Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/FICN/src/orxonox/objects/WorldEntity.h @ 547

Last change on this file since 547 was 533, checked in by rgrieder, 17 years ago
  • some minor changes in order to make the project compile with VC08 (doesn't yet)
File size: 5.8 KB
Line 
1#ifndef _WorldEntity_H__
2#define _WorldEntity_H__
3
4#include "BaseObject.h"
5#include "Tickable.h"
6#include "../core/CoreIncludes.h"
7#include "OgreSceneManager.h"
8#include "OgreSceneNode.h"
9
10namespace orxonox
11{
12    class WorldEntity : public BaseObject, public Tickable
13    {
14        public:
15            WorldEntity();
16            ~WorldEntity();
17
18            void tick(float dt);
19
20        private:
21            Ogre::SceneNode* node_;
22            static unsigned int worldEntityCounter_s;
23
24            bool bStatic_;
25            Vector3 velocity_;
26            Vector3 acceleration_;
27            Vector3 rotationAxis_;
28            Radian rotationRate_;
29            Radian momentum_;
30
31        public:
32            inline Ogre::SceneNode* getNode()
33                { return this->node_; }
34
35            inline void setPosition(const Vector3& pos)
36                { this->node_->setPosition(pos); }
37            inline void setPosition(Real x, Real y, Real z)
38                { this->node_->setPosition(x, y, z); }
39            inline const Vector3& getPosition() const
40                { return this->node_->getPosition(); }
41
42            inline void translate(const Vector3 &d, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
43                { this->node_->translate(d, relativeTo); }
44            inline void translate(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
45                { this->node_->translate(x, y, z, relativeTo); }
46            inline void translate(const Matrix3 &axes, const Vector3 &move, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
47                { this->node_->translate(axes, move, relativeTo); }
48            inline void translate(const Matrix3 &axes, Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
49                { this->node_->translate(axes, x, y, z, relativeTo); }
50
51            inline void yaw(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
52                { this->node_->yaw(angle, relativeTo); }
53            inline void pitch(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
54                { this->node_->pitch(angle, relativeTo); }
55            inline void roll(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
56                { this->node_->roll(angle, relativeTo); }
57
58            inline void rotate(const Vector3 &axis, const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
59                { this->node_->rotate(axis, angle, relativeTo); }
60            inline void setDirection(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
61                { this->node_->setDirection(x, y, z, relativeTo, localDirectionVector); }
62            inline void setDirection(const Vector3 &vec, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
63                { this->node_->setDirection(vec, relativeTo, localDirectionVector); }
64            inline void setOrientation(const Ogre::Quaternion quat)
65                { this->node_->setOrientation(quat); }
66            inline void lookAt(const Vector3 &targetPoint, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
67                { this->node_->lookAt(targetPoint, relativeTo, localDirectionVector); }
68
69            inline void attachObject(Ogre::MovableObject *obj)
70                { this->node_->attachObject(obj); }
71            inline void detachObject(Ogre::MovableObject *obj)
72                { this->node_->detachObject(obj); }
73            inline void detachAllObjects()
74                { this->node_->detachAllObjects(); }
75
76            inline void setVelocity(const Vector3& velocity)
77                { this->velocity_ = velocity; }
78            inline void setVelocity(Real x, Real y, Real z)
79                { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; }
80            inline const Vector3& getVelocity() const
81                { return this->velocity_; }
82
83            inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration)
84                { this->acceleration_ = acceleration; }
85            inline void setAcceleration(Real x, Real y, Real z)
86                { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; }
87            inline const Vector3& getAcceleration() const
88                { return this->acceleration_; }
89
90            inline void setRotationAxis(const Vector3& axis)
91                { this->rotationAxis_ = axis; }
92            inline void setRotationAxis(Real x, Real y, Real z)
93                { this->rotationAxis_.x = x; this->rotationAxis_.y = y; this->rotationAxis_.z = z; }
94            inline const Vector3& getRotationAxis() const
95                { return this->rotationAxis_; }
96
97            inline void setRotationRate(const Radian& angle)
98                { this->rotationRate_ = angle; }
99            inline void setRotationRate(const Degree& angle)
100                { this->rotationRate_ = angle; }
101            inline const Radian& getRotationRate() const
102                { return this->rotationRate_; }
103
104            inline void setMomentum(const Radian& angle)
105                { this->momentum_ = angle; }
106            inline void setMomentum(const Degree& angle)
107                { this->momentum_ = angle; }
108            inline const Radian& getMomentum() const
109                { return this->momentum_; }
110
111
112            inline const Ogre::Quaternion& getOrientation()
113                { return this->node_->getOrientation(); }
114
115
116            static Ogre::SceneManager* sceneManager_s;
117            static int num_s;
118
119    };
120}
121
122#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.