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source: code/branches/AI_HS15/src/orxonox/controllers/WingmanController.cc @ 10800

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[10678]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#include "WingmanController.h"
30
31
32namespace orxonox
33{
34
35    RegisterClass(WingmanController);
[10729]36   
37
[10717]38    WingmanController::WingmanController(Context* context) : CommonController(context)
[10678]39    {
40        RegisterObject(WingmanController);
[10719]41        this->actionTimer_.setTimer(ACTION_INTERVAL, true, createExecutor(createFunctor(&WingmanController::action, this)));
[10725]42        this->myLeader_ = 0;
[10759]43        this->rank_ = Rank::WINGMAN;
[10731]44
[10678]45    }
46
47    WingmanController::~WingmanController()
48    {
[10725]49
[10678]50    }
[10761]51    // void WingmanController::chooseManeuver()
52    // {
53    //     if (this->maneuverType_ == ManeuverType::NONE)
54    //     switch (this->maneuverType_ )
55    //     {
56    //         case ManeuverType::NONE:
57    //         {
[10678]58
[10761]59    //             break;
60    //         }
61    //         case ManeuverType::NEUTRAL:
62    //         {
63
64    //             break;
65    //         }
66    //         case ManeuverType::OFFENSIVE:
67    //         {
68
69    //             break;
70    //         }
71    //         case ManeuverType::DEFENSIVE:
72    //         {
73
74    //             break;
75    //         }
76    //     }
77    //     if (!this->myWingman_)
78    //         return;
79    //     Vector3* targetRelativePositionOfWingman;
80    //     switch (this->formationMode_){
81    //         case FormationMode::WALL:
82    //         {
83    //             targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (-400, 0, 0); 
84    //             break;
85    //         }
86    //         case FormationMode::FINGER4:
87    //         {
88    //             targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (-400, 0, -200); 
89    //             break;
90    //         }
91    //         case FormationMode::VEE:
92    //         {
93    //             break;
94    //         }
95    //         case FormationMode::DIAMOND:
96    //         {
97    //             targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, -200, 0);                 
98    //             break;
99    //         }
100    //     }
101    //     Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation();
102       
103    //     Vector3 targetAbsolutePositionOfWingman = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) +
104    //     (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfWingman)));
105       
106    //     myWingman_->setTargetOrientation(orient);
107    //     myWingman_->setTargetPosition(targetAbsolutePositionOfWingman);
108       
109    // }
110
[10731]111    void WingmanController::tick(float dt)
112    {   
[10762]113       
[10731]114       
115        if (!this->isActive())
116            return;
[10761]117        if (!this->target_)
118        {
119            //stay in formation
120        }
121        else
122        {
[10762]123
[10761]124        }
[10731]125        if (this->bHasTargetPosition_)
126        {
[10789]127            this->moveToTargetPosition(dt);
[10731]128        } 
129       
[10780]130        if (this->bShooting_)
131            doFire();
[10731]132       
133        SUPER(WingmanController, tick, dt);
134    }
135   
136    void WingmanController::action()
137    {
138        if (!this->myLeader_)
139        {
140            CommonController* newLeader = findNewLeader();
141            this->myLeader_ = newLeader;
142            if (newLeader)
143                orxout(internal_error) << "new Leader set" << endl;
144            else
[10759]145            {
146                //orxout(internal_error) << "0 leader" << endl;
147               
148            }
[10731]149
150        }
151        else
152        {
153
154        }
[10762]155        if (canFire())
[10780]156           this->bShooting_ = true;
157        else
158            this->bShooting_ = false;
159         
[10731]160    }
161     
162   
163   
164
[10717]165    CommonController* WingmanController::findNewLeader()
166    {
167
168        if (!this->getControllableEntity())
[10722]169            return 0;
[10717]170
[10722]171        CommonController* closestLeader = 0;
172        float minDistance =  std::numeric_limits<float>::infinity();
173
[10719]174        for (ObjectList<CommonController>::iterator it = ObjectList<CommonController>::begin(); it; ++it)
[10717]175        {
[10722]176            //0ptr?
[10731]177            if (!it || 
[10759]178                (it->getRank() != Rank::SECTIONLEADER && it->getRank() != Rank::DIVISIONLEADER) || 
[10731]179                !(it->getControllableEntity()))
[10722]180                continue;
[10717]181            //same team?
[10722]182            if (this->getControllableEntity()->getTeam() != (it)->getControllableEntity()->getTeam())
[10717]183                continue;
184            //is equal to this?
[10719]185            if (it->getControllableEntity() == this->getControllableEntity())
[10717]186                continue;
187
[10719]188            float distance = (it->getControllableEntity()->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition()).length();
[10722]189            if (distance < minDistance && !(it->hasWingman()))
190            {
191                closestLeader = *it;
192                minDistance = distance;
193            }
[10725]194           
[10717]195        }
[10722]196        if (closestLeader)
197        {
198            if (closestLeader->setWingman(this))
199                return closestLeader;
200        }
201        return 0;
[10717]202    }
[10722]203
[10719]204    void WingmanController::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
205    {
206        SUPER(WingmanController, XMLPort, xmlelement, mode);
207
208        //XMLPortParam(SectionController, "target_", setTarget, getTarget, xmlelement, mode).defaultValues(100.0f);
209    }
210
[10678]211
[10729]212
[10678]213}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.