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source: code/branches/AI_HS15/src/orxonox/controllers/CommonController.h @ 10930

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minor bugfixes and code style improvement

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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _CommonController_H__
30#define _CommonController_H__
31
32
33#include "controllers/Controller.h"
34#include "worldentities/ControllableEntity.h"
35#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
36#include "util/Math.h"
37
38#include "tools/Timer.h"
39#include "tools/interfaces/Tickable.h"
40#include <limits>
41
42
43namespace orxonox
44{
45
46    namespace FormationMode
47    {
48        enum Value
49        {
50            FINGER4, DIAMOND, WALL
51        };
52    }
53    namespace Rank
54    {
55        enum Value
56        { 
57            NONE, SECTIONLEADER, DIVISIONLEADER, WINGMAN
58        };
59
60    }
61    namespace Action
62    { 
63        enum Value
64        {
65            FLY, FIGHT, PROTECT
66        };
67    }
68 
69
70    class _OrxonoxExport CommonController : public Controller
71    {
72
73        public:
74            static const float hardcoded_projectile_speed = 750;
75            static const float ACTION_INTERVAL = 1.0f;
76
77            CommonController(Context* context);
78            virtual ~CommonController();
79
80            //----[XML data]----
81                virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
82                //----[Action data]----
83                    Action::Value getAction ();
84                    void setAction (Action::Value action);
85                    void setAction (Action::Value action, ControllableEntity* target);
86                    void setAction (Action::Value action, const Vector3& target);
87                    void setAction (Action::Value action, const Vector3& target,  const Quaternion& orient );
88                    void setActionXML( std::string val);
89                    std::string getActionXML();
90                //----[/Action data]----
91                //----[Formation data]----
92                    virtual void setFormationModeXML(std::string val);
93                    virtual std::string getFormationModeXML();
94                    virtual void setFormationMode(FormationMode::Value val)
95                        { this->formationMode_ = val; }
96                    inline FormationMode::Value getFormationMode() const
97                        { return this->formationMode_; }
98                //----[/Formation data]----
99                //----[Rank data]----
100                    virtual void setRank(Rank::Value val)
101                        { this->rank_ = val; }
102                    inline Rank::Value getRank() const
103                        { return this->rank_; }
104                //----[/Rank data]----
105            //----[/XML data]----
106
107            //----[Interaction with other Controllers]----
108                virtual bool setWingman(CommonController* wingman);
109                virtual bool hasWingman();       
110
111                void setPositionOfTarget(const Vector3& target);
112                void setOrientationOfTarget(const Quaternion& orient);
113
114                void setTarget(ControllableEntity* target);
115                ControllableEntity* getTarget();
116                bool hasTarget();
117
118                void setTargetPosition(const Vector3& target);
119                void setTargetOrientation(const Quaternion& orient);
120                void setTargetOrientation(ControllableEntity* target);
121            //----[/Interaction with other Controllers]----
122
123            //----[Helper functions]----
124                float randomInRange(float a, float b);
125                static float distance(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2);
126                static bool sameTeam (ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2);
127                static bool isLooking( ControllableEntity* entityThatLooks, ControllableEntity* entityBeingLookedAt, float angle ) ;
128
129                float squaredDistanceToTarget() const;
130                bool isLookingAtTarget(float angle) const;
131            //----[/Helper functions]----
132
133        protected:
134            //----[Flying functionality]----
135                void stopMoving();
136
137                void moveToPoint(const Vector3& relativeTargetPosition, float angleRoll);
138                bool moveAndRoll(float dt);
139
140                void moveToPosition(const Vector3& target, float dt);
141                void moveToTargetPosition(float dt);
142
143                void copyOrientation(const Quaternion& orient, float dt);
144                void copyTargetOrientation(float dt);
145
146                void lookAtTarget(float dt);
147                void stopLookingAtTarget();
148                void startLookingAtTarget();
149
150                bool bLookAtTarget_;       
151            //----[/Flying functionality]----
152           
153            //----[Fighting functionality]----
154                void maneuver();
155                void dodge(Vector3& thisPosition, Vector3& diffUnit);
156                void aimAtTarget();           
157                bool canFire();
158                void doFire();
159                void setClosestTarget();
160
161                bool bShooting_;
162                int maneuverCounter_;         
163            //----[/Fighting functionality]----           
164           
165            //----[where-to-fly information]----
166                bool bHasTargetPosition_;
167                Vector3 targetPosition_;
168                bool bHasTargetOrientation_;
169                Quaternion targetOrientation_;
170                // Vector3 destination_;
171                // bool bHasDestination;
172            //----[/where-to-fly information]----
173           
174            //----[who-to-kill information]----
175                WeakPtr<ControllableEntity> target_;
176                //WeakPtr<ControllableEntity> objectiveTarget_;
177
178                bool bHasPositionOfTarget_;
179                Vector3 positionOfTarget_;
180                bool bHasOrientationOfTarget_;
181                Quaternion orientationOfTarget_;
182            //----[/who-to-kill information]----
183
184            //----["Private" variables]----
185                FormationMode::Value formationMode_;
186                Rank::Value rank_;
187                Action::Value action_;
188            //----[/"Private" variables]----               
189    };
190}
191
192#endif /* _CommonController_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.