1 | sampler Blur1: register(s1); |
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2 | sampler RT: register(s0); |
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3 | |
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4 | |
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5 | float luminance(float3 c) |
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6 | { |
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7 | return dot( c, float3(0.3, 0.59, 0.11) ); |
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8 | } |
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9 | |
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10 | float4 main(float2 texCoord: TEXCOORD0) : COLOR { |
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11 | float4 sharp = tex2D(RT, texCoord); |
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12 | float4 blur = tex2D(Blur1, texCoord); |
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13 | |
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14 | |
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15 | |
---|
16 | return ( sharp + blur * 1.8 ) / 2; |
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17 | |
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18 | // float4 color = lerp( sharp, blur, 0.4f ); |
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19 | |
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20 | // return color; |
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21 | |
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22 | |
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23 | /* |
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24 | return ( sharp + blur * 1.8 ) / 2 + |
---|
25 | luminance(blur) * |
---|
26 | float4( 0.5, 0.5, 0.5, 0) + |
---|
27 | luminance(sharp) * |
---|
28 | float4( 0.3, 0.3, 0.3, 0); |
---|
29 | */ |
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30 | /* |
---|
31 | return ( sharp + blur * 0.9) / 2 + |
---|
32 | luminance(blur) * float4(0.1, 0.15, 0.7, 0); |
---|
33 | */ |
---|
34 | |
---|
35 | /* |
---|
36 | return ( sharp + blur * 0.9) / 2 + |
---|
37 | luminance(blur) * float4(0.1, 0.15, 0.7, 0); |
---|
38 | */ |
---|
39 | |
---|
40 | // float4 retColor = luminance( sharp ) + |
---|
41 | // luminance( blur ) + blur / 2; |
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42 | // return retColor; |
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43 | } |
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44 | |
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45 | |
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