Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/pacman/Pacman.cc @ 11956

Last change on this file since 11956 was 11956, checked in by dreherm, 6 years ago

Collisionshapes and Powerpoints

  • Property svn:executable set to *
File size: 6.0 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file 3DPacman.cc
31    @brief Implementation of the 3DPacman class.
32*/
33
34#include "Pacman.h"
35#include "core/CoreIncludes.h"
36//Test
37
38namespace orxonox
39{
40    RegisterClass(Pacman);
41
42    Pacman::Pacman(Context* context) : Deathmatch(context)
43    {
44        RegisterObject(Pacman);
45
46       // firstGame = true;                   //needed for the HUD
47        lives = 3;
48        point = 0;
49        level = 1;
50
51       // setHUDTemplate("PacmanOrxHUD");
52       // scoreboardTemplate_ = "";
53    }
54
55    void Pacman::levelUp()
56    {
57        this->end();
58    }
59
60
61    PacmanGhost* ghosts[4];
62
63
64    void Pacman::tick(float dt)
65    {
66        SUPER(Pacman, tick, dt);
67
68        //orxout() << timer << endl;
69        //orxout() << afraid << endl;
70        //orxout() << totallevelpoint << endl;
71
72
73        if(afraid){
74            timer = timer - dt;
75            if(timer<=0){
76                setNormal();
77            }
78        }
79
80        int i = 0;
81        for(PacmanGhost* nextghost : ObjectList<PacmanGhost>()){
82            ghosts[i] = nextghost;
83            i++;
84        }
85
86        player = this->getPlayer();
87        if (player != nullptr)
88        {
89            currentPosition = player->getWorldPosition();
90        }
91
92
93        bcolli = false;
94        for(int nrghost = 0; (nrghost<8) && (!bcolli); ++nrghost){
95            bcolli = collis(ghosts[nrghost]->getPosition(), currentPosition);
96            //orxout() << "GHOST" << nrghost << ghosts[nrghost]->getPosition() << endl;
97        }
98
99        if(bcolli){
100          this->catched();
101        }
102
103        i = 0;
104        for(PacmanPointSphere* nextsphere : ObjectList<PacmanPointSphere>()){
105            if(collis(nextsphere->getPosition(), currentPosition)){
106                takePoint(nextsphere);
107            }
108        }
109
110        for(PacmanPointAfraid* next : ObjectList<PacmanPointAfraid>()){
111            if(next->taken(currentPosition)){
112                setAfraid();
113            }
114        }
115
116    }
117
118
119    bool Pacman::collis(Vector3 one, Vector3 other){
120        if((abs(one.x-other.x)<10) && (abs(one.y-other.y)<10) && (abs(one.z-other.z)<10))
121            return true;
122        return false;
123    }
124
125    void Pacman::catched(){
126
127    if(!afraid) {
128        if(!lives) this->end();
129        --lives;
130        this->posreset();
131        }
132    else{
133        for(int nrghost = 0; nrghost<8; ++nrghost){
134        bcolli = collis(ghosts[nrghost]->getPosition(), currentPosition);
135        if(bcolli) ghosts[nrghost]->resetGhost();
136        bcolli = false;
137        }
138      }
139    }
140
141    void Pacman::setAfraid(){
142
143        timer = 10; //Set timer to 10 seconds
144
145        //Change normal Ghosts with afraid ones
146        if(!afraid){
147            ghosts[0]->changewith(ghosts[4]);
148            ghosts[1]->changewith(ghosts[5]);
149            ghosts[2]->changewith(ghosts[6]);
150            ghosts[3]->changewith(ghosts[7]);
151        }
152
153        afraid = true; 
154    } 
155
156    void Pacman::setNormal(){
157
158        timer = 0;
159
160        //Change normal Ghosts with afraid ones
161            ghosts[4]->changewith(ghosts[0]);
162            ghosts[5]->changewith(ghosts[1]);
163            ghosts[6]->changewith(ghosts[2]);
164            ghosts[7]->changewith(ghosts[3]);
165
166        afraid = false; 
167    } 
168
169    void Pacman::posreset(){
170        for(int i = 0; i<4; ++i){
171            ghosts[i]->resetGhost();
172        }
173        player->setPosition(startposplayer);
174    }
175
176    void Pacman::takePoint(PacmanPointSphere* taken){
177        ++point;
178        if(point == totallevelpoint) this->levelUp();
179        Vector3 postaken = taken->getPosition();
180        postaken.y = -50;
181        taken->setPosition(postaken);
182    }
183
184
185    PacmanGelb* Pacman::getPlayer()
186    {
187        for (PacmanGelb* ship : ObjectList<PacmanGelb>())
188        {
189            return ship;
190        }
191        return nullptr;
192    }
193
194    int Pacman::getPoints(){
195        return point;
196    }
197
198
199    void Pacman::start()
200    {
201        Deathmatch::start();
202
203        int i = 0;
204        for(PacmanGhost* nextghost : ObjectList<PacmanGhost>()){
205            if(3<i){ 
206                nextghost->setPosition(0,-20,0);
207                nextghost->dontmove =  true;
208            };
209            i++;
210        }
211
212        totallevelpoint = ObjectList<PacmanPointSphere>().size();
213
214    }
215
216
217    void Pacman::end()
218    {
219        /*
220        firstGame = false;
221       
222        //Set randomized deathmessages
223        if(point<7)         sDeathMessage = DeathMessage7[rand()%(DeathMessage7.size())];
224        else if(point<20)   sDeathMessage = DeathMessage20[rand()%(DeathMessage20.size())];
225        else if(point<30)   sDeathMessage = DeathMessage30[rand()%(DeathMessage30.size())];
226        else                sDeathMessage = DeathMessageover30[rand()%(DeathMessageover30.size())];
227       
228        //Update Highscore
229        if (Highscore::exists())
230        {
231            int score = this->getPoints();
232            Highscore::getInstance().storeScore("Pacman", score, this->getPlayer()->getPlayer());
233        }
234
235
236        if (Highscore::exists())
237        {
238            //int score = this->getPoints();
239            //Highscore::getInstance().storeScore("3DPacman", score, this->playerInfo_);
240        }
241        */
242        GSLevel::startMainMenu();
243    }
244}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.