Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/jump/Jump.h @ 11843

Last change on this file since 11843 was 11071, checked in by landauf, 9 years ago

merged branch cpp11_v3 back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _Jump_H__
30#define _Jump_H__
31
32#include "jump/JumpPrereqs.h"
33#include "gametypes/Deathmatch.h"
34
35namespace orxonox
36{
37    class _JumpExport Jump : public Deathmatch
38    {
39        public:
40            Jump(Context* context);
41            virtual ~Jump();
42            virtual void tick(float dt) override;
43            virtual void start() override;
44            virtual void end() override;
45            virtual void spawnPlayer(PlayerInfo* player) override;
46            int getScore(PlayerInfo* player) const;
47            float getFuel() const;
48            bool getDead(PlayerInfo* player) const;
49            void setCenterpoint(JumpCenterpoint* center);
50            PlayerInfo* getPlayer() const;
51
52        protected:
53            void cleanup();
54            virtual void addPlatform(JumpPlatform* newPlatform, std::string platformTemplate, float xPosition, float zPosition);
55            virtual JumpPlatformStatic* addPlatformStatic(float xPosition, float zPosition);
56            virtual JumpPlatformHMove* addPlatformHMove(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float speed);
57            virtual JumpPlatformVMove* addPlatformVMove(float xPosition, float zPosition, float lowerBoundary, float upperBoundary, float speed);
58            virtual JumpPlatformDisappear* addPlatformDisappear(float xPosition, float zPosition);
59            virtual JumpPlatformTimer* addPlatformTimer(float xPosition, float zPosition, float time, float variance);
60            virtual JumpPlatformFake* addPlatformFake(float xPosition, float zPosition);
61            virtual void addProjectile(float xPosition, float zPosition);
62            virtual void addEnemy(int type, float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
63            virtual void addSpring(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
64            virtual void addSpring(JumpPlatform* platform);
65            virtual void addRocket(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
66            virtual void addRocket(JumpPlatform* platform);
67            virtual void addPropeller(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
68            virtual void addPropeller(JumpPlatform* platform);
69            virtual void addBoots(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
70            virtual void addBoots(JumpPlatform* platform);
71            virtual void addShield(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
72            virtual void addShield(JumpPlatform* platform);
73            virtual void addStartSection();
74            virtual void addSection();
75            virtual bool addAdventure(int number);
76            virtual float randomXPosition();
77            virtual float randomXPosition(int totalColumns, int culomn);
78            virtual float randomXPositionLeft(int totalColumns, int culomn);
79            virtual float randomXPositionRight(int totalColumns, int culomn);
80            virtual float randomZPosition(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd);
81            virtual float randomZPositionLower(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd);
82            virtual float randomZPositionUpper(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd);
83            virtual float randomPosition(float lowerBoundary, float upperBoundary);
84            virtual float randomSpeed();
85
86            WeakPtr<JumpCenterpoint> center_;
87            WeakPtr<JumpFigure> figure_;
88            WeakPtr<Camera> camera;
89            float totalScreenShift_;
90            float screenShiftSinceLastUpdate_;
91            int sectionNumber_;
92            int adventureNumber_;
93            float platformWidth_;
94            float platformHeight_;
95    };
96}
97
98#endif /* _Jump_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.