Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/ai/src/orxonox/controllers/ArtificialController.cc @ 6998

Last change on this file since 6998 was 6997, checked in by solex, 15 years ago

formationflight as good as finished for now

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 26.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#include "ArtificialController.h"
30
31#include <vector>
32#include "core/CoreIncludes.h"
33#include "core/XMLPort.h"
34#include "worldentities/ControllableEntity.h"
35#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
36#include "worldentities/pawns/TeamBaseMatchBase.h"
37#include "gametypes/TeamDeathmatch.h"
38#include "controllers/WaypointPatrolController.h"
39#include "controllers/NewHumanController.h"
40#include "controllers/DroneController.h"
41#include "util/Math.h"
42#include "core/ConsoleCommand.h"
43
44namespace orxonox
45{
46    SetConsoleCommand(ArtificialController, formationflight, true);
47    SetConsoleCommand(ArtificialController, masteraction, true);
48    SetConsoleCommand(ArtificialController, followme, true);
49    SetConsoleCommand(ArtificialController, passivebehaviour, true);
50    SetConsoleCommand(ArtificialController, formationsize, true);
51
52    static const unsigned int STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE = 7;
53    static const int FORMATION_LENGTH =  130;
54    static const int FORMATION_WIDTH =  110;
55    static const int FREEDOM_COUNT = 4; //seconds the slaves in a formation will be set free when master attacks an enemy
56    static const float SPEED_MASTER = 0.6f;
57    static const float ROTATEFACTOR_MASTER = 0.2f;
58    static const float SPEED_FREE = 0.8f;
59    static const float ROTATEFACTOR_FREE = 0.8f;
60    static const int SECONDS_TO_FOLLOW_HUMAN = 100;
61
62    ArtificialController::ArtificialController(BaseObject* creator) : Controller(creator)
63    {
64        RegisterObject(ArtificialController);
65
66        this->target_ = 0;
67        this->formationFlight_ = true;
68        this->passive_ = false;
69        this->maxFormationSize_ = STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE;
70        this->myMaster_ = 0;
71        this->freedomCount_ = 0;
72        this->team_ = -1;
73        this->state_ = FREE;
74        this->specificMasterAction_ = NONE;
75        this->specificMasterActionHoldCount_  = 0;
76        this->bShooting_ = false;
77        this->bHasTargetPosition_ = false;
78        this->targetPosition_ = Vector3::ZERO;
79        this->humanToFollow_ = NULL;
80
81        this->target_.setCallback(createFunctor(&ArtificialController::targetDied, this));
82    }
83
84    ArtificialController::~ArtificialController()
85    {
86    }
87
88    void ArtificialController::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
89    {
90        SUPER(ArtificialController, XMLPort, xmlelement, mode);
91
92        XMLPortParam(ArtificialController, "team", setTeam, getTeam, xmlelement, mode).defaultValues(-1);
93        XMLPortParam(ArtificialController, "formation", setFormationFlight, getFormationFlight, xmlelement, mode).defaultValues(true);
94    }
95
96// Documentation only here to get a faster overview for creating a useful documentation, what you're reading here not intended for an actual documentation...
97
98    /**
99        @brief Activates / deactivates formationflight behaviour
100        @param form activate formflight if form is true
101    */
102    void ArtificialController::formationflight(bool form)
103    {
104        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
105        {
106            if (!it->getController())
107                continue;
108
109            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
110
111            if(aiController)
112            {
113                aiController->formationFlight_ = form;
114                if(!form)
115                {
116                    if(aiController->state_ == MASTER) aiController->freeSlaves();
117                    aiController->state_ = FREE;
118                }
119            }
120        }
121    }
122
123    /**
124        @brief Get all masters to do a "specific master action"
125        @param action which action to perform (integer, so it can be called with a console command (tmp solution))
126    */
127    void ArtificialController::masteraction(int action)
128    {
129        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
130        {
131            if (!it->getController())
132                continue;
133
134            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
135
136            if(aiController && aiController->state_ == MASTER)
137            {
138                if (action == 1)
139                    aiController->spinInit();
140                if (action == 2)
141                    aiController->turn180Init();
142            }
143        }
144    }
145
146    /**
147        @brief A human player gets followed by its nearest master. Initiated by console command, intended for demonstration puproses. Does not work at the moment.
148    */
149    void ArtificialController::followme()
150    {
151
152        Pawn *humanPawn = NULL;
153        NewHumanController *currentHumanController = NULL;
154        std::vector<ArtificialController*> allMasters;
155
156        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
157        {
158            if (!it->getController())
159                continue;
160
161            currentHumanController = orxonox_cast<NewHumanController*>(it->getController());
162
163            if(currentHumanController) humanPawn = *it;
164
165            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
166
167            if(aiController || aiController->state_ == MASTER)
168                allMasters.push_back(aiController);
169
170        }
171
172        if((humanPawn != NULL) && (allMasters.size() != 0))
173        {
174                float posHuman = humanPawn->getPosition().length();
175                float distance = 0.0f;
176                float minDistance = FLT_MAX;
177                int index = 0;
178                int i = 0;
179
180                for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = allMasters.begin(); it != allMasters.end(); it++)
181                    {
182                        distance = posHuman - (*it)->getControllableEntity()->getPosition().length();
183                        if(distance < minDistance) index = i;
184                    }
185                allMasters[index]->humanToFollow_ = humanPawn;
186                allMasters[index]->followHuman(humanPawn, false);
187            }
188
189    }
190
191    /**
192        @brief Sets shooting behaviour of pawns.
193        @param passive if true, bots won't shoot.
194    */
195    void ArtificialController::passivebehaviour(bool passive)
196    {
197        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
198        {
199            if (!it->getController())
200                continue;
201
202            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
203
204            if(aiController)
205            {
206                aiController->passive_ = passive;
207            }
208        }
209    }
210
211
212    /**
213        @brief Sets maximal formation size
214        @param size maximal formation size.
215    */
216    void ArtificialController::formationsize(int size)
217    {
218        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
219        {
220            if (!it->getController())
221                continue;
222
223            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
224
225            if(aiController)
226            {
227                aiController->maxFormationSize_ = size;
228            }
229        }
230    }
231
232    /**
233        @brief Gets called if ControllableEntity is changed. Resets the bot when it dies.
234    */
235    void ArtificialController::changedControllableEntity()
236    {
237        if(!getControllableEntity()) 
238        {
239        if (this->state_ == SLAVE) unregisterSlave();
240         if (this->state_ == MASTER) setNewMasterWithinFormation();
241        this->slaves_.clear();
242        this->state_ = FREE;
243
244        }
245    }
246
247
248    void ArtificialController::moveToPosition(const Vector3& target)
249    {
250        if (!this->getControllableEntity())
251            return;
252
253        Vector2 coord = get2DViewdirection(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, target);
254        float distance = (target - this->getControllableEntity()->getPosition()).length();
255
256
257        if(this->state_ == FREE)
258        {
259            if (this->target_ || distance > 10)
260            {
261                // Multiply with 0.8 to make them a bit slower
262                this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_FREE * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
263                this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_FREE * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
264            }
265
266            if (this->target_ && distance < 200 && this->getControllableEntity()->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength())
267            {
268              this->getControllableEntity()->moveFrontBack(-0.05f); // They don't brake with full power to give the player a chance
269            } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_FREE);
270        }
271
272
273
274        if(this->state_ == MASTER)
275        {
276            if (this->target_ || distance > 10)
277            {
278                this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
279                this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
280            }
281
282            if (this->target_ && distance < 200 && this->getControllableEntity()->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength())
283            {
284                this->getControllableEntity()->moveFrontBack(-0.05f);
285            } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_MASTER);
286        }
287
288
289
290        if(this->state_ == SLAVE)
291        {
292
293           this->getControllableEntity()->rotateYaw(-2.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
294           this->getControllableEntity()->rotatePitch(2.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
295
296            if (distance < 300)
297            {
298                if (distance < 40)
299                {
300                    this->getControllableEntity()->moveFrontBack(0.8f*SPEED_MASTER);
301                } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(1.2f*SPEED_MASTER);
302
303            } else {
304                this->getControllableEntity()->moveFrontBack(1.2f*SPEED_MASTER + distance/300.0f);
305            }
306        }
307    }
308
309    void ArtificialController::moveToTargetPosition()
310    {
311        this->moveToPosition(this->targetPosition_);
312    }
313
314    int ArtificialController::getState()
315    {
316        return this->state_;
317    }
318
319    /**
320        @brief Unregisters a slave from its master. Called by a slave.
321    */
322    void ArtificialController::unregisterSlave() {
323        if(myMaster_)
324        {
325            std::vector<ArtificialController*>::iterator it = std::find(myMaster_->slaves_.begin(), myMaster_->slaves_.end(), this);
326            if( it != myMaster_->slaves_.end() )
327                myMaster_->slaves_.erase(it);
328        }
329    }
330
331    void ArtificialController::searchNewMaster()
332    {
333
334        if (!this->getControllableEntity())
335            return;
336
337        this->targetPosition_ = this->getControllableEntity()->getPosition();
338        this->forgetTarget();
339        int teamSize = 0;
340        //go through all pawns
341        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
342        {
343
344            //same team?
345            if (!ArtificialController::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it), this->getGametype()))
346                continue;
347
348            //has it an ArtificialController?
349            if (!it->getController())
350                continue;
351
352            //is pawn oneself?
353            if (orxonox_cast<ControllableEntity*>(*it) == this->getControllableEntity())
354                continue;
355
356            teamSize++;
357
358            ArtificialController *newMaster = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
359
360            //is it a master?
361            if (!newMaster || newMaster->getState() != MASTER)
362                continue;
363
364            float distance = (it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition()).length();
365
366            // is pawn in range?
367            if (distance < 5000)
368            {
369                if(newMaster->slaves_.size() > this->maxFormationSize_) continue;
370
371                for(std::vector<ArtificialController*>::iterator itSlave = this->slaves_.begin(); itSlave != this->slaves_.end(); itSlave++)
372                {
373                    (*itSlave)->myMaster_ = newMaster;
374                    newMaster->slaves_.push_back(*itSlave);
375                }
376                this->slaves_.clear();
377                this->state_ = SLAVE;
378
379                this->myMaster_ = newMaster;
380                newMaster->slaves_.push_back(this);
381
382                break;
383            }
384        }
385
386        if (state_ != SLAVE  && teamSize != 0) state_ = MASTER;
387
388    }
389
390    /**
391        @brief Commands the slaves of a master into a formation. Called by a master.
392    */
393    void ArtificialController::commandSlaves() 
394    {
395        if(this->state_ != MASTER) return;
396
397        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getOrientation();
398        Vector3 dest = this->getControllableEntity()->getPosition();
399
400        // 1 slave: follow
401        if (this->slaves_.size() == 1)
402        {
403            dest += 4*orient*WorldEntity::BACK;
404            this->slaves_.front()->setTargetPosition(dest);
405        }
406        else 
407        {
408            dest += 1.0f*orient*WorldEntity::BACK;
409            Vector3 pos = Vector3::ZERO;
410            int i = 1;
411
412            for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
413            {
414                pos = Vector3::ZERO;
415                if (i <= 1) pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::LEFT);
416                if (i == 2) pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::RIGHT);
417                if (i == 3) pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::UP);
418                if (i >= 4)
419                {
420                    pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::DOWN);
421                    i = 1;
422                    dest += FORMATION_LENGTH*(orient*WorldEntity::BACK);
423                    (*it)->setTargetPosition(pos);
424                    continue;
425                }
426                i++;
427                (*it)->setTargetPosition(pos);
428            }
429        }
430    }
431
432    /**
433        @brief Sets a new master within the formation. Called by a master.
434    */
435    void ArtificialController::setNewMasterWithinFormation()
436    {
437        if(this->state_ != MASTER) return;
438
439        if (this->slaves_.empty())
440            return;
441
442        ArtificialController *newMaster = this->slaves_.back();
443        this->slaves_.pop_back();
444
445        if(!newMaster) return;
446        newMaster->state_ = MASTER;
447        newMaster->slaves_ = this->slaves_;
448
449        this->slaves_.clear();
450        this->state_ = SLAVE;
451        this->myMaster_ = newMaster;
452
453        for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = newMaster->slaves_.begin(); it != newMaster->slaves_.end(); it++)
454        {
455            (*it)->myMaster_ = newMaster;
456        }
457
458    }
459
460    /**
461        @brief Frees all slaves form a master. Called by a master.
462    */
463    void ArtificialController::freeSlaves()
464    {
465        if(this->state_ != MASTER) return;
466
467        for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
468        {
469            (*it)->state_ = FREE;
470        }
471        this->slaves_.clear();
472    }
473
474    /**
475        @brief Master sets its slaves free for \var FREEDOM_COUNT seconds.
476    */
477    void ArtificialController::forceFreeSlaves()
478    {
479        if(this->state_ != MASTER) return;
480
481        for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
482        {
483            (*it)->state_ = FREE;
484            (*it)->forceFreedom();
485            (*it)->targetPosition_ = this->targetPosition_;
486            (*it)->bShooting_ = true;
487//             (*it)->getControllableEntity()->fire(0);// fire once for fun
488        }
489    }
490
491    void ArtificialController::loseMasterState()
492    {
493        this->freeSlaves();
494        this->state_ = FREE;
495    }
496
497
498    void ArtificialController::forceFreedom()
499    {
500        this->freedomCount_ = FREEDOM_COUNT;
501    }
502
503    /**
504        @brief Checks wether caller has been forced free, decrements time to stay forced free.
505        @return true if forced free.
506    */
507    bool ArtificialController::forcedFree()
508    {
509        if(this->freedomCount_ > 0) 
510        {
511            this->freedomCount_--;
512            return true;
513        } else return false;
514    }
515
516    /**
517        @brief Used to continue a "specific master action" for a certain time and resuming normal behaviour after.
518    */
519    void ArtificialController::specificMasterActionHold()
520    {
521        if(this->state_ != MASTER) return;
522
523        if (specificMasterActionHoldCount_ == 0) 
524         {
525            this->specificMasterAction_ = NONE;
526            this->searchNewTarget();
527         }
528        else specificMasterActionHoldCount_--;
529    }
530
531    /**
532        @brief Master initializes a 180 degree turn. Leads to a "specific master action".
533    */
534    void ArtificialController::turn180Init()
535    {
536        COUT(0) << "~turnInit" << std::endl;
537        if(this->state_ != MASTER) return;
538
539        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getOrientation();
540
541        this->setTargetPosition(this->getControllableEntity()->getPosition() + 1000.0f*orient*WorldEntity::BACK);
542
543        this->specificMasterActionHoldCount_ = 4;
544
545        this->specificMasterAction_ = TURN180;
546    }
547
548    /**
549        @brief Execute the 180 degree turn. Called within tick.
550    */
551    void ArtificialController::turn180()
552    {
553            Vector2 coord = get2DViewdirection(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, this->targetPosition_);
554
555            this->getControllableEntity()->rotateYaw(-2.0f * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
556            this->getControllableEntity()->rotatePitch(2.0f * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
557
558            this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_MASTER);
559    }
560
561    /**
562        @brief Master initializes a spin around its looking direction axis. Leads to a "specific master action". Not yet implemented.
563    */
564    void ArtificialController::spinInit()
565    {
566         COUT(0) << "~spinInit" << std::endl;
567        if(this->state_ != MASTER) return;
568        this->specificMasterAction_ = SPIN;
569        this->specificMasterActionHoldCount_ = 10;
570    }
571
572    /**
573        @brief Execute the spin. Called within tick.
574    */
575    void ArtificialController::spin()
576    {
577            this->moveToTargetPosition();
578            this->getControllableEntity()->rotateRoll(0.8f);
579    }
580
581    /**
582        @brief Master begins to follow a human player. Is a "specific master action".
583        @param humanController human to follow.
584        @param alaways follows human forever if true - only inplemented for false yet.
585    */
586    void ArtificialController::followHuman(Pawn* human, bool always)
587    {
588        if (human == NULL)
589        {
590            this->specificMasterAction_ = NONE;
591            return;
592        }
593        if (!always)
594        {
595            this->setTarget(human);
596            this->specificMasterActionHoldCount_ = SECONDS_TO_FOLLOW_HUMAN;
597            this->specificMasterAction_  =  HOLD;
598        }
599
600    }
601
602
603    void ArtificialController::setTargetPosition(const Vector3& target)
604    {
605        this->targetPosition_ = target;
606        this->bHasTargetPosition_ = true;
607    }
608
609    void ArtificialController::searchRandomTargetPosition()
610    {
611        this->targetPosition_ = Vector3(rnd(-2000,2000), rnd(-2000,2000), rnd(-2000,2000));
612        this->bHasTargetPosition_ = true;
613    }
614
615    void ArtificialController::setTarget(Pawn* target)
616    {
617        this->target_ = target;
618
619        if (target)
620            this->targetPosition_ = target->getPosition();
621    }
622
623    void ArtificialController::searchNewTarget()
624    {
625        if (!this->getControllableEntity())
626            return;
627
628        this->targetPosition_ = this->getControllableEntity()->getPosition();
629        this->forgetTarget();
630
631        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
632        {
633            if (ArtificialController::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it), this->getGametype()))
634                continue;
635
636            if (static_cast<ControllableEntity*>(*it) != this->getControllableEntity())
637            {
638                float speed = this->getControllableEntity()->getVelocity().length();
639                Vector3 distanceCurrent = this->targetPosition_ - this->getControllableEntity()->getPosition();
640                Vector3 distanceNew = it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition();
641                if (!this->target_ || it->getPosition().squaredDistance(this->getControllableEntity()->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT).dotProduct(distanceNew) / speed / distanceNew.length()) / (2 * Ogre::Math::PI))
642                        < this->targetPosition_.squaredDistance(this->getControllableEntity()->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT).dotProduct(distanceCurrent) / speed / distanceCurrent.length()) / (2 * Ogre::Math::PI)) + rnd(-250, 250))
643                {
644                    this->target_ = (*it);
645                    this->targetPosition_ = it->getPosition();
646                }
647            }
648        }
649    }
650
651    void ArtificialController::forgetTarget()
652    {
653        this->target_ = 0;
654        this->bShooting_ = false;
655    }
656
657    void ArtificialController::aimAtTarget()
658    {
659        if (!this->target_ || !this->getControllableEntity())
660            return;
661
662        static const float hardcoded_projectile_speed = 1250;
663
664        this->targetPosition_ = getPredictedPosition(this->getControllableEntity()->getPosition(), hardcoded_projectile_speed, this->target_->getPosition(), this->target_->getVelocity());
665        this->bHasTargetPosition_ = (this->targetPosition_ != Vector3::ZERO);
666
667        Pawn* pawn = orxonox_cast<Pawn*>(this->getControllableEntity());
668        if (pawn)
669            pawn->setAimPosition(this->targetPosition_);
670    }
671
672    bool ArtificialController::isCloseAtTarget(float distance) const
673    {
674        if (!this->getControllableEntity())
675            return false;
676
677        if (!this->target_)
678            return (this->getControllableEntity()->getPosition().squaredDistance(this->targetPosition_) < distance*distance);
679        else
680            return (this->getControllableEntity()->getPosition().squaredDistance(this->target_->getPosition()) < distance*distance);
681    }
682
683    bool ArtificialController::isLookingAtTarget(float angle) const
684    {
685        if (!this->getControllableEntity())
686            return false;
687
688        return (getAngle(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->targetPosition_) < angle);
689    }
690
691    void ArtificialController::abandonTarget(Pawn* target)
692    {
693        if (target == this->target_)
694            this->targetDied();
695    }
696
697    void ArtificialController::targetDied()
698    {
699        this->forgetTarget();
700        this->searchRandomTargetPosition();
701    }
702
703    bool ArtificialController::sameTeam(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gametype)
704    {
705        if (entity1 == entity2)
706            return true;
707
708        int team1 = -1;
709        int team2 = -1;
710
711        Controller* controller = 0;
712        if (entity1->getController())
713            controller = entity1->getController();
714        else
715            controller = entity1->getXMLController();
716        if (controller)
717        {
718            ArtificialController* ac = orxonox_cast<ArtificialController*>(controller);
719            if (ac)
720                team1 = ac->getTeam();
721        }
722
723        if (entity1->getController())
724            controller = entity1->getController();
725        else
726            controller = entity1->getXMLController();
727        if (controller)
728        {
729            ArtificialController* ac = orxonox_cast<ArtificialController*>(controller);
730            if (ac)
731                team2 = ac->getTeam();
732        }
733
734        TeamDeathmatch* tdm = orxonox_cast<TeamDeathmatch*>(gametype);
735        if (tdm)
736        {
737            if (entity1->getPlayer())
738                team1 = tdm->getTeam(entity1->getPlayer());
739
740            if (entity2->getPlayer())
741                team2 = tdm->getTeam(entity2->getPlayer());
742        }
743
744        TeamBaseMatchBase* base = 0;
745        base = orxonox_cast<TeamBaseMatchBase*>(entity1);
746        if (base)
747        {
748            switch (base->getState())
749            {
750                case BaseState::ControlTeam1:
751                    team1 = 0;
752                    break;
753                case BaseState::ControlTeam2:
754                    team1 = 1;
755                    break;
756                case BaseState::Uncontrolled:
757                default:
758                    team1 = -1;
759            }
760        }
761        base = orxonox_cast<TeamBaseMatchBase*>(entity2);
762        if (base)
763        {
764            switch (base->getState())
765            {
766                case BaseState::ControlTeam1:
767                    team2 = 0;
768                    break;
769                case BaseState::ControlTeam2:
770                    team2 = 1;
771                    break;
772                case BaseState::Uncontrolled:
773                default:
774                    team2 = -1;
775            }
776        }
777
778        DroneController* droneController = 0;
779        droneController = orxonox_cast<DroneController*>(entity1->getController());
780        if (droneController && static_cast<ControllableEntity*>(droneController->getOwner()) == entity2)
781            return true;
782        droneController = orxonox_cast<DroneController*>(entity2->getController());
783        if (droneController && static_cast<ControllableEntity*>(droneController->getOwner()) == entity1)
784            return true;
785        DroneController* droneController1 = orxonox_cast<DroneController*>(entity1->getController());
786        DroneController* droneController2 = orxonox_cast<DroneController*>(entity2->getController());
787        if (droneController1 && droneController2 && droneController1->getOwner() == droneController2->getOwner())
788            return true;
789
790        return (team1 == team2 && team1 != -1);
791    }
792}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.