Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/Asteroid_HS17/src/modules/superorxobros/Orxo.cc @ 11479

Last change on this file since 11479 was 11370, checked in by jkindle, 8 years ago

Damn shit

File size: 5.3 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file InvaderShip.cc
31    @brief Implementation of the InvaderShip class.
32*/
33
34#include "Orxo.h"
35
36#include "core/CoreIncludes.h"
37#include "core/XMLPort.h"
38//#include "Invader.h"
39//#include "InvaderEnemy.h"
40#include "graphics/Camera.h"
41//#include "weapons/projectiles/Projectile.h"
42
43namespace orxonox
44{
45    RegisterClass(Orxo);
46
47    Orxo::Orxo(Context* context) : SpaceShip(context)
48    {
49        RegisterObject(Orxo);
50
51        speed = 500;
52        damping = 10;
53    }
54
55    void Orxo::tick(float dt)
56    {
57        /*Vector3 pos = getPosition();
58
59        //Movement calculation
60        lastTimeFront += dt * damping;
61        lastTimeLeft += dt * damping;
62        lastTime += dt;
63
64        velocity.x = interpolate(clamp(lastTimeLeft, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.x, 0.0f);
65        velocity.y = interpolate(clamp(lastTimeFront, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.y, 0.0f);
66
67        //Execute movement
68        if (this->hasLocalController())
69        {
70            float dist_y = velocity.y * dt;
71            float dist_x = velocity.x * dt;
72            if(dist_y + posforeward > -42*3 && dist_y + posforeward < 42*6)
73                posforeward += dist_y;
74            else
75            {
76                velocity.y = 0;
77                // restart if game ended
78                if (getGame())
79                    if (getGame()->bEndGame)
80                    {
81                        getGame()->start();
82                        return;
83                    }
84            }
85            if (pos.z + dist_x > 42*2.5 || pos.z + dist_x < -42*3)
86                velocity.x = 0;
87            pos += Vector3(1000 + velocity.y, 0, velocity.x) * dt;
88        }
89
90   
91        // Camera
92        Camera* camera = this->getCamera();
93        if (camera != nullptr)
94        {
95            camera->setPosition(Vector3(-pos.z, -posforeward, 0));
96            camera->setOrientation(Vector3::UNIT_Z, Degree(90));
97        }
98
99
100
101        // bring back on track!
102        if(pos.y != 0)
103            pos.y = 0;
104
105        setPosition(pos);
106        setOrientation(Vector3::UNIT_Y, Degree(270));
107
108        // Level up!
109        if (pos.x > 42000)
110        {
111            updateLevel();
112            setPosition(Vector3(0, 0, pos.z)); // pos - Vector3(30000, 0, 0)
113        }*/
114
115        SUPER(Orxo, tick, dt);
116    }
117
118    void Orxo::updateLevel()
119    {
120        lastTime = 0;
121        /*if (getGame())
122            getGame()->levelUp();*/
123    }
124
125    void Orxo::moveFrontBack(const Vector2& value)
126    {
127        Pawn::moveFrontBack(value);
128        lastTimeLeft = 0;
129        desiredVelocity.x = -value.x * speed;
130    }
131
132    void Orxo::moveRightLeft(const Vector2& value)
133    {
134        lastTimeFront = 0;
135        desiredVelocity.y = value.y * speed * 42;
136    }
137    void Orxo::boost(bool bBoost)
138    {
139       // isFireing = bBoost;
140    }
141    void Orxo::rotateRoll(const Vector2& value)
142    {/*
143        if (getGame())
144            if (getGame()->bEndGame)
145                getGame()->end();
146    */}
147    inline bool Orxo::collidesAgainst(WorldEntity* otherObject, const btCollisionShape* ownCollisionShape, btManifoldPoint& contactPoint)
148    {
149        /*// orxout() << "touch!!! " << endl; //<< otherObject << " at " << contactPoint;
150        InvaderEnemy* enemy = orxonox_cast<InvaderEnemy*>(otherObject);
151        Projectile* shot = orxonox_cast<Projectile*>(otherObject);
152        // ensure that this gets only called once per enemy.
153        if (enemy != nullptr && lastEnemy != enemy)
154        {
155            lastEnemy = enemy;
156
157            removeHealth(20);
158            if (getGame())
159            {
160                getGame()->multiplier = 1;                   
161            }
162        }
163        // was shot, decrease multiplier
164        else if (shot != nullptr  && lastShot != shot)
165        {
166            if (getGame() && orxonox_cast<InvaderEnemy*>(shot->getShooter()) != nullptr)
167            {
168                if (getGame()->multiplier > 1)
169                {
170                    lastShot = shot;
171                    getGame()->multiplier -= 1;     
172                }
173            }
174        }
175        return false;
176        // SUPER(InvaderShip, collidesAgainst, otherObject, contactPoint);
177        */
178        return false;
179    }
180
181    /*SOB* Orxo::getGame()
182    {
183        if (game == nullptr)
184        {
185            for (SOB* sob : ObjectList<SOB>())
186                game = sob;
187        }
188        return game;
189    }*/
190
191    void Orxo::death()
192    {
193        //getGame()->costLife();
194        Pawn::death();
195    }
196}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.