Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/toonshader/src/bullet/BulletDynamics/Vehicle/btRaycastVehicle.h @ 10476

Last change on this file since 10476 was 2882, checked in by rgrieder, 16 years ago

Update from Bullet 2.73 to 2.74.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.0 KB
Line 
1/*
2 * Copyright (c) 2005 Erwin Coumans http://continuousphysics.com/Bullet/
3 *
4 * Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software
5 * and its documentation for any purpose is hereby granted without fee,
6 * provided that the above copyright notice appear in all copies.
7 * Erwin Coumans makes no representations about the suitability
8 * of this software for any purpose. 
9 * It is provided "as is" without express or implied warranty.
10*/
11#ifndef RAYCASTVEHICLE_H
12#define RAYCASTVEHICLE_H
13
14#include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h"
15#include "BulletDynamics/ConstraintSolver/btTypedConstraint.h"
16#include "btVehicleRaycaster.h"
17class btDynamicsWorld;
18#include "LinearMath/btAlignedObjectArray.h"
19#include "btWheelInfo.h"
20#include "BulletDynamics/Dynamics/btActionInterface.h"
21
22class btVehicleTuning;
23
24///rayCast vehicle, very special constraint that turn a rigidbody into a vehicle.
25class btRaycastVehicle : public btActionInterface
26{
27
28                btAlignedObjectArray<btVector3> m_forwardWS;
29                btAlignedObjectArray<btVector3> m_axle;
30                btAlignedObjectArray<btScalar>  m_forwardImpulse;
31                btAlignedObjectArray<btScalar>  m_sideImpulse;
32
33public:
34        class btVehicleTuning
35                {
36                        public:
37
38                        btVehicleTuning()
39                                :m_suspensionStiffness(btScalar(5.88)),
40                                m_suspensionCompression(btScalar(0.83)),
41                                m_suspensionDamping(btScalar(0.88)),
42                                m_maxSuspensionTravelCm(btScalar(500.)),
43                                m_frictionSlip(btScalar(10.5))
44                        {
45                        }
46                        btScalar        m_suspensionStiffness;
47                        btScalar        m_suspensionCompression;
48                        btScalar        m_suspensionDamping;
49                        btScalar        m_maxSuspensionTravelCm;
50                        btScalar        m_frictionSlip;
51
52                };
53private:
54
55        btScalar        m_tau;
56        btScalar        m_damping;
57        btVehicleRaycaster*     m_vehicleRaycaster;
58        btScalar                m_pitchControl;
59        btScalar        m_steeringValue; 
60        btScalar m_currentVehicleSpeedKmHour;
61
62        btRigidBody* m_chassisBody;
63
64        int m_indexRightAxis;
65        int m_indexUpAxis;
66        int     m_indexForwardAxis;
67
68        void defaultInit(const btVehicleTuning& tuning);
69
70public:
71
72        //constructor to create a car from an existing rigidbody
73        btRaycastVehicle(const btVehicleTuning& tuning,btRigidBody* chassis,    btVehicleRaycaster* raycaster );
74
75        virtual ~btRaycastVehicle() ;
76
77
78        ///btActionInterface interface
79        virtual void updateAction( btCollisionWorld* collisionWorld, btScalar step)
80        {
81                updateVehicle(step);
82        }
83       
84
85        ///btActionInterface interface
86        void    debugDraw(btIDebugDraw* debugDrawer);
87                       
88        const btTransform& getChassisWorldTransform() const;
89       
90        btScalar rayCast(btWheelInfo& wheel);
91
92        virtual void updateVehicle(btScalar step);
93       
94       
95        void resetSuspension();
96
97        btScalar        getSteeringValue(int wheel) const;
98
99        void    setSteeringValue(btScalar steering,int wheel);
100
101
102        void    applyEngineForce(btScalar force, int wheel);
103
104        const btTransform&      getWheelTransformWS( int wheelIndex ) const;
105
106        void    updateWheelTransform( int wheelIndex, bool interpolatedTransform = true );
107       
108        void    setRaycastWheelInfo( int wheelIndex , bool isInContact, const btVector3& hitPoint, const btVector3& hitNormal,btScalar depth);
109
110        btWheelInfo&    addWheel( const btVector3& connectionPointCS0, const btVector3& wheelDirectionCS0,const btVector3& wheelAxleCS,btScalar suspensionRestLength,btScalar wheelRadius,const btVehicleTuning& tuning, bool isFrontWheel);
111
112        inline int              getNumWheels() const {
113                return int (m_wheelInfo.size());
114        }
115       
116        btAlignedObjectArray<btWheelInfo>       m_wheelInfo;
117
118
119        const btWheelInfo&      getWheelInfo(int index) const;
120
121        btWheelInfo&    getWheelInfo(int index);
122
123        void    updateWheelTransformsWS(btWheelInfo& wheel , bool interpolatedTransform = true);
124
125       
126        void setBrake(btScalar brake,int wheelIndex);
127
128        void    setPitchControl(btScalar pitch)
129        {
130                m_pitchControl = pitch;
131        }
132       
133        void    updateSuspension(btScalar deltaTime);
134
135        virtual void    updateFriction(btScalar timeStep);
136
137
138
139        inline btRigidBody* getRigidBody()
140        {
141                return m_chassisBody;
142        }
143
144        const btRigidBody* getRigidBody() const
145        {
146                return m_chassisBody;
147        }
148
149        inline int      getRightAxis() const
150        {
151                return m_indexRightAxis;
152        }
153        inline int getUpAxis() const
154        {
155                return m_indexUpAxis;
156        }
157
158        inline int getForwardAxis() const
159        {
160                return m_indexForwardAxis;
161        }
162
163       
164        ///Worldspace forward vector
165        btVector3 getForwardVector() const
166        {
167                const btTransform& chassisTrans = getChassisWorldTransform(); 
168
169                btVector3 forwardW ( 
170                          chassisTrans.getBasis()[0][m_indexForwardAxis], 
171                          chassisTrans.getBasis()[1][m_indexForwardAxis], 
172                          chassisTrans.getBasis()[2][m_indexForwardAxis]); 
173
174                return forwardW;
175        }
176
177        ///Velocity of vehicle (positive if velocity vector has same direction as foward vector)
178        btScalar        getCurrentSpeedKmHour() const
179        {
180                return m_currentVehicleSpeedKmHour;
181        }
182
183        virtual void    setCoordinateSystem(int rightIndex,int upIndex,int forwardIndex)
184        {
185                m_indexRightAxis = rightIndex;
186                m_indexUpAxis = upIndex;
187                m_indexForwardAxis = forwardIndex;
188        }
189
190
191
192};
193
194class btDefaultVehicleRaycaster : public btVehicleRaycaster
195{
196        btDynamicsWorld*        m_dynamicsWorld;
197public:
198        btDefaultVehicleRaycaster(btDynamicsWorld* world)
199                :m_dynamicsWorld(world)
200        {
201        }
202
203        virtual void* castRay(const btVector3& from,const btVector3& to, btVehicleRaycasterResult& result);
204
205};
206
207
208#endif //RAYCASTVEHICLE_H
209
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.