionalTime);
392        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformTimerTemplate(), xPosition, zPosition);
393
394        return newPlatform;
395    }
396
397    JumpPlatformFake* Jump::addPlatformFake(float xPosition, float zPosition)
398    {
399        JumpPlatformFake* newPlatform = new JumpPlatformFake(center_->getContext());
400        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformFakeTemplate(), xPosition, zPosition);
401        newPlatform->setAngularVelocity(Vector3(0, 0, 2.0));
402
403        return newPlatform;
404    }
405
406
407    void Jump::addProjectile(float xPosition, float zPosition)
408    {
409        JumpProjectile* newProjectile = new JumpProjectile(center_->getContext());
410        if (newProjectile != nullptr && center_ != nullptr)
411        {
412            newProjectile->addTemplate(center_->getProjectileTemplate());
413            newProjectile->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
414            newProjectile->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
415            newProjectile->setFigure(this->figure_);
416            center_->attach(newProjectile);
417        }
418    }
419
420    void Jump::addSpring(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
421    {
422        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
423        if (newSpring != nullptr && center_ != nullptr)
424        {
425            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
426            newSpring->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
427            newSpring->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
428            newSpring->setFigure(figure_);
429            center_->attach(newSpring);
430        }
431    }
432
433    void Jump::addSpring(JumpPlatform* platform)
434    {
435        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
436        if (newSpring != nullptr && center_ != nullptr)
437        {
438            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
439            newSpring->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
440            newSpring->setProperties(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 0.0, 0.0);
441            newSpring->setFigure(figure_);
442            platform->attach(newSpring);
443        }
444    }
445
446    void Jump::addRocket(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
447    {
448        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
449        if (newRocket != nullptr && center_ != nullptr)
450        {
451            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
452            newRocket->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
453            newRocket->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
454            newRocket->setFigure(figure_);
455            center_->attach(newRocket);
456        }
457    }
458
459    void Jump::addRocket(JumpPlatform* platform)
460    {
461        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
462        if (newRocket != nullptr && center_ != nullptr)
463        {
464            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
465            newRocket->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
466            newRocket->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
467            newRocket->setFigure(figure_);
468            platform->attach(newRocket);
469        }
470    }
471
472    void Jump::addPropeller(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
473    {
474        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
475        if (newPropeller != nullptr && center_ != nullptr)
476        {
477            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
478            newPropeller->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
479            newPropeller->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
480            newPropeller->setFigure(figure_);
481            center_->attach(newPropeller);
482        }
483    }
484
485    void Jump::addPropeller(JumpPlatform* platform)
486    {
487        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
488        if (newPropeller != nullptr && center_ != nullptr)
489        {
490            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
491            newPropeller->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
492            newPropeller->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
493            newPropeller->setFigure(figure_);
494            platform->attach(newPropeller);
495        }
496    }
497
498    void Jump::addBoots(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
499    {
500        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
501        if (newBoots != nullptr && center_ != nullptr)
502        {
503            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
504            newBoots->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
505            newBoots->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
506            newBoots->setFigure(figure_);
507            center_->attach(newBoots);
508        }
509    }
510
511    void Jump::addBoots(JumpPlatform* platform)
512    {
513        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
514        if (newBoots != nullptr && center_ != nullptr)
515        {
516            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
517            newBoots->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
518            newBoots->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
519            newBoots->setFigure(figure_);
520            platform->attach(newBoots);
521        }
522    }
523
524    void Jump::addShield(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
525    {
526        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
527        if (newShield != nullptr && center_ != nullptr)
528        {
529            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
530            newShield->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
531            newShield->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
532            newShield->setFigure(figure_);
533            center_->attach(newShield);
534        }
535    }
536
537    void Jump::addShield(JumpPlatform* platform)
538    {
539        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
540        if (newShield != nullptr && center_ != nullptr)
541        {
542            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
543            newShield->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
544            newShield->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
545            newShield->setFigure(figure_);
546            platform->attach(newShield);
547        }
548    }
549
550    void Jump::addEnemy(int type, float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
551    {
552        JumpEnemy* newEnemy = new JumpEnemy(center_->getContext());
553        if (newEnemy != nullptr && center_ != nullptr)
554        {
555            switch (type)
556            {
557            case 1:
558                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy1Template());
559                break;
560            case 2:
561                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy2Template());
562                break;
563            case 3:
564                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy3Template());
565                break;
566            case 4:
567                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy4Template());
568                break;
569            default:
570                return;
571            }
572
573            newEnemy->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
574            newEnemy->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
575            newEnemy->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
576            newEnemy->setFigure(this->figure_);
577            center_->attach(newEnemy);
578        }
579    }
580
581    void Jump::addStartSection()
582    {
583        JumpPlatform* newPlatform;
584
585        float sectionLength = center_->getSectionLength();
586
587        newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
588        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), 0.0, -0.05f*sectionLength);
589
590        platformWidth_ = newPlatform->getWidth();
591        platformHeight_ = newPlatform->getHeight();
592
593        for (float xPosition = platformWidth_; xPosition <= center_->getFieldDimension().x; xPosition += platformWidth_)
594        {
595            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
596            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, -0.05f*sectionLength);
597            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
598            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), -xPosition, -0.05f*sectionLength);
599        }
600    }
601
602    void Jump::addSection()
603    {
604        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
605        float sectionLength = center_->getSectionLength();
606        float sectionBegin = sectionNumber_ * sectionLength;
607        float sectionEnd = (1 + sectionNumber_) * sectionLength;
608
609        const int numI = 6;
610        const int numJ = 4;
611
612        enum class PlatformType
613        {
614            EMPTY, STATIC, HMOVE, VMOVE, DISAPPEAR, TIMER, FAKE
615        };
616
617        enum class ItemType
618        {
619            NOTHING, SPRING, PROPELLER, ROCKET, BOOTS, SHIELD
620        };
621
622        struct PlatformMatrix
623        {
624            PlatformType type;
625            bool done;
626        } matrix[numI][numJ];
627
628
629        for (int i = 0; i < numI; ++i)
630        {
631            for (int j = 0; j < numJ; ++j)
632            {
633                matrix[i][j].type = PlatformType::EMPTY;
634                matrix[i][j].done = false;
635            }
636        }
637        PlatformType platformtype1;
638        PlatformType platformtype2;
639        ItemType itemType = ItemType::NOTHING;
640
641        if (rand()%2 == 0)
642        {
643            itemType = ItemType::SPRING;
644        }
645        else if (rand()%2 == 0 && sectionNumber_ > 3)
646        {
647            switch(rand()%4)
648            {
649            case 0:
650                itemType = ItemType::PROPELLER;
651                break;
652            case 1:
653                itemType = ItemType::ROCKET;
654                break;
655            case 2:
656                itemType = ItemType::BOOTS;
657                break;
658            case 3:
659                itemType = ItemType::SHIELD;
660                break;
661            default:
662                break;
663            }
664        }
665
666        switch((sectionNumber_ > 28) ? rand()%29 : rand()%(sectionNumber_+1))
667        {
668        case 0:
669            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
670            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
671            break;
672        case 1:
673            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
674            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
675            break;
676        case 2:
677            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
678            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
679            break;
680        case 3:
681            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
682            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
683            break;
684        case 4:
685            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
686            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
687            break;
688        case 5:
689            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
690            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
691            break;
692        case 6:
693            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
694            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
695            break;
696        case 7:
697            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
698            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
699            break;
700        case 8:
701            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
702            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
703            break;
704        case 9:
705            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
706            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
707            break;
708        case 10:
709            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
710            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
711            break;
712        case 11:
713            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
714            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
715            break;
716        case 12:
717            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
718            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
719            break;
720        case 13:
721            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
722            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
723            break;
724        case 14:
725            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
726            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
727            break;
728        case 15:
729            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
730            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
731            break;
732        case 16:
733            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
734            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
735            break;
736        case 17:
737            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
738            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
739            break;
740        case 18:
741            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
742            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
743            break;
744        case 19:
745            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
746            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
747            break;
748        case 20:
749            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
750            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
751            break;
752        case 21:
753            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
754            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
755            break;
756        case 22:
757            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
758            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
759            break;
760        case 23:
761            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
762            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
763            break;
764        case 24:
765            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
766            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
767            break;
768        case 25:
769            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
770            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
771            break;
772        case 26:
773            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
774            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
775            break;
776        case 27:
777            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
778            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
779            break;
780        case 28:
781            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
782            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
783            break;
784        default:
785            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
786            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
787            break;
788        }
789
790        // Fill matrix with selected platform types
791        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
792        {
793            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
794            {
795                if (rand()%3 == 0)
796                {
797                    matrix[i][j].type = platformtype1;
798                }
799                else
800                {
801                    matrix[i][j].type = platformtype2;
802                }
803                matrix[i][j].done = false;
804            }
805        }
806
807        if (platformtype1 == platformtype2 && sectionNumber_ > 10 && rand()%2 == 0)
808        {
809            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
810            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
811        }
812
813        // Delete some planned platforms or replace them with fake platforms
814        if (sectionNumber_ > 5)
815        {
816            if (rand()%2 == 0)
817            {
818                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
819            }
820            else
821            {
822                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
823            }
824        }
825        else if (sectionNumber_ > 10)
826        {
827            if (rand()%2 == 0)
828            {
829                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
830            }
831            else
832            {
833                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
834            }
835            if (rand()%2 == 0)
836            {
837                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
838            }
839            else
840            {
841                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
842            }
843        }
844        else if (sectionNumber_ > 15)
845        {
846            if (rand()%2 == 0)
847            {
848                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
849            }
850            else
851            {
852                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
853            }
854            if (rand()%2 == 0)
855            {
856                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
857            }
858            else
859            {
860                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
861            }
862            if (rand()%2 == 0)
863            {
864                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
865            }
866            else
867            {
868                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
869            }
870        }
871
872        std::vector<JumpPlatform*> platformList;
873
874        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
875        {
876            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
877            {
878                if (matrix[i][j].done == false)
879                {
880                    float xPosition = 0.0;
881                    float zPosition = 0.0;
882                    float leftBoundary = 0.0;
883                    float rightBoundary = 0.0;
884                    float lowerBoundary = 0.0;
885                    float upperBoundary = 0.0;
886                    float xVelocity = 0.0;
887                    float zVelocity = 0.0;
888
889                    switch(matrix[i][j].type)
890                    {
891                    case PlatformType::EMPTY:
892                        matrix[i][j].done = true;
893                        break;
894                    case PlatformType::STATIC:
895                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
896                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
897                        platformList.push_back(addPlatformStatic(xPosition, zPosition));
898                        matrix[i][j].done = true;
899                        break;
900                    case PlatformType::FAKE:
901                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
902                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
903                        platformList.push_back(addPlatformFake(xPosition, zPosition));
904                        matrix[i][j].done = true;
905                        break;
906                    case PlatformType::TIMER:
907                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
908                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
909                        platformList.push_back(addPlatformTimer(xPosition, zPosition, 12.0, 1.5));
910                        matrix[i][j].done = true;
911                        break;
912                    case PlatformType::DISAPPEAR:
913                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
914                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
915                        platformList.push_back(addPlatformDisappear(xPosition, zPosition));
916                        matrix[i][j].done = true;
917                        break;
918                    case PlatformType::HMOVE:
919                        xVelocity = randomSpeed();
920                        if (j <= numJ-3 && matrix[i][j+1].type == PlatformType::HMOVE && matrix[i][j+2].type == PlatformType::HMOVE && rand()%2 == 0)
921                        {
922                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
923                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+2);
924                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
925                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
926                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
927                            matrix[i][j].done = true;
928                            matrix[i][j+1].done = true;
929                            matrix[i][j+2].done = true;
930                        }
931                        else if (j <= numJ-2 && matrix[i][j+1].type == PlatformType::HMOVE && rand()%2 == 0)
932                        {
933                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
934                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+1);
935                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
936                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
937                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
938                            matrix[i][j].done = true;
939                            matrix[i][j+1].done = true;
940                        }
941                        else
942                        {
943                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
944                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j);
945                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
946                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
947                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
948                            matrix[i][j].done = true;
949                        }
950                        break;
951                    case PlatformType::VMOVE:
952                        zVelocity = randomSpeed();
953                        if (i <= numI-3 && matrix[i+1][j].type == PlatformType::VMOVE && matrix[i+2][j].type == PlatformType::VMOVE && rand()%2 == 0)
954                        {
955                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
956                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+2, sectionBegin, sectionEnd);
957                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
958                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
959                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
960                            matrix[i][j].done = true;
961                            matrix[i+1][j].done = true;
962                            matrix[i+2][j].done = true;
963                        }
964                        else if (i <= numI-2 && matrix[i+1][j].type == PlatformType::VMOVE && rand()%2 == 0)
965                        {
966                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
967                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+1, sectionBegin, sectionEnd);
968                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
969                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
970                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
971                            matrix[i][j].done = true;
972                            matrix[i+1][j].done = true;
973                        }
974                        else
975                        {
976                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
977                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
978                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
979                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
980                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
981                            matrix[i][j].done = true;
982                        }
983                        break;
984                    default:
985                        //ERROR
986                        break;
987
988                    }
989                }
990            }
991        }
992
993        //Add items
994        int numNewPlatforms = platformList.size();
995
996        if (rand()%4 == 0)
997        {
998            if (rand()%2 == 0)
999            {
1000                switch (itemType)
1001                {
1002                case ItemType::ROCKET:
1003                    addRocket(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1004                    break;
1005                case ItemType::PROPELLER:
1006                    addPropeller(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1007                    break;
1008                case ItemType::BOOTS:
1009                    addBoots(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1010                    break;
1011                case ItemType::SHIELD:
1012                    addShield(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1013                    break;
1014                default:
1015                    break;
1016                }
1017            }
1018            else
1019            {
1020                switch (itemType)
1021                {
1022                case ItemType::ROCKET:
1023                    addRocket(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1024                    break;
1025                case ItemType::PROPELLER:
1026                    addPropeller(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1027                    break;
1028                case ItemType::BOOTS:
1029                    addBoots(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1030                    break;
1031                case ItemType::SHIELD:
1032                    addShield(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1033                    break;
1034                default:
1035                    break;
1036                }
1037            }
1038        }
1039        else
1040        {
1041            if (numNewPlatforms > 0)
1042            {
1043                JumpPlatform* itemPlatform = platformList[rand()%numNewPlatforms];
1044
1045                switch (itemType)
1046                {
1047                case ItemType::SPRING:
1048                    addSpring(itemPlatform);
1049                    break;
1050                case ItemType::ROCKET:
1051                    addRocket(itemPlatform);
1052                    break;
1053                case ItemType::PROPELLER:
1054                    addPropeller(itemPlatform);
1055                    break;
1056                case ItemType::BOOTS:
1057                    addBoots(itemPlatform);
1058                    break;
1059                case ItemType::SHIELD:
1060                    addShield(itemPlatform);
1061                    break;
1062                default:
1063                    break;
1064                }
1065            }
1066        }
1067
1068        if (sectionNumber_ >= 5 && rand()%3 == 0)
1069        {
1070            switch(rand()%4)
1071            {
1072            case 0:
1073                addEnemy(1, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1074                break;
1075            case 1:
1076                addEnemy(2, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1077                break;
1078            case 2:
1079                addEnemy(3, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1080                break;
1081            case 3:
1082                addEnemy(4, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1083                break;
1084            }
1085        }
1086        ++ sectionNumber_;
1087    }
1088
1089    bool Jump::addAdventure(int number)
1090    {
1091        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1092        float sectionLength = center_->getSectionLength();
1093        float sectionBegin = sectionNumber_ * sectionLength;
1094        sectionLength *= 2;
1095
1096        switch(number)
1097        {
1098        case 0:
1099        {
1100            int numI = 10;
1101            if (rand()%2 == 0)
1102            {
1103                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
1104                {
1105                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1106                }
1107            }
1108            else
1109            {
1110                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
1111                {
1112                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1113                }
1114            }
1115            break;
1116        }
1117        case 1:
1118        {
1119            int numI = 7;
1120
1121            addPlatformStatic(0.0, sectionBegin);
1122            if (rand()%2 == 0)
1123            {
1124                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
1125                {
1126                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1127                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1128                }
1129            }
1130            else
1131            {
1132                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
1133                {
1134                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1135                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1136                }
1137            }
1138            break;
1139        }
1140        case 2:
1141        {
1142            int numI = 5;
1143            for (int i = 0; i <= numI; ++ i)
1144            {
1145                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin);
1146                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength/5);
1147                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*2/5);
1148                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*3/5);
1149                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*4/5);
1150                addEnemy(4, (2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+sectionLength/2, -fieldWidth, fieldWidth, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, 0.0, 0.0);
1151            }
1152            break;
1153        }
1154        case 3:
1155        {
1156            addRocket(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
1157            addEnemy(2, 0.0, sectionBegin+sectionLength/5, 0.0,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
1158            break;
1159        }
1160        case 4:
1161        {
1162            addPropeller(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
1163            addPropeller(addPlatformStatic(-fieldWidth/2, sectionBegin));
1164            addPropeller(addPlatformStatic(fieldWidth/2, sectionBegin));
1165            break;
1166        }
1167        default:
1168            return false;
1169        }
1170        sectionNumber_ +=2;
1171        return true;
1172    }
1173
1174    float Jump::randomXPosition()
1175    {
1176        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1177
1178        return (float)(rand()%(2*(int)fieldWidth)) - fieldWidth;
1179    }
1180
1181    float Jump::randomXPosition(int totalColumns, int culomn)
1182    {
1183        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1184
1185        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1186        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
1187        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth;
1188
1189        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1190    }
1191
1192    float Jump::randomXPositionLeft(int totalColumns, int culomn)
1193    {
1194        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1195
1196        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1197        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
1198        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth/3;
1199
1200        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1201    }
1202
1203    float Jump::randomXPositionRight(int totalColumns, int culomn)
1204    {
1205        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1206
1207        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1208        float rightBound = (culomn+1)*halfWidth*2-fieldWidth;
1209        float leftBound = rightBound - 2*halfWidth/3;
1210        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1211    }
1212
1213    float Jump::randomZPosition(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1214    {
1215        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1216        float halfHeight = fieldHeight/totalRows;
1217        float lowerBound = row*halfHeight*2+sectionBegin;
1218        float upperBound = lowerBound + 2*halfHeight;
1219
1220        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1221    }
1222
1223    float Jump::randomZPositionLower(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1224    {
1225        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1226        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
1227        float lowerBound = row*rowHeight+sectionBegin;
1228        float upperBound = lowerBound + rowHeight/3;
1229
1230        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1231    }
1232
1233    float Jump::randomZPositionUpper(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1234    {
1235        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1236        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
1237        float lowerBound = (row+1)*rowHeight+sectionBegin;
1238        float upperBound = lowerBound - rowHeight/3;
1239
1240        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1241    }
1242
1243    float Jump::randomPosition(float lowerBoundary, float upperBoundary)
1244    {
1245        if (lowerBoundary >= upperBoundary)
1246        {
1247            return (lowerBoundary + upperBoundary)/2;
1248        }
1249
1250        return (float)(rand()%(int)(100*(upperBoundary - lowerBoundary)))/100 + lowerBoundary;
1251    }
1252
1253    float Jump::randomSpeed()
1254    {
1255        float platformSpeed = center_->getPlatformSpeed();
1256        return randomPosition(0.5f*platformSpeed, 1.5f*platformSpeed);
1257    }
1258
1259    int Jump::getScore(PlayerInfo* player) const
1260    {
1261        return sectionNumber_ - 2;
1262    }
1263
1264    float Jump::getFuel() const
1265    {
1266        if (this->figure_ != nullptr)
1267        {
1268            if (this->figure_->rocketActive_ != nullptr)
1269            {
1270                return this->figure_->rocketActive_->getFuelState();
1271            }
1272            else if (this->figure_->propellerActive_ != nullptr)
1273            {
1274                return this->figure_->propellerActive_->getFuelState();
1275            }
1276            else if (this->figure_->shieldActive_ != nullptr)
1277            {
1278                return this->figure_->shieldActive_->getFuelState();
1279            }
1280            else if (this->figure_->bootsActive_ != nullptr)
1281            {
1282                return this->figure_->bootsActive_->getFuelState();
1283            }
1284        }
1285
1286        return 0.0;
1287    }
1288
1289    bool Jump::getDead(PlayerInfo* player) const
1290    {
1291        return figure_->dead_;
1292    }
1293
1294    void Jump::setCenterpoint(JumpCenterpoint* center)
1295    {
1296        center_ = center;
1297    }
1298
1299}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.