Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/FICN/src/orxonox/objects/Fighter.h @ 710

Last change on this file since 710 was 708, checked in by rgrieder, 17 years ago
  • added Vector2, Vector3, Matrix3, ColourValue, Quaternion and String to the misc folder as header files (each of them contains #include <string> … typedef std::string String , etc.)
  • please use String from now on by including <misc/String.h"
  • removed #include <OgreVector3.h", etc. from "CoreIncludes.h" (adjusted all source files)
  • adjusted all the source files (except network, that keeps <string> for the moment) (what a mess..)
  • moved usleep hack to misc/Sleep.h
  • relative include paths for files from other root directories (like misc, network, etc.) (but it stills writes "../Orxonox.h" when in folder orxonox/objects)
  • "OgreSceneManager.h" —> <OgreSceneManager.h>
  • included OrxonoxPrereqs in every file in folder orxonox
  • moved HUD and ParticleInterface to namespace orxonox
  • removed some using namespace Ogre/std when appropriate
  • I hope I haven't forgotten important points..
File size: 3.0 KB
Line 
1#ifndef _Fighter_H__
2#define _Fighter_H__
3
4#include <OIS/OIS.h>
5
6#include "../OrxonoxPrereqs.h"
7
8#include "Model.h"
9
10class TiXmlElement; // Forward declaration
11
12namespace orxonox
13{
14    class Fighter : public Model, public OIS::MouseListener
15    {
16        public:
17            Fighter();
18            ~Fighter();
19            void setConfigValues();
20            virtual void loadParams(TiXmlElement* xmlElem);
21            void setMaxSpeedValues(float maxSpeedForward, float maxSpeedRotateUpDown, float maxSpeedRotateRightLeft, float maxSpeedLoopRightLeft);
22            virtual void tick(float dt);
23            void moveForward(float moveForward);
24            void rotateUp(float rotateUp);
25            void rotateDown(float rotateDown);
26            void rotateRight(float rotateRight);
27            void rotateLeft(float rotateLeft);
28            void loopRight(float loopRight);
29            void loopLeft(float loopLeft);
30            void brakeForward(float brakeForward);
31            void brakeRotate(float brakeRotate);
32            void brakeLoop(float brakeLoop);
33            void maxSpeedForward(float maxSpeedForward);
34            void maxSpeedRotateUpDown(float maxSpeedRotateUpDown);
35            void maxSpeedRotateRightLeft(float maxSpeedRotateRightLeft);
36            void maxSpeedLoopRightLeft(float maxSpeedLoopRightLeft);
37            bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent &e);
38            bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id);// { return true; }
39            bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id);// { return true; }
40
41
42        private:
43            bool bInvertMouse_;
44            bool setMouseEventCallback_;
45
46            ParticleInterface *w;
47            ParticleInterface *tt;
48
49            AmmunitionDump* ammoDump_;
50            BarrelGun* mainWeapon_;
51
52            bool leftButtonPressed_;
53            bool rightButtonPressed_;
54
55            float moveForward_;
56            float rotateUp_;
57            float rotateDown_;
58            float rotateRight_;
59            float rotateLeft_;
60            float loopRight_;
61            float loopLeft_;
62            float brakeForward_;
63            float brakeRotate_;
64            float brakeLoop_;
65
66            float speedForward_;
67            float speedRotateUpDown_;
68            float speedRotateRightLeft_;
69            float speedLoopRightLeft_;
70
71            float maxSpeedForward_;
72            float maxSpeedRotateUpDown_;
73            float maxSpeedRotateRightLeft_;
74            float maxSpeedLoopRightLeft_;
75
76            float accelerationForward_;
77            float accelerationRotateUpDown_;
78            float accelerationRotateRightLeft_;
79            float accelerationLoopRightLeft_;
80
81            float speed;
82            float rotate;
83            float loop;
84            float mouseY;
85            float mouseX;
86            float maxMouseX;
87            float minMouseX;
88            bool moved;
89
90            int emitterRate_;
91    };
92}
93
94#endif /* _Fighter_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.