1 | /* |
---|
2 | * ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist |
---|
3 | * > www.orxonox.net < |
---|
4 | * |
---|
5 | * |
---|
6 | * License notice: |
---|
7 | * |
---|
8 | * This program is free software; you can redistribute it and/or |
---|
9 | * modify it under the terms of the GNU General Public License |
---|
10 | * as published by the Free Software Foundation; either version 2 |
---|
11 | * of the License, or (at your option) any later version. |
---|
12 | * |
---|
13 | * This program is distributed in the hope that it will be useful, |
---|
14 | * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of |
---|
15 | * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the |
---|
16 | * GNU General Public License for more details. |
---|
17 | * |
---|
18 | * You should have received a copy of the GNU General Public License |
---|
19 | * along with this program; if not, write to the Free Software |
---|
20 | * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. |
---|
21 | * |
---|
22 | * Author: |
---|
23 | * |
---|
24 | * Co-authors: |
---|
25 | * ... |
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26 | * |
---|
27 | *NACHRICHT: |
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28 | * |
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29 | * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch |
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30 | * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus |
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31 | * |
---|
32 | *Z.B: |
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33 | * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht |
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34 | * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird |
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35 | * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn ) |
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36 | * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben. |
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37 | * |
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38 | * |
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39 | *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen: |
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40 | * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter |
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41 | * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert. |
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42 | * |
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43 | * |
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44 | *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt, |
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45 | * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde) |
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46 | * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller) |
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47 | * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles, |
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48 | * was in seiner Reichweite liegt. |
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49 | * |
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50 | * |
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51 | *HUD: |
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52 | * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat. |
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53 | * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen. |
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54 | * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text. |
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55 | * |
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56 | * a) |
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57 | * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen. |
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58 | * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an |
---|
59 | * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc |
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60 | * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits. |
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61 | * |
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62 | * b) |
---|
63 | * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD |
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64 | * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText |
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65 | * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen. |
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66 | * |
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67 | * c) Im TixyTaxyTorxy |
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68 | TixyTaxyTorxy gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden. |
---|
69 | * |
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70 | * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module. |
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71 | * |
---|
72 | * |
---|
73 | * |
---|
74 | */ |
---|
75 | #include "TixyTaxyTorxy.h" |
---|
76 | #include "TixyTaxyTorxyTower.h" |
---|
77 | #include "TixyTaxyTorxyCenterpoint.h" |
---|
78 | #include "worldentities/SpawnPoint.h" |
---|
79 | #include "controllers/WaypointController.h" |
---|
80 | #include "graphics/Model.h" |
---|
81 | #include "infos/PlayerInfo.h" |
---|
82 | #include "chat/ChatManager.h" |
---|
83 | #include "core/CoreIncludes.h" |
---|
84 | #include "Highscore.h" |
---|
85 | #include <iostream> |
---|
86 | #include "TixyTaxyTorxyField.h" |
---|
87 | using namespace std; |
---|
88 | |
---|
89 | namespace orxonox |
---|
90 | { |
---|
91 | |
---|
92 | RegisterUnloadableClass(TixyTaxyTorxy); |
---|
93 | |
---|
94 | |
---|
95 | |
---|
96 | |
---|
97 | TixyTaxyTorxy::TixyTaxyTorxy(Context* context) : TeamDeathmatch(context) |
---|
98 | { |
---|
99 | RegisterObject(TixyTaxyTorxy); |
---|
100 | |
---|
101 | selecter = nullptr; |
---|
102 | this->player_ = nullptr; |
---|
103 | this->setHUDTemplate("TixyTaxyTorxyHUD"); |
---|
104 | this->waveNumber_ = 0; |
---|
105 | this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; |
---|
106 | this->timeUntilNextWave_ = 0.0; |
---|
107 | this->credit_ = 0; |
---|
108 | this->lifes_ = 0; |
---|
109 | this->waveSize_ = 0; |
---|
110 | offset_ = Vector3(0,0,10); |
---|
111 | |
---|
112 | } |
---|
113 | |
---|
114 | TixyTaxyTorxy::~TixyTaxyTorxy() |
---|
115 | { |
---|
116 | |
---|
117 | |
---|
118 | if (this->isInitialized()) |
---|
119 | { |
---|
120 | |
---|
121 | } |
---|
122 | } |
---|
123 | |
---|
124 | void TixyTaxyTorxy::setCenterpoint(TixyTaxyTorxyCenterpoint *centerpoint) |
---|
125 | { |
---|
126 | this->center_ = centerpoint; |
---|
127 | } |
---|
128 | |
---|
129 | void TixyTaxyTorxy::start() |
---|
130 | { |
---|
131 | if (center_ != nullptr) // There needs to be a TixyTaxyTorxyCenterpoint, i.e. the area the game takes place. |
---|
132 | { |
---|
133 | if (selecter == nullptr) |
---|
134 | { |
---|
135 | selecter = new TixyTaxyTorxySelecter(this->center_->getContext()); |
---|
136 | } |
---|
137 | selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate()); |
---|
138 | center_->attach(selecter); |
---|
139 | } |
---|
140 | else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited. |
---|
141 | { |
---|
142 | orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl; |
---|
143 | return; |
---|
144 | } |
---|
145 | |
---|
146 | createFields(); |
---|
147 | TeamDeathmatch::start(); |
---|
148 | |
---|
149 | //set initial credits, lifes and WaveNumber |
---|
150 | this->setCredit(1000); |
---|
151 | this->setLifes(100); |
---|
152 | this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; |
---|
153 | this->timeUntilNextWave_ = 5.0; |
---|
154 | this->waveSize_ = 0; |
---|
155 | this->setWaveNumber(0); |
---|
156 | } |
---|
157 | |
---|
158 | |
---|
159 | void TixyTaxyTorxy::end() |
---|
160 | { |
---|
161 | if (Highscore::exists()) |
---|
162 | { |
---|
163 | int score = this->getWaveNumber(); |
---|
164 | Highscore::getInstance().storeScore("Tower Defense", score, this->getPlayer()); |
---|
165 | } |
---|
166 | TeamDeathmatch::end(); |
---|
167 | ChatManager::message("Match is over! Gameover!"); |
---|
168 | |
---|
169 | } |
---|
170 | |
---|
171 | void TixyTaxyTorxy::spawnPlayer(PlayerInfo* player) |
---|
172 | { |
---|
173 | assert(player); |
---|
174 | player_ = player; |
---|
175 | |
---|
176 | if (selecter->getPlayer() == nullptr) |
---|
177 | { |
---|
178 | player_->startControl(selecter); |
---|
179 | players_[player].state_ = PlayerState::Alive; |
---|
180 | } |
---|
181 | } |
---|
182 | |
---|
183 | /** |
---|
184 | @brief |
---|
185 | Get the player. |
---|
186 | @return |
---|
187 | Returns a pointer to the player. If there is no player, nullptr is returned. |
---|
188 | */ |
---|
189 | PlayerInfo* TixyTaxyTorxy::getPlayer(void) const |
---|
190 | { |
---|
191 | return this->player_; |
---|
192 | } |
---|
193 | |
---|
194 | //not working yet |
---|
195 | void TixyTaxyTorxy::addTower(int x,int y) |
---|
196 | { |
---|
197 | int mini; |
---|
198 | |
---|
199 | TixyTaxyTorxyCoordinate* coord = new TixyTaxyTorxyCoordinate(x,y); |
---|
200 | x = coord->GetX(); |
---|
201 | y = coord->GetY(); |
---|
202 | mini = coord->Getmini(); |
---|
203 | |
---|
204 | orxout() <<"addTower("<<x<<", "<<y<<") "<<mini<<"" <<endl; |
---|
205 | int cost = center_->getTowerCost(1); |
---|
206 | |
---|
207 | if (fields_[x][y]->isFree()) |
---|
208 | { |
---|
209 | payCredit(cost); |
---|
210 | fields_[x][y]->createTower(1); |
---|
211 | } |
---|
212 | |
---|
213 | bool player1=player2=0; |
---|
214 | int A1,B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1,I1; |
---|
215 | int A2,B2,C2,D2,E2,F2,G2,H2,I2; |
---|
216 | A1=B1=C1=D1=E1=F1=G1=H1=I1=0; |
---|
217 | A2=B2=C2=D2=E2=F2=G2=H2=I2=0; |
---|
218 | |
---|
219 | |
---|
220 | |
---|
221 | if (checkMinigame(0,10) == 1) A1=1; |
---|
222 | if (checkMinigame(4,10) == 1) B1=2; |
---|
223 | if (checkMinigame(8,10) == 1) C1=4; |
---|
224 | if (checkMinigame(0,6) == 1) D1=8; |
---|
225 | if (checkMinigame(4,6) == 1) E1=16; |
---|
226 | if (checkMinigame(8,6) == 1) F1=32; |
---|
227 | if (checkMinigame(0,2) == 1) G1=64; |
---|
228 | if (checkMinigame(4,2) == 1) H1=128; |
---|
229 | if (checkMinigame(8,2) == 1) I1=256; |
---|
230 | |
---|
231 | if (checkMinigame(0,10) == 2) A2=1; |
---|
232 | if (checkMinigame(4,10) == 2) B2=2; |
---|
233 | if (checkMinigame(8,10) == 2) C2=4; |
---|
234 | if (checkMinigame(0,6) == 2) D2=8; |
---|
235 | if (checkMinigame(4,6) == 2) E2=16; |
---|
236 | if (checkMinigame(8,6) == 2) F2=32; |
---|
237 | if (checkMinigame(0,2) == 2) G2=64; |
---|
238 | if (checkMinigame(4,2) == 2) H2=128; |
---|
239 | if (checkMinigame(8,2) == 2) I2=256; |
---|
240 | |
---|
241 | orxout()<<"A1: "<<A1<<"B1: "<<B1<<endl; |
---|
242 | |
---|
243 | if(A1+B1+C1 == 7 || D1+E1+F1 == 56 || G1+H1+I1 == 448 || A1+D1+G1 == 73 || B1+E1+H1 == 146 || C1+F1+I1 == 294 || A1+E1+I1 == 273 || C1+E1+G1 == 84){ |
---|
244 | |
---|
245 | player1=1; |
---|
246 | orxout()<<"player1 has won" << endl; |
---|
247 | } |
---|
248 | |
---|
249 | if(A2+B2+C2 == 7 || D2+E2+F2 == 56 || G2+H2+I2 == 448 || A2+D2+G2 == 73 || B2+E2+H2 == 146 || C2+F2+I2 == 294 || A2+E2+I2 == 273 || C2+E2+G2 == 84){ |
---|
250 | |
---|
251 | player2=1; |
---|
252 | orxout()<<"player1 has won" << endl; |
---|
253 | } |
---|
254 | } |
---|
255 | |
---|
256 | int TixyTaxyTorxy::checkMinigame(int x, int y){ |
---|
257 | if (checkRow(x,y)==1 || checkColumn(x,y)==1 || checkDiagLtR(x,y)==1 ||checkDiagRtL(x,y)==1) return 1; |
---|
258 | else if (checkRow(x,y)==2 || checkColumn(x,y)==2 || checkDiagLtR(x,y)==2 || checkDiagRtL (x,y)==2) return 2; |
---|
259 | return 0; |
---|
260 | } |
---|
261 | |
---|
262 | int TixyTaxyTorxy::checkRow(int x, int y){ |
---|
263 | for(int i=0; i<2; i++){ |
---|
264 | |
---|
265 | if(fields_[x+i][y]-> isTower1() && fields_[x+i][y-1]-> isTower1() && fields_[x+i][y-2]-> isTower1()){ |
---|
266 | return 1; |
---|
267 | |
---|
268 | }else if(fields_[x+i][y]-> isTower2() && fields_[x+i][y-1]-> isTower2() && fields_[x+i][y-2]-> isTower2()){ |
---|
269 | return 2;} |
---|
270 | } |
---|
271 | return 0; |
---|
272 | |
---|
273 | } |
---|
274 | int TixyTaxyTorxy::checkColumn(int x, int y){ |
---|
275 | for(int i=0; i<2; i++){ |
---|
276 | |
---|
277 | if(fields_[x][y-i]-> isTower1() && fields_[x+1][y-i]-> isTower1() && fields_[x+2][y-i]-> isTower1()){ |
---|
278 | return 1; |
---|
279 | |
---|
280 | }else if (fields_[x][y-i]-> isTower2() && fields_[x+1][y-i]-> isTower2() && fields_[x+2][y-i]-> isTower2()){ |
---|
281 | return 2; } |
---|
282 | } |
---|
283 | return 0; |
---|
284 | |
---|
285 | |
---|
286 | } |
---|
287 | //Cheeck the diagonal achsis from top left to bottom right |
---|
288 | int TixyTaxyTorxy::checkDiagLtR(int x, int y){ |
---|
289 | |
---|
290 | if (fields_[x][y]-> isTower1() && fields_[x+1][y-1]-> isTower1() && fields_[x+2][y-2]-> isTower1()){ |
---|
291 | return 1; |
---|
292 | } |
---|
293 | else if (fields_[x][y]-> isTower2() && fields_[x+1][y-1]-> isTower2() && fields_[x+2][y-2]-> isTower2()){ |
---|
294 | return 2; |
---|
295 | } |
---|
296 | return 0; |
---|
297 | |
---|
298 | } |
---|
299 | //Cheeck the diagonal achsis from top right to bottom left |
---|
300 | int TixyTaxyTorxy::checkDiagRtL (int x, int y){ |
---|
301 | |
---|
302 | if(fields_[x+2][y]-> isTower1() && fields_[x+1][y-1]-> isTower1() && fields_[x][y-2]-> isTower1()){ |
---|
303 | return 1; |
---|
304 | } |
---|
305 | else if(fields_[x+2][y]-> isTower2() && fields_[x+1][y-1]-> isTower2() && fields_[x][y-2]-> isTower2()){ |
---|
306 | return 2; |
---|
307 | } |
---|
308 | |
---|
309 | else return 0; |
---|
310 | } |
---|
311 | |
---|
312 | bool TixyTaxyTorxy::getPlayer1Value(){ |
---|
313 | return player1; |
---|
314 | } |
---|
315 | bool TixyTaxyTorxy::getPlayer2Value(){ |
---|
316 | return player2; |
---|
317 | } |
---|
318 | |
---|
319 | |
---|
320 | |
---|
321 | |
---|
322 | |
---|
323 | |
---|
324 | |
---|
325 | /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret") |
---|
326 | so towers have ability if the turrets |
---|
327 | */ |
---|
328 | |
---|
329 | void TixyTaxyTorxy::upgradeTower(int x, int y) |
---|
330 | { |
---|
331 | // TixyTaxyTorxyCoordinate* coord = new TixyTaxyTorxyCoordinate(x,y); |
---|
332 | // x = coord->GetX(); |
---|
333 | // y = coord->GetY(); |
---|
334 | |
---|
335 | // int cost = 100; |
---|
336 | |
---|
337 | // if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost) |
---|
338 | // { |
---|
339 | // payCredit(cost); |
---|
340 | // fields_[x][y]->upgrade(); |
---|
341 | // } |
---|
342 | } |
---|
343 | |
---|
344 | void TixyTaxyTorxy::tick(float dt) |
---|
345 | { |
---|
346 | SUPER(TixyTaxyTorxy, tick, dt); |
---|
347 | |
---|
348 | if (hasStarted() == false || player_ == nullptr) |
---|
349 | { |
---|
350 | return; |
---|
351 | } |
---|
352 | timeUntilNextWave_ -= dt; |
---|
353 | timeSinceLastSpawn_ += dt; |
---|
354 | |
---|
355 | //build/upgrade tower at selecter position |
---|
356 | if (selecter != nullptr && selecter->buildTower_ == true) |
---|
357 | { |
---|
358 | selecter->buildTower_ = false; |
---|
359 | |
---|
360 | // if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true) |
---|
361 | // { |
---|
362 | // upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); |
---|
363 | // } |
---|
364 | |
---|
365 | addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); |
---|
366 | |
---|
367 | } |
---|
368 | |
---|
369 | |
---|
370 | } |
---|
371 | |
---|
372 | void TixyTaxyTorxy::createFields() |
---|
373 | { |
---|
374 | assert(center_); |
---|
375 | TixyTaxyTorxyCoordinate coord(0,0); |
---|
376 | TixyTaxyTorxyCoordinate startCoord(0,0); |
---|
377 | std::string fields = center_->getFields(); |
---|
378 | int pos = 0; |
---|
379 | for (int j = 10; j >= 0; --j) |
---|
380 | { |
---|
381 | for (int i = 0; i < 11; ++i) |
---|
382 | { |
---|
383 | coord.Set(i,j); |
---|
384 | fields_[i][j] = new TixyTaxyTorxyField(center_->getContext()); |
---|
385 | fields_[i][j]->setCenterpoint(center_); |
---|
386 | center_->attach(fields_[i][j]); |
---|
387 | fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate()); |
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