Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/tutorial3/src/orxonox/weaponsystem/WeaponMode.h @ 12357

Last change on this file since 12357 was 8706, checked in by dafrick, 13 years ago

Merging presentation branch back into trunk.
There are many new features and also a lot of other changes and bugfixes, if you want to know, digg through the svn log.
Not everything is yet working as it should, but it should be fairly stable. If you habe any bug reports, just send me an email.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.0 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Martin Polak
24 *      Fabian 'x3n' Landau
25 *   Co-authors:
26 *      ...
27 *
28 */
29
30#ifndef _WeaponMode_H__
31#define _WeaponMode_H__
32
33#include "OrxonoxPrereqs.h"
34
35#include <string>
36#include "util/Math.h"
37#include "core/BaseObject.h"
38#include "core/SubclassIdentifier.h"
39#include "tools/Timer.h"
40
41namespace orxonox
42{
43    class _OrxonoxExport WeaponMode : public BaseObject
44    {
45        public:
46            WeaponMode(BaseObject* creator);
47            virtual ~WeaponMode();
48
49            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
50
51            bool fire(float* reloadTime);
52            bool reload();
53
54            // Interacting with the default Firing sound
55            void setDefaultSound(const std::string& soundPath);
56            const std::string& getDefaultSound();
57            void setDefaultSoundWithVolume(const std::string& soundPath, const float soundVolume);
58
59            // Munition
60            inline Munition* getMunition() const
61                { return this->munition_; }
62
63            void setMunitionType(Identifier* identifier);
64            inline Identifier* getMunitionType() const
65                { return this->munitiontype_; }
66
67            void setMunitionName(const std::string& munitionname);
68            inline const std::string& getMunitionName() const
69                { return this->munitionname_; }
70
71            inline void setInitialMunition(unsigned int amount)
72                { this->initialMunition_ = amount; }
73            inline unsigned int getInitialMunition() const
74                { return this->initialMunition_; }
75
76            inline void setInitialMagazines(unsigned int amount)
77                { this->initialMagazines_ = amount; }
78            inline unsigned int getInitialMagazines() const
79                { return this->initialMagazines_; }
80
81            inline void setMunitionPerShot(unsigned int amount)
82                { this->munitionPerShot_ = amount; }
83            inline unsigned int getMunitionPerShot() const
84                { return this->munitionPerShot_; }
85
86
87            // Reloading
88            inline void setReloadTime(float time)
89                { this->reloadTime_ = time; }
90            inline float getReloadTime() const
91                { return this->reloadTime_; }
92
93            inline void setAutoReload(bool autoreload)
94                { this->bAutoReload_ = autoreload; }
95            inline bool getAutoReload() const
96                { return this->bAutoReload_; }
97
98            inline void setParallelReload(bool parallelreload)
99                { this->bParallelReload_ = parallelreload; }
100            inline bool getParallelReload() const
101                { return this->bParallelReload_; }
102
103
104            // Fire
105            inline void setDamage(float damage)
106                { this->damage_ = damage;}
107            inline float getDamage() const
108                { return this->damage_; }
109            inline void setHealthDamage(float healthdamage)
110                { this->healthdamage_ = healthdamage; }
111            inline float getHealthDamage() const
112                { return this->healthdamage_; }
113
114            inline void setShieldDamage(float shielddamage)
115                { this->shielddamage_ = shielddamage;}
116            inline float getShieldDamage() const
117                { return this->shielddamage_; }
118
119            inline void setMuzzleOffset(const Vector3& offset)
120                { this->muzzleOffset_ = offset; }
121            inline const Vector3& getMuzzleOffset() const
122                { return this->muzzleOffset_; }
123
124            void computeMuzzleParameters(const Vector3& target);
125            const Vector3& getMuzzlePosition() const
126                { return this->muzzlePosition_; }
127            const Quaternion& getMuzzleOrientation() const
128                { return this->muzzleOrientation_; }
129            Vector3 getMuzzleDirection() const;
130
131
132            // Weapon
133            inline void setWeapon(Weapon* weapon)
134                { this->weapon_ = weapon; this->updateMunition(); }
135            inline Weapon* getWeapon() const
136                { return this->weapon_; }
137
138            inline void setMode(unsigned int mode)
139                { this->mode_ = mode; }
140            inline unsigned int getMode() const
141                { return this->mode_; }
142
143            Vector3 getTarget();
144
145        protected:
146            virtual void fire() = 0;
147
148            unsigned int initialMunition_;
149            unsigned int initialMagazines_;
150            unsigned int munitionPerShot_;
151
152            float reloadTime_;
153            bool bAutoReload_;
154            bool bParallelReload_;
155
156            float damage_;
157            float healthdamage_;
158            float shielddamage_;
159            Vector3 muzzleOffset_;
160
161        private:
162            void updateMunition();
163            void reloaded();
164
165            Weapon* weapon_;
166            unsigned int mode_;
167
168            Munition* munition_;
169            SubclassIdentifier<Munition> munitiontype_;
170            std::string munitionname_;
171
172            Timer reloadTimer_;
173            bool bReloading_;
174
175            Vector3 muzzlePosition_;
176            Quaternion muzzleOrientation_;
177
178            WorldSound* defSndWpnFire_;
179            bool        bSoundAttached_;
180    };
181}
182
183#endif /* _WeaponMode_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.