Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/toonshader/src/bullet/BulletDynamics/ConstraintSolver/btConeTwistConstraint.h @ 10255

Last change on this file since 10255 was 2882, checked in by rgrieder, 16 years ago

Update from Bullet 2.73 to 2.74.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.6 KB
Line 
1/*
2Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3btConeTwistConstraint is Copyright (c) 2007 Starbreeze Studios
4
5This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
6In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
7Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
8including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
9subject to the following restrictions:
10
111. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
122. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
133. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14
15Written by: Marcus Hennix
16*/
17
18
19
20#ifndef CONETWISTCONSTRAINT_H
21#define CONETWISTCONSTRAINT_H
22
23#include "LinearMath/btVector3.h"
24#include "btJacobianEntry.h"
25#include "btTypedConstraint.h"
26
27class btRigidBody;
28
29
30///btConeTwistConstraint can be used to simulate ragdoll joints (upper arm, leg etc)
31class btConeTwistConstraint : public btTypedConstraint
32{
33#ifdef IN_PARALLELL_SOLVER
34public:
35#endif
36        btJacobianEntry m_jac[3]; //3 orthogonal linear constraints
37
38        btTransform m_rbAFrame; 
39        btTransform m_rbBFrame;
40
41        btScalar        m_limitSoftness;
42        btScalar        m_biasFactor;
43        btScalar        m_relaxationFactor;
44
45        btScalar        m_damping;
46
47        btScalar        m_swingSpan1;
48        btScalar        m_swingSpan2;
49        btScalar        m_twistSpan;
50
51        btScalar        m_fixThresh;
52
53        btVector3   m_swingAxis;
54        btVector3       m_twistAxis;
55
56        btScalar        m_kSwing;
57        btScalar        m_kTwist;
58
59        btScalar        m_twistLimitSign;
60        btScalar        m_swingCorrection;
61        btScalar        m_twistCorrection;
62
63        btScalar        m_twistAngle;
64
65        btScalar        m_accSwingLimitImpulse;
66        btScalar        m_accTwistLimitImpulse;
67
68        bool            m_angularOnly;
69        bool            m_solveTwistLimit;
70        bool            m_solveSwingLimit;
71
72        bool    m_useSolveConstraintObsolete;
73
74        // not yet used...
75        btScalar        m_swingLimitRatio;
76        btScalar        m_twistLimitRatio;
77        btVector3   m_twistAxisA;
78
79        // motor
80        bool             m_bMotorEnabled;
81        bool             m_bNormalizedMotorStrength;
82        btQuaternion m_qTarget;
83        btScalar         m_maxMotorImpulse;
84        btVector3        m_accMotorImpulse;
85       
86public:
87
88        btConeTwistConstraint(btRigidBody& rbA,btRigidBody& rbB,const btTransform& rbAFrame, const btTransform& rbBFrame);
89       
90        btConeTwistConstraint(btRigidBody& rbA,const btTransform& rbAFrame);
91
92        btConeTwistConstraint();
93
94        virtual void    buildJacobian();
95
96        virtual void getInfo1 (btConstraintInfo1* info);
97       
98        virtual void getInfo2 (btConstraintInfo2* info);
99       
100
101        virtual void    solveConstraintObsolete(btSolverBody& bodyA,btSolverBody& bodyB,btScalar        timeStep);
102
103        void    updateRHS(btScalar      timeStep);
104
105        const btRigidBody& getRigidBodyA() const
106        {
107                return m_rbA;
108        }
109        const btRigidBody& getRigidBodyB() const
110        {
111                return m_rbB;
112        }
113
114        void    setAngularOnly(bool angularOnly)
115        {
116                m_angularOnly = angularOnly;
117        }
118
119        void    setLimit(int limitIndex,btScalar limitValue)
120        {
121                switch (limitIndex)
122                {
123                case 3:
124                        {
125                                m_twistSpan = limitValue;
126                                break;
127                        }
128                case 4:
129                        {
130                                m_swingSpan2 = limitValue;
131                                break;
132                        }
133                case 5:
134                        {
135                                m_swingSpan1 = limitValue;
136                                break;
137                        }
138                default:
139                        {
140                        }
141                };
142        }
143
144        void    setLimit(btScalar _swingSpan1,btScalar _swingSpan2,btScalar _twistSpan,  btScalar _softness = 1.f, btScalar _biasFactor = 0.3f, btScalar _relaxationFactor = 1.0f)
145        {
146                m_swingSpan1 = _swingSpan1;
147                m_swingSpan2 = _swingSpan2;
148                m_twistSpan  = _twistSpan;
149
150                m_limitSoftness =  _softness;
151                m_biasFactor = _biasFactor;
152                m_relaxationFactor = _relaxationFactor;
153        }
154
155        const btTransform& getAFrame() { return m_rbAFrame; }; 
156        const btTransform& getBFrame() { return m_rbBFrame; };
157
158        inline int getSolveTwistLimit()
159        {
160                return m_solveTwistLimit;
161        }
162
163        inline int getSolveSwingLimit()
164        {
165                return m_solveTwistLimit;
166        }
167
168        inline btScalar getTwistLimitSign()
169        {
170                return m_twistLimitSign;
171        }
172
173        void calcAngleInfo();
174        void calcAngleInfo2();
175
176        inline btScalar getSwingSpan1()
177        {
178                return m_swingSpan1;
179        }
180        inline btScalar getSwingSpan2()
181        {
182                return m_swingSpan2;
183        }
184        inline btScalar getTwistSpan()
185        {
186                return m_twistSpan;
187        }
188        inline btScalar getTwistAngle()
189        {
190                return m_twistAngle;
191        }
192        bool isPastSwingLimit() { return m_solveSwingLimit; }
193
194
195        void setDamping(btScalar damping) { m_damping = damping; }
196
197        void enableMotor(bool b) { m_bMotorEnabled = b; }
198        void setMaxMotorImpulse(btScalar maxMotorImpulse) { m_maxMotorImpulse = maxMotorImpulse; m_bNormalizedMotorStrength = false; }
199        void setMaxMotorImpulseNormalized(btScalar maxMotorImpulse) { m_maxMotorImpulse = maxMotorImpulse; m_bNormalizedMotorStrength = true; }
200
201        btScalar getFixThresh() { return m_fixThresh; }
202        void setFixThresh(btScalar fixThresh) { m_fixThresh = fixThresh; }
203
204        // setMotorTarget:
205        // q: the desired rotation of bodyA wrt bodyB.
206        // note: if q violates the joint limits, the internal target is clamped to avoid conflicting impulses (very bad for stability)
207        // note: don't forget to enableMotor()
208        void setMotorTarget(const btQuaternion &q);
209
210        // same as above, but q is the desired rotation of frameA wrt frameB in constraint space
211        void setMotorTargetInConstraintSpace(const btQuaternion &q);
212
213        btVector3 GetPointForAngle(btScalar fAngleInRadians, btScalar fLength) const;
214
215
216
217protected:
218        void init();
219
220        void computeConeLimitInfo(const btQuaternion& qCone, // in
221                btScalar& swingAngle, btVector3& vSwingAxis, btScalar& swingLimit); // all outs
222
223        void computeTwistLimitInfo(const btQuaternion& qTwist, // in
224                btScalar& twistAngle, btVector3& vTwistAxis); // all outs
225
226        void adjustSwingAxisToUseEllipseNormal(btVector3& vSwingAxis) const;
227};
228
229#endif //CONETWISTCONSTRAINT_H
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.