Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/Presentation_HS17_merge/src/modules/dodgerace/DodgeRace.cc @ 11728

Last change on this file since 11728 was 11716, checked in by landauf, 7 years ago

[Highscore_HS16] moved logic to compare old an new score to Highscore; fixed formatting in Gametypes

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file DodgeRace.cc
31    @brief Implementation of the DodgeRace class.
32*/
33
34#include "DodgeRace.h"
35#include "DodgeRaceShip.h" // Necessary for getPlayer function. Do NOT include this in Header!
36#include "DodgeRaceCube.h"
37#include "core/CoreIncludes.h"
38#include "Highscore.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    RegisterUnloadableClass(DodgeRace);
43
44    DodgeRace::DodgeRace(Context* context) : Deathmatch(context)
45    {
46        RegisterObject(DodgeRace);
47
48        bEndGame = false;
49        lives = 1;
50        level = 1;
51        point = 0;
52        bShowLevel = false;
53        multiplier = 1;
54        b_combo = false;
55        counter = 5000;
56        pattern = 1;
57        lastPosition = 0;
58        // spawn enemy every 3.5 seconds
59        //enemySpawnTimer.setTimer(3.5f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::spawnEnemy, this)));
60        comboTimer.setTimer(3.0f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::comboControll, this)));
61        this->numberOfBots_ = 0; //sets number of default bots temporarly to 0
62        this->center_ = nullptr;
63
64        this->setHUDTemplate("DodgeRaceHUD");
65    }
66
67    void DodgeRace::levelUp()
68    {
69        level++;
70        if (getPlayer() != nullptr)
71        {
72            for (int i = 0; i < 7; i++)
73            {
74                WeakPtr<ExplosionPart> chunk5 = new ExplosionPart(this->center_->getContext());
75                chunk5->setPosition(Vector3(600, 0, 100.f * i - 300));
76                chunk5->setVelocity(Vector3(1000, 0, 0));  //player->getVelocity()
77                chunk5->setScale(10);
78                chunk5->setEffect1("Orxonox/explosion2b");
79                chunk5->setEffect2("Orxonox/smoke6");
80                chunk5->Explode();
81
82            }
83        }
84        addPoints(multiplier * 42);
85        multiplier *= 2;
86        toggleShowLevel();
87        showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::toggleShowLevel, this)));
88    }
89
90    void DodgeRace::tick(float dt)
91    {
92        if (getPlayer() != nullptr)
93        {
94            currentPosition = getPlayer()->getWorldPosition().x;
95            counter = counter + (currentPosition - lastPosition);
96            lastPosition = currentPosition;
97            point = (int) currentPosition;
98            getPlayer()->speed = 830.0f - (point / 1000);
99
100            for(unsigned int i=0; i < cubeList.size();i++)
101            {
102                if(cubeList.at(i)->getPosition().x < currentPosition-3000)
103                {
104                    cubeList.at(i)->destroy();
105                    cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
106                }
107            }
108
109            if(counter >= 3000)
110            {
111                counter = 0;
112                for(int i = 0; i<6; i++)
113                {
114                    DodgeRaceCube* cube = new DodgeRaceCube(this->center_->getContext());
115                    cubeList.push_back(cube);
116                    switch(pattern)
117                    {
118                    case 1: cube->addTemplate("DodgeRaceCube01");
119                    break;
120                    case 2: cube->addTemplate("DodgeRaceCube02");
121                    break;
122
123                    }
124
125                    cube->setPosition(getPlayer()->getWorldPosition() + Vector3(5000.0f, 0.0f, -3600.0f + (i*1200)));
126                    //stEntity->setScale3D(50,50,50);
127                }
128
129
130                pattern %= 2;
131                pattern ++;
132
133            }
134
135        }
136        SUPER(DodgeRace, tick, dt);
137    }
138
139    DodgeRaceShip* DodgeRace::getPlayer()
140    {
141        if (player == nullptr)
142        {
143            for (DodgeRaceShip* ship : ObjectList<DodgeRaceShip>())
144            {
145                player = ship;
146            }
147        }
148        return player;
149    }
150
151    void DodgeRace::costLife()
152    {
153        //endGameTimer.setTimer(8.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::end, this)));
154        lives = 0;
155    };
156
157    void DodgeRace::comboControll()
158    {
159        if (b_combo)
160            multiplier++;
161        // if no combo was performed before, reset multiplier
162        else
163            multiplier = 1;
164        b_combo = false;
165    }
166
167    void DodgeRace::start()
168    {
169        orxout() << "start" << endl;
170        for(unsigned int i=0; i< cubeList.size();i++)
171        {
172            cubeList.at(i)->destroy();
173            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
174
175        }
176        cubeList.clear();
177        // Set variable to temporarily force the player to spawn.
178        this->bForceSpawn_ = false;
179
180        if (this->center_ == nullptr)  // abandon mission!
181        {
182            orxout(internal_error) << "DodgeRace: No Centerpoint specified." << endl;
183            GSLevel::startMainMenu();
184            return;
185        }
186        // Call start for the parent class.
187        Deathmatch::start();
188    }
189
190    void DodgeRace::playerPreSpawn(PlayerInfo* player)
191    {
192        if(lives <= 0)
193        {
194            this->end();
195        }
196
197        // Reset all the cubes
198        /*
199        orxout() << "prespawn" << endl;
200        for(int i=0; i< cubeList.size();i++)
201        {
202            cubeList.at(i)->destroy();
203            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
204        }
205        cubeList.clear();
206        lives = 1;
207        point = 0;
208        lastPosition = 0;
209        */
210    }
211
212    void DodgeRace::addPoints(int numPoints)
213    {
214        if (!bEndGame)
215        {
216            point += numPoints * multiplier;
217            b_combo = true;
218        }
219    }
220
221    void DodgeRace::end()
222    {
223        // DON'T CALL THIS!
224        //      Deathmatch::end();
225        // It will misteriously crash the game!
226        // Instead startMainMenu, this won't crash.
227        if (Highscore::exists())
228        {
229            int score = this->getPoints();
230            Highscore::getInstance().storeScore("Dodge Race", score, this->getPlayer()->getPlayer());
231        }
232        GSLevel::startMainMenu();
233    }
234}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.