Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/shader/src/core/Loader.cc @ 10255

Last change on this file since 10255 was 1505, checked in by rgrieder, 17 years ago

f* svn: It doesn't even inform you if you attempt to set a non existing property. It is svn:eol-style and not eol-style when using the command by the way…

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "Loader.h"
30#include "Level.h"
31#include "BaseObject.h"
32#include "Identifier.h"
33#include "Iterator.h"
34#include "Debug.h"
35#include "CoreIncludes.h"
36#include "Script.h"
37#include "Namespace.h"
38
39#include "tinyxml/ticpp.h"
40
41namespace orxonox
42{
43    std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> > Loader::levels_s;
44    ClassTreeMask Loader::currentMask_s;
45
46    bool Loader::open(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
47    {
48        Loader::add(level, mask);
49        return Loader::load(level, mask);
50    }
51
52    void Loader::close()
53    {
54        Loader::unload();
55        Loader::levels_s.clear();
56    }
57
58    void Loader::close(const Level* level)
59    {
60        Loader::unload(level);
61        Loader::remove(level);
62    }
63
64    void Loader::add(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
65    {
66        Loader::levels_s.insert(Loader::levels_s.end(), std::pair<const Level*, ClassTreeMask>(level, mask));
67    }
68
69    void Loader::remove(const Level* level)
70    {
71        for (std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> >::iterator it = Loader::levels_s.begin(); it != Loader::levels_s.end(); ++it)
72        {
73            if ((*it).first == level)
74            {
75                Loader::levels_s.erase(it);
76                break;
77            }
78        }
79    }
80
81    bool Loader::load(const ClassTreeMask& mask)
82    {
83        bool success = true;
84        for (std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> >::iterator it = Loader::levels_s.begin(); it != Loader::levels_s.end(); ++it)
85            if (!Loader::load((*it).first, (*it).second * mask))
86                success = false;
87
88        return success;
89    }
90
91    void Loader::unload(const ClassTreeMask& mask)
92    {
93        for (Iterator<BaseObject> it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it; )
94        {
95            if (mask.isIncluded(it->getIdentifier()))
96                delete (*(it++));
97            else
98                ++it;
99        }
100    }
101
102    bool Loader::reload(const ClassTreeMask& mask)
103    {
104        Loader::unload(mask);
105        return Loader::load(mask);
106    }
107
108    bool Loader::load(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
109    {
110        Loader::currentMask_s = level->getMask() * mask;
111
112        // let Lua work this out:
113        //Script* lua;
114        /*Script::loadFile(level->getFile(), true);
115        Script::init(Script::getLuaState());
116        Script::run();*/
117        Script* lua = Script::getInstance();
118        lua->loadFile(level->getFile(), true);
119        lua->run();
120
121        try
122        {
123            COUT(0) << "Start loading " << level->getFile() << "..." << std::endl;
124            COUT(3) << "Mask: " << Loader::currentMask_s << std::endl;
125
126            //ticpp::Document xmlfile(level->getFile());
127            //xmlfile.LoadFile();
128            //ticpp::Element myelement(*Script::getFileString());
129            ticpp::Document xmlfile;
130            //xmlfile.ToDocument();
131            xmlfile.Parse(lua->getLuaOutput(), true);
132
133            ticpp::Element rootElement;
134            rootElement.SetAttribute("name", "root");
135            rootElement.SetAttribute("bAutogenerated", true);
136
137            for (ticpp::Iterator<ticpp::Element> child = xmlfile.FirstChildElement(false); child != child.end(); child++)
138                rootElement.InsertEndChild(*child);
139
140            COUT(4) << "  creating root-namespace..." << std::endl;
141            Namespace* rootNamespace = new Namespace();
142            rootNamespace->setLoaderIndentation("    ");
143            rootNamespace->setLevel(level);
144            rootNamespace->setNamespace(rootNamespace);
145            rootNamespace->setRoot(true);
146            rootNamespace->XMLPort(rootElement, XMLPort::LoadObject);
147
148            COUT(0) << "Finished loading " << level->getFile() << "." << std::endl;
149
150            COUT(4) << "Namespace-tree:" << std::endl << rootNamespace->toString("  ") << std::endl;
151
152            return true;
153        }
154        catch(ticpp::Exception& ex)
155        {
156            COUT(1) << std::endl;
157            COUT(1) << "An error occurred in Loader.cc while loading " << level->getFile() << ":" << std::endl;
158            COUT(1) << ex.what() << std::endl;
159            COUT(1) << "Loading aborted." << std::endl;
160            return false;
161        }
162    }
163
164    void Loader::unload(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
165    {
166        for (Iterator<BaseObject> it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it; )
167        {
168            if ((it->getLevel() == level) && mask.isIncluded(it->getIdentifier()))
169                delete (*(it++));
170            else
171                ++it;
172        }
173    }
174
175    bool Loader::reload(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
176    {
177        Loader::unload(level, mask);
178        return Loader::load(level, mask);
179    }
180}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.