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source: code/branches/AI_HS15/src/orxonox/controllers/DivisionController.cc @ 10793

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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#include "DivisionController.h"
30
31
32namespace orxonox
33{
34
35    RegisterClass(DivisionController);
36
37    DivisionController::DivisionController(Context* context) : LeaderController(context)
38    {
39        RegisterObject(DivisionController);
40       
41        this->setFormationMode(FormationMode::DIAMOND);
42        this->target_ = 0;
43        this->myFollower_ = 0;
44        this->myWingman_ = 0;
45        this->actionTimer_.setTimer(ACTION_INTERVAL, true, createExecutor(createFunctor(&DivisionController::action, this)));
46        this->rank_ = Rank::DIVISIONLEADER;
47
48
49    }
50
51    DivisionController::~DivisionController()
52    {
53     
54    } 
55
56   
57    void DivisionController::tick(float dt)
58    {
59        if (this->target_ )
60        {
61            this->setPositionOfTarget(target_->getWorldPosition());
62
63        }
64        /*if (this->target_)
65        {
66            this->aimAtTarget();
67            this->doFire();
68            this->bShooting_ = true;
69        }*/
70       
71       /* if (this->bHasTargetPosition_)
72        {
73            this->moveToTargetPosition();
74        }*/
75        if (executingMoveToPoint_)
76        {
77            executingMoveToPoint_ = !this->moveAndRoll(dt);
78        }
79        if (this->bShooting_)
80            doFire();
81        SUPER(DivisionController, tick, dt);
82
83    }
84    void DivisionController::action()
85    {
86/*
87        Vector3* pos = new Vector3(4000,1000,2000);
88        this->setTargetPosition(*pos);*/
89       
90/*        if (!this->target_)
91        {
92
93            for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
94            {
95                if (this->getControllableEntity()->getTeam() == static_cast<ControllableEntity*>(*it)->getTeam())
96                    continue;
97
98               
99
100                if (static_cast<ControllableEntity*>(*it) != this->getControllableEntity())
101                {
102                    this->setTarget(*it);
103                }
104            }
105        }*/
106        this->chooseManeuverType();
107        switch (this->maneuverType_)
108        {
109            case ManeuverType::NONE:
110            {
111                setTargetPositionOfFollower();
112                setTargetPositionOfWingman();
113                break;
114            }
115            case ManeuverType::DEFENSIVE:
116            {
117                this->gunsD();
118            }
119            case ManeuverType::OFFENSIVE:
120            {
121                this->attack();
122            }
123        }
124       
125        if (!executingMoveToPoint_)
126        {
127            Vector3* targetPosition = new Vector3 (0, 0, -2000);
128            moveToPoint(*targetPosition, 180);
129            executingMoveToPoint_ = true;
130        }
131       
132        if (this->myFollower_ && this->target_)
133            this->myFollower_->setTarget(this->target_);
134        if (this->target_ && this->myWingman_)
135            this->myWingman_->setTarget(this->target_);
136    /*           
137        for (ObjectList<Controller>::iterator it = ObjectList<Controller>::begin(); it; ++it)
138        {
139            if ((this->getControllableEntity()->getTeam() != (it)->getControllableEntity()->getTeam()) && (it)->getControllableEntity()->getTeam() != 0)
140            {
141                this->setTargetPosition(it->getControllableEntity()->getWorldPosition());
142                             
143                break;
144            }
145        }
146           */
147        if (canFire())
148           this->bShooting_ = true;
149        else
150            this->bShooting_ = false;
151    }
152
153   
154
155    void DivisionController::setTargetPositionOfWingman()
156    {
157        if (!this->myWingman_)
158            return;
159        Vector3* targetRelativePositionOfWingman;
160        switch (this->formationMode_){
161            case FormationMode::WALL:
162            {
163                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, 0); 
164                break;
165            }
166            case FormationMode::FINGER4: 
167            {
168                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, -200); 
169                break;
170            }
171            case FormationMode::VEE: 
172            {
173                break;
174            }
175            case FormationMode::DIAMOND: 
176            {
177                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, -200);                 
178                break;
179            }
180        }
181        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation();
182       
183        Vector3 targetAbsolutePositionOfWingman = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) + 
184        (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfWingman)));
185       
186        myWingman_->setTargetOrientation(orient);
187        myWingman_->setTargetPosition(targetAbsolutePositionOfWingman);
188       
189    }
190    void DivisionController::setTargetPositionOfFollower()
191    {
192        if (!this->myFollower_)
193            return;
194        this->myFollower_->setFormationMode(this->formationMode_);
195
196        Vector3* targetRelativePositionOfFollower;
197        switch (this->formationMode_){
198            case FormationMode::WALL:
199            {
200                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, 0);   
201                break;
202            }
203            case FormationMode::FINGER4: 
204            {
205                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, -200);   
206                break;
207            }
208            case FormationMode::VEE: 
209            {
210                break;
211            }
212            case FormationMode::DIAMOND: 
213            {
214                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, -200);                   
215                break;
216            }
217        }
218        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation();
219       
220        Vector3 targetAbsolutePositionOfFollower = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) + 
221        (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfFollower)));
222       
223        myFollower_->setTargetOrientation(orient);
224        myFollower_->setTargetPosition(targetAbsolutePositionOfFollower);
225       
226    }
227
228
229    bool DivisionController::setWingman(CommonController* cwingman)
230    {
231
232        WeakPtr<WingmanController> wingman = orxonox_cast<WingmanController*>(cwingman);
233        if (!this->myWingman_)
234        {
235            this->myWingman_ = wingman;
236            return true;
237        }
238        else
239        {
240            return false;
241        }
242   
243    }
244    bool DivisionController::setFollower(LeaderController* myFollower)
245    {
246         if (!this->myFollower_)
247        {
248            this->myFollower_ = myFollower;
249            return true;
250        }
251        else
252        {
253            return false;
254        }
255    }
256    bool DivisionController::hasWingman()
257    {
258        if (this->myWingman_)
259            return true;
260        else
261            return false;
262    }
263    bool DivisionController::hasFollower()
264    {
265        if (this->myFollower_)
266            return true;
267        else
268            return false;
269    }
270
271
272    void DivisionController::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
273    {
274        SUPER(DivisionController, XMLPort, xmlelement, mode);
275
276        //XMLPortParam(DivisionController, "target_", setTarget, getTarget, xmlelement, mode).defaultValues(100.0f);
277    }
278
279   
280   
281
282}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.