Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/3DPacman/3DPacman.cc @ 11843

Last change on this file since 11843 was 11832, checked in by dreherm, 7 years ago

First files added like controllers and new class

  • Property svn:executable set to *
File size: 6.5 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file 3DPacman.cc
31    @brief Implementation of the 3DPacman class.
32*/
33
34#include "3DPacman.h"
35#include "core/CoreIncludes.h"
36
37namespace orxonox
38{
39    RegisterUnloadableClass(3DPacman);
40
41    3DPacman::3DPacman(Context* context) : Deathmatch(context)
42    {
43        RegisterObject(3DPacman);
44
45        bEndGame = false;
46        lives = 1;
47        level = 1;
48        point = 0;
49        bShowLevel = false;
50        multiplier = 1;
51        b_combo = false;
52        counter = 5000;
53        pattern = 1;
54        lastPosition = 0;
55        // spawn enemy every 3.5 seconds
56        //enemySpawnTimer.setTimer(3.5f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::spawnEnemy, this)));
57        comboTimer.setTimer(3.0f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::comboControll, this)));
58        this->numberOfBots_ = 0; //sets number of default bots temporarly to 0
59        this->center_ = nullptr;
60
61        this->setHUDTemplate("DodgeRaceHUD");
62    }
63
64    void DodgeRace::levelUp()
65    {
66        level++;
67        if (getPlayer() != nullptr)
68        {
69            for (int i = 0; i < 7; i++)
70            {
71                WeakPtr<ExplosionPart> chunk5 = new ExplosionPart(this->center_->getContext());
72                chunk5->setPosition(Vector3(600, 0, 100.f * i - 300));
73                chunk5->setVelocity(Vector3(1000, 0, 0));  //player->getVelocity()
74                chunk5->setScale(10);
75                chunk5->setEffect1("Orxonox/explosion2b");
76                chunk5->setEffect2("Orxonox/smoke6");
77                chunk5->Explode();
78
79            }
80        }
81        addPoints(multiplier * 42);
82        multiplier *= 2;
83        toggleShowLevel();
84        showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::toggleShowLevel, this)));
85    }
86
87    void DodgeRace::tick(float dt)
88    {
89        DodgeRaceShip* player = this->getPlayer();
90        if (player != nullptr)
91        {
92            currentPosition = player->getWorldPosition().x;
93            counter = counter + (currentPosition - lastPosition);
94            lastPosition = currentPosition;
95            point = (int) currentPosition;
96            player->speed = 830.0f - (point / 1000);
97
98            for(unsigned int i=0; i < cubeList.size();i++)
99            {
100                if(cubeList.at(i)->getPosition().x < currentPosition-3000)
101                {
102                    cubeList.at(i)->destroy();
103                    cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
104                }
105            }
106
107            if(counter >= 3000)
108            {
109                counter = 0;
110                for(int i = 0; i<6; i++)
111                {
112                    DodgeRaceCube* cube = new DodgeRaceCube(this->center_->getContext());
113                    cubeList.push_back(cube);
114                    switch(pattern)
115                    {
116                    case 1: cube->addTemplate("DodgeRaceCube01");
117                    break;
118                    case 2: cube->addTemplate("DodgeRaceCube02");
119                    break;
120
121                    }
122
123                    cube->setPosition(player->getWorldPosition() + Vector3(5000.0f, 0.0f, -3600.0f + (i*1200)));
124                    //stEntity->setScale3D(50,50,50);
125                }
126
127
128                pattern %= 2;
129                pattern ++;
130
131            }
132
133        }
134        SUPER(DodgeRace, tick, dt);
135    }
136
137    DodgeRaceShip* DodgeRace::getPlayer()
138    {
139        for (DodgeRaceShip* ship : ObjectList<DodgeRaceShip>())
140        {
141            return ship;
142        }
143        return nullptr;
144    }
145
146    void DodgeRace::costLife()
147    {
148        //endGameTimer.setTimer(8.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::end, this)));
149        lives = 0;
150    };
151
152    void DodgeRace::comboControll()
153    {
154        if (b_combo)
155            multiplier++;
156        // if no combo was performed before, reset multiplier
157        else
158            multiplier = 1;
159        b_combo = false;
160    }
161
162    void DodgeRace::start()
163    {
164        orxout() << "start" << endl;
165        for(unsigned int i=0; i< cubeList.size();i++)
166        {
167            cubeList.at(i)->destroy();
168            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
169
170        }
171        cubeList.clear();
172        // Set variable to temporarily force the player to spawn.
173        this->bForceSpawn_ = false;
174
175        if (this->center_ == nullptr)  // abandon mission!
176        {
177            orxout(internal_error) << "DodgeRace: No Centerpoint specified." << endl;
178            GSLevel::startMainMenu();
179            return;
180        }
181        // Call start for the parent class.
182        Deathmatch::start();
183    }
184
185    void DodgeRace::playerPreSpawn(PlayerInfo* player)
186    {
187        this->playerInfo_ = player;
188        if(lives <= 0)
189        {
190            this->end();
191        }
192
193        // Reset all the cubes
194        /*
195        orxout() << "prespawn" << endl;
196        for(int i=0; i< cubeList.size();i++)
197        {
198            cubeList.at(i)->destroy();
199            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
200        }
201        cubeList.clear();
202        lives = 1;
203        point = 0;
204        lastPosition = 0;
205        */
206    }
207
208    void DodgeRace::addPoints(int numPoints)
209    {
210        if (!bEndGame)
211        {
212            point += numPoints * multiplier;
213            b_combo = true;
214        }
215    }
216
217    void DodgeRace::end()
218    {
219        // DON'T CALL THIS!
220        //      Deathmatch::end();
221        // It will misteriously crash the game!
222        // Instead startMainMenu, this won't crash.
223        if (Highscore::exists())
224        {
225            int score = this->getPoints();
226            Highscore::getInstance().storeScore("Dodge Race", score, this->playerInfo_);
227        }
228        GSLevel::startMainMenu();
229    }
230}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.