Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/HUD_HS16/src/modules/overlays/hud/HUDPickupItem.cc @ 11295

Last change on this file since 11295 was 11295, checked in by patricwi, 8 years ago

latest changes because of linker

File size: 6.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Patrick Wintermeyer
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "HUDPickupItem.h"
30
31#include <string>
32
33
34#include <OgreOverlayManager.h>
35#include <OgrePanelOverlayElement.h> 
36
37#include "core/CoreIncludes.h"
38#include "core/XMLPort.h"
39#include "util/Convert.h"
40#include "core/class/Super.h"
41#include "HUDPickupItem.h"
42
43namespace orxonox
44{
45    RegisterClass(HUDPickupItem);
46    Ogre::PanelOverlayElement* overlayElement_;
47
48    HUDPickupItem::HUDPickupItem(Context* context) : OrxonoxOverlay(context)
49    {
50        RegisterObject(HUDPickupItem);
51
52        overlayElement_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement* >(Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "HUDPickupItem" + getUniqueNumberString()));
53       
54        overlayElement_->setPosition(0.0f,0.0f);
55        overlayElement_->setDimensions(0.5f,0.5f);
56        this->background_->addChild(overlayElement_);
57    }
58
59    HUDPickupItem::~HUDPickupItem()
60    {
61        if (this->isInitialized())
62        {
63            overlayElement_=nullptr;
64        }
65    }
66
67    void initializeMaterial(const std::string& s)
68    {
69        overlayElement_->setMaterialName(s);
70    }
71
72    void printHello()
73    {
74        orxout() << "lets say hello" << endl;
75    }
76
77    // void HUDWeapon::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
78    // {
79    //     SUPER(HUDWeapon, XMLPort, xmlelement, mode);
80
81    //     XMLPortParam(HUDWeapons, "sensitivity", setRadarSensitivity, getRadarSensitivity, xmlelement, mode);
82    //     XMLPortParam(HUDWeapons, "halfDotSizeDistance", setHalfDotSizeDistance, getHalfDotSizeDistance, xmlelement, mode);
83    // }
84
85    // void HUDWeapon::tick(float dt)
86    // {
87    //     SUPER(HUDWeapon, tick, dt);
88
89    //     if (!weapon_)
90    //     {
91    //         // TODO: destroy this HUD id the Weapon does no more exist. (Wehen the weak pointer is null)
92    //     }
93    // }   
94
95    // void HUDWeapon::positionChanged()
96    // {
97    //     OrxonoxOverlay::positionChanged();
98
99    //     positionHUDChilds();
100    // }
101
102    // void HUDWeapon::sizeChanged()
103    // {
104    //     OrxonoxOverlay::sizeChanged();
105
106    //     positionHUDChilds();
107    // }
108
109    // void HUDWeapon::changedOwner()
110    // {
111    //     SUPER(HUDWeapon, changedOwner);
112
113    //     this->owner_ = orxonox_cast<Pawn*>(this->getOwner());
114
115    //     updateWeaponModeList();
116    // }
117
118    // void HUDWeapon::changedOverlayGroup()
119    // {
120    //     SUPER(HUDWeapon, changedOverlayGroup);
121    // }   
122
123    // void HUDWeapon::changedVisibility()
124    // {
125    //     SUPER(HUDWeapon, changedVisibility);
126
127    //     bool visible = this->isVisible();
128
129    //     for (HUDWeaponMode* hudWeaponMode : hudWeaponModes_)
130    //     {
131    //         hudWeaponMode->changedVisibility(); //inform all Child Overlays that our visibility has changed
132    //         hudWeaponMode->setVisible(visible);
133    //     }
134    // }
135
136    // void HUDWeapon::changedName()
137    // {
138    //     SUPER(HUDWeapon, changedName);
139    // }
140
141    // void HUDWeapon::setWeapon(Weapon* weapon)
142    // {
143    //     weapon_ = weapon;
144
145    //     if (!weapon_)
146    //     {
147    //         return;
148    //     }
149
150    //     updateWeaponModeList();
151    // }
152
153    // void HUDWeapon::updateWeaponModeList()
154    // {
155    //     if (owner_ == nullptr || weapon_ == nullptr)
156    //     {
157    //         return;
158    //     }
159           
160    //     destroyHUDChilds();
161
162    //     updateSize();
163    //     createHUDChilds();
164    //     positionHUDChilds();
165    // } 
166
167    // void HUDWeapon::createHUDChilds()
168    // {
169    //     if (weapon_ == nullptr)
170    //     {
171    //         return;
172    //     }
173
174    //     int positionIndex = 0;
175
176    //     for (const auto& mapEntry : weapon_->getAllWeaponmodes())
177    //     {
178    //         HUDWeaponMode* hudWeaponMode = new HUDWeaponMode(this->getContext());
179    //         hudWeaponMode->setOwner(owner_);
180    //         hudWeaponMode->setOverlayGroup(this->getOverlayGroup());
181    //         hudWeaponMode->setVisible(this->isVisible());
182    //         hudWeaponMode->setWeaponMode(mapEntry.second);
183    //         hudWeaponMode->setWeaponIndex(this->weaponIndex_);                   
184    //         hudWeaponMode->setAspectCorrection(false);
185    //         hudWeaponMode->setPickPoint(Vector2(0.0f,0.0f));
186
187    //         hudWeaponModes_.push_back(hudWeaponMode);
188
189    //         ++ positionIndex;
190    //     }
191    // }     
192
193    // void HUDWeapon::positionHUDChilds()
194    // {
195    //     int positionIndex = 0;
196
197    //     for (HUDWeaponMode* hudWeaponMode : hudWeaponModes_)
198    //     {
199    //         hudWeaponMode->setPositionOffset(this->positionOffset_);
200    //         hudWeaponMode->setWeaponModeIndex(positionIndex);
201    //         hudWeaponMode->setWeaponIndex(this->weaponIndex_);
202    //         hudWeaponMode->setWeaponModeHUDActualSize(this->weaponModeHUDActualSize_);
203
204    //         ++ positionIndex;
205    //     }
206    // } 
207
208    // void HUDWeapon::destroyHUDChilds()
209    // {
210    //     for (HUDWeaponMode* hudWeaponMode : hudWeaponModes_)
211    //     {
212    //         hudWeaponMode->destroy();
213    //     }
214
215    //     hudWeaponModes_.clear();
216    // }
217
218    // void HUDWeapon::updateSize()
219    // {
220    //     if (weapon_ != nullptr)
221    //     {
222    //         this->setSize(Vector2(weaponModeHUDActualSize_.x,weaponModeHUDActualSize_.y*weapon_->getAllWeaponmodes().size()));
223    //         updatePosition();
224    //     }       
225    // }
226
227    // void HUDWeapon::updatePosition()
228    // {
229    //     if (weapon_ != nullptr)
230    //     {
231    //         this->setPosition(Vector2(weaponModeHUDActualSize_.x*weaponIndex_,0.0f) + this->positionOffset_);
232    //     }       
233    // }       
234}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.