Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/animated_space_boundaries/src/orxonox/items/Engine.h @ 10670

Last change on this file since 10670 was 8589, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging bigships branch into presentation branch.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.0 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _Engine_H__
30#define _Engine_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include "tools/interfaces/Tickable.h"
35#include "Item.h"
36
37#include "interfaces/PickupCarrier.h"
38
39namespace orxonox
40{
41    class _OrxonoxExport Engine : public Item, public Tickable, public PickupCarrier
42    {
43        public:
44            Engine(BaseObject* creator);
45            virtual ~Engine();
46
47            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
48            void setConfigValues();
49
50            virtual void tick(float dt);
51            virtual void changedActivity();
52
53            virtual void addToSpaceShip(SpaceShip* ship);
54            inline SpaceShip* getShip() const
55                { return this->ship_; }
56
57            inline void setRelativePosition(const Vector3 &position)
58                { this->relativePosition_ = position; }
59            inline Vector3& getRelativePosition()
60                { return this->relativePosition_; }
61
62            inline void setBoostFactor(float factor)
63                { this->boostFactor_ = factor; }
64            inline float getBoostFactor() const
65                { return this->boostFactor_; }
66
67            inline void setSpeedFactor(float factor)
68                { this->speedFactor_ = factor; }
69            inline float getSpeedFactor() const
70                { return this->speedFactor_; }
71
72            inline void setMaxSpeedFront(float speed)
73                { this->maxSpeedFront_ = speed; }
74            inline void setMaxSpeedBack(float speed)
75                { this->maxSpeedBack_ = speed; }
76            inline void setMaxSpeedLeftRight(float speed)
77                { this->maxSpeedLeftRight_ = speed; }
78            inline void setMaxSpeedUpDown(float speed)
79                { this->maxSpeedUpDown_ = speed; }
80
81            inline float getMaxSpeedFront() const
82                { return this->maxSpeedFront_; }
83            inline float getMaxSpeedBack() const
84                { return this->maxSpeedBack_; }
85            inline float getMaxSpeedLeftRight() const
86                { return this->maxSpeedLeftRight_; }
87            inline float getMaxSpeedUpDown() const
88                { return this->maxSpeedUpDown_; }
89
90            inline void setAccelerationFront(float acceleration)
91                { this->accelerationFront_ = acceleration; }
92            inline void setAccelerationBrake(float acceleration)
93                { this->accelerationBrake_ = acceleration; }
94            inline void setAccelerationBack(float acceleration)
95                { this->accelerationBack_ = acceleration; }
96            inline void setAccelerationLeftRight(float acceleration)
97                { this->accelerationLeftRight_ = acceleration; }
98            inline void setAccelerationUpDown(float acceleration)
99                { this->accelerationUpDown_ = acceleration; }
100
101            inline float getAccelerationFront() const
102                { return this->accelerationFront_; }
103            inline float getAccelerationBrake() const
104                { return this->accelerationBrake_; }
105            inline float getAccelerationBack() const
106                { return this->accelerationBack_; }
107            inline float getAccelerationLeftRight() const
108                { return this->accelerationLeftRight_; }
109            inline float getAccelerationUpDown() const
110                { return this->accelerationUpDown_; }
111
112            inline float getSpeedAdd(void)
113                { return this->speedAdd_; }
114            inline float getSpeedMultiply(void)
115                { return this->speedMultiply_; }
116
117            virtual const Vector3& getDirection() const;
118
119            virtual const Vector3& getCarrierPosition(void) const;
120
121            inline void setSpeedAdd(float speedAdd)
122                { this->speedAdd_=speedAdd; }
123            inline void setSpeedMultiply(float speedMultiply)
124                { this->speedMultiply_=speedMultiply; }
125
126           
127            inline void setEngineTemplate(const std::string& temp)
128                { this->engineTemplate_ = temp; this->loadEngineTemplate(); }
129            inline const std::string& getEngineTemplate() const
130                { return this->engineTemplate_; }
131
132        protected:
133            virtual std::vector<PickupCarrier*>* getCarrierChildren(void) const
134                { return new std::vector<PickupCarrier*>(); }
135            virtual PickupCarrier* getCarrierParent(void) const;
136           
137            void loadEngineTemplate();
138
139        private:
140            void registerVariables();
141            void networkcallback_shipID();
142
143            std::string engineTemplate_;
144
145            SpaceShip* ship_;
146            unsigned int shipID_;
147            Vector3 relativePosition_;
148
149            float boostFactor_;
150            float speedFactor_;
151
152            float speedAdd_;
153            float speedMultiply_;
154
155            float maxSpeedFront_;
156            float maxSpeedBack_;
157            float maxSpeedLeftRight_;
158            float maxSpeedUpDown_;
159
160            float accelerationFront_;
161            float accelerationBrake_;
162            float accelerationBack_;
163            float accelerationLeftRight_;
164            float accelerationUpDown_;
165    };
166}
167
168#endif /* _Engine_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.