Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/archive/tutorialHS08/src/core/Loader.cc @ 10066

Last change on this file since 10066 was 1755, checked in by rgrieder, 16 years ago

merged gui back to trunk.
update the media repository!

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "Loader.h"
30#include "Level.h"
31#include "BaseObject.h"
32#include "Identifier.h"
33#include "Iterator.h"
34#include "ObjectList.h"
35#include "CoreIncludes.h"
36#include "Script.h"
37#include "Namespace.h"
38#include "util/Debug.h"
39
40#include "tinyxml/ticpp.h"
41
42namespace orxonox
43{
44    std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> > Loader::levels_s;
45    ClassTreeMask Loader::currentMask_s;
46
47    bool Loader::open(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
48    {
49        Loader::add(level, mask);
50        return Loader::load(level, mask);
51    }
52
53    void Loader::close()
54    {
55        Loader::unload();
56        Loader::levels_s.clear();
57    }
58
59    void Loader::close(const Level* level)
60    {
61        Loader::unload(level);
62        Loader::remove(level);
63    }
64
65    void Loader::add(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
66    {
67        if (!level)
68            return;
69        Loader::levels_s.insert(Loader::levels_s.end(), std::pair<const Level*, ClassTreeMask>(level, mask));
70    }
71
72    void Loader::remove(const Level* level)
73    {
74        if (!level)
75            return;
76        for (std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> >::iterator it = Loader::levels_s.begin(); it != Loader::levels_s.end(); ++it)
77        {
78            if ((*it).first == level)
79            {
80                Loader::levels_s.erase(it);
81                break;
82            }
83        }
84    }
85
86    bool Loader::load(const ClassTreeMask& mask)
87    {
88        bool success = true;
89        for (std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> >::iterator it = Loader::levels_s.begin(); it != Loader::levels_s.end(); ++it)
90            if (!Loader::load((*it).first, (*it).second * mask))
91                success = false;
92
93        return success;
94    }
95
96    void Loader::unload(const ClassTreeMask& mask)
97    {
98        for (ObjectList<BaseObject>::iterator it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it != ObjectList<BaseObject>::end(); )
99        {
100            if (mask.isIncluded(it->getIdentifier()))
101                delete (*(it++));
102            else
103                ++it;
104        }
105    }
106
107    bool Loader::reload(const ClassTreeMask& mask)
108    {
109        Loader::unload(mask);
110        return Loader::load(mask);
111    }
112
113    bool Loader::load(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
114    {
115        if (!level)
116            return false;
117
118        Loader::currentMask_s = level->getMask() * mask;
119
120        // let Lua work this out:
121        //Script* lua;
122        /*Script::loadFile(level->getFile(), true);
123        Script::init(Script::getLuaState());
124        Script::run();*/
125        Script* lua = Script::getInstance();
126        lua->clearLuaOutput();
127        lua->loadFile(level->getFile(), true);
128        lua->run();
129
130        try
131        {
132            COUT(0) << "Start loading " << level->getFile() << "..." << std::endl;
133            COUT(3) << "Mask: " << Loader::currentMask_s << std::endl;
134
135            //ticpp::Document xmlfile(level->getFile());
136            //xmlfile.LoadFile();
137            //ticpp::Element myelement(*Script::getFileString());
138            ticpp::Document xmlfile;
139            //xmlfile.ToDocument();
140            xmlfile.Parse(lua->getLuaOutput(), true);
141
142            ticpp::Element rootElement;
143            rootElement.SetAttribute("name", "root");
144            rootElement.SetAttribute("bAutogenerated", true);
145
146            for (ticpp::Iterator<ticpp::Element> child = xmlfile.FirstChildElement(false); child != child.end(); child++)
147                rootElement.InsertEndChild(*child);
148
149            COUT(4) << "  creating root-namespace..." << std::endl;
150            Namespace* rootNamespace = new Namespace();
151            rootNamespace->setLoaderIndentation("    ");
152            rootNamespace->setLevel(level);
153            rootNamespace->setNamespace(rootNamespace);
154            rootNamespace->setRoot(true);
155            rootNamespace->XMLPort(rootElement, XMLPort::LoadObject);
156
157            COUT(0) << "Finished loading " << level->getFile() << "." << std::endl;
158
159            COUT(4) << "Namespace-tree:" << std::endl << rootNamespace->toString("  ") << std::endl;
160
161            return true;
162        }
163        catch(ticpp::Exception& ex)
164        {
165            COUT(1) << std::endl;
166            COUT(1) << "An error occurred in Loader.cc while loading " << level->getFile() << ":" << std::endl;
167            COUT(1) << ex.what() << std::endl;
168            COUT(1) << "Loading aborted." << std::endl;
169            return false;
170        }
171    }
172
173    void Loader::unload(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
174    {
175        if (!level)
176            return;
177        for (ObjectList<BaseObject>::iterator it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it; )
178        {
179            if ((it->getLevel() == level) && mask.isIncluded(it->getIdentifier()))
180                delete (*(it++));
181            else
182                ++it;
183        }
184    }
185
186    bool Loader::reload(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
187    {
188        Loader::unload(level, mask);
189        return Loader::load(level, mask);
190    }
191}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.