Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/ai/src/orxonox/worldentities/ControllableEntity.h @ 8748

Last change on this file since 8748 was 8701, checked in by jo, 14 years ago

First successful attempt, to make bots shoot rockets. Unfortunately they're shooting the wrong ones.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 8.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *
27 */
28
29#ifndef _ControllableEntity_H__
30#define _ControllableEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <list>
35#include <string>
36#include "util/Math.h"
37#include "MobileEntity.h"
38
39namespace orxonox
40{
41    class _OrxonoxExport ControllableEntity : public MobileEntity
42    {
43        friend class PlayerInfo; // PlayerInfo uses setPlayer and removePlayer
44
45        public:
46            ControllableEntity(BaseObject* creator);
47            virtual ~ControllableEntity();
48
49            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
50            virtual void tick(float dt);
51            void setConfigValues();
52
53            virtual void changedPlayer() {}
54
55            inline PlayerInfo* getPlayer() const
56                { return this->player_; }
57            /**
58            @brief Get the player even after the ControllableEntity has stopped being the players ControllableEntity.
59            @return Returns the most recent PlayerInfo.
60            */
61            inline PlayerInfo* getFormerPlayer() const
62                { return this->formerPlayer_; }
63
64            inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy)
65                { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; }
66            inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const
67                { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; }
68
69            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {}
70            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {}
71            virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {}
72
73            virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
74            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
75            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
76
77            inline void moveFrontBack(float value)
78                { this->moveFrontBack(Vector2(value, 0)); }
79            inline void moveRightLeft(float value)
80                { this->moveRightLeft(Vector2(value, 0)); }
81            inline void moveUpDown(float value)
82                { this->moveUpDown(Vector2(value, 0)); }
83
84            inline void rotateYaw(float value)
85                { this->rotateYaw(Vector2(value, 0)); }
86            inline void rotatePitch(float value)
87                { this->rotatePitch(Vector2(value, 0)); }
88            inline void rotateRoll(float value)
89                { this->rotateRoll(Vector2(value, 0)); }
90
91            void fire(unsigned int firemode);
92            virtual void fired(unsigned int firemode) {}
93            virtual void reload() {}
94
95            virtual void boost() {}
96            virtual void greet() {}
97            virtual void switchCamera();
98            virtual void mouseLook();
99
100            inline const std::string& getHudTemplate() const
101                { return this->hudtemplate_; }
102
103            inline Camera* getCamera() const
104                { return this->camera_; }
105            inline OverlayGroup* getHUD() const
106                { return this->hud_; }
107
108            void addCameraPosition(CameraPosition* position);
109            CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const;
110            inline const std::list<SmartPtr<CameraPosition> >& getCameraPositions() const
111                { return this->cameraPositions_; }
112
113            inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name)
114                { this->cameraPositionTemplate_ = name; }
115            inline const std::string& getCameraPositionTemkplate() const
116                { return this->cameraPositionTemplate_; }
117
118            inline void setReverseCamera(CameraPosition* camera)
119                { this->reverseCamera_ = camera; }
120            inline CameraPosition* getReverseCamera() const
121                { return this->reverseCamera_; }
122
123            using WorldEntity::setPosition;
124            using WorldEntity::setOrientation;
125            using MobileEntity::setVelocity;
126            using MobileEntity::setAngularVelocity;
127
128            void setPosition(const Vector3& position);
129            void setOrientation(const Quaternion& orientation);
130            void setVelocity(const Vector3& velocity);
131            void setAngularVelocity(const Vector3& velocity);
132
133            inline bool hasLocalController() const
134                { return this->bHasLocalController_; }
135            inline bool hasHumanController() const
136                { return this->bHasHumanController_; }
137
138            inline bool isInMouseLook() const
139                { return this->bMouseLook_; }
140            inline float getMouseLookSpeed() const
141                { return this->mouseLookSpeed_; }
142            inline CameraPosition* getCurrentCameraPosition()
143                { return this->currentCameraPosition_; }
144
145            inline Controller* getXMLController() const
146                { return this->xmlcontroller_; }
147
148            inline Controller* getController() const
149                { return this->controller_; }
150            inline void setController(Controller* val)
151                { this->controller_ = val; }
152
153            virtual void setTarget( WorldEntity* target );
154            virtual WorldEntity* getTarget()
155                { return this->target_.get(); }
156            void setTargetInternal( uint32_t targetID );
157            inline bool getRocket() const
158                {return this-> bIsRocket;}
159
160        protected:
161            virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
162            virtual void removePlayer();                // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
163
164            virtual void startLocalHumanControl();
165            virtual void stopLocalHumanControl();
166            virtual void parentChanged();
167
168            inline void setHudTemplate(const std::string& name)
169                { this->hudtemplate_ = name; }
170
171            Ogre::SceneNode* cameraPositionRootNode_;
172            bool bIsRocket; //Workaround to see, if the controllable entity is a Rocket.
173
174        private:
175            void registerVariables();
176            void setXMLController(Controller* controller);
177
178            void overwrite();
179            void processOverwrite();
180
181            void processServerPosition();
182            void processServerLinearVelocity();
183            void processServerOrientation();
184            void processServerAngularVelocity();
185
186            void processClientPosition();
187            void processClientLinearVelocity();
188            void processClientOrientation();
189            void processClientAngularVelocity();
190
191            void networkcallback_changedplayerID();
192
193            // Bullet btMotionState related
194            void setWorldTransform(const btTransform& worldTrans);
195
196            unsigned int server_overwrite_;
197            unsigned int client_overwrite_;
198
199            bool bHasLocalController_;
200            bool bHasHumanController_;
201            bool bDestroyWhenPlayerLeft_;
202
203            Vector3 server_position_;
204            Vector3 client_position_;
205            Vector3 server_linear_velocity_;
206            Vector3 client_linear_velocity_;
207            Quaternion server_orientation_;
208            Quaternion client_orientation_;
209            Vector3 server_angular_velocity_;
210            Vector3 client_angular_velocity_;
211
212            PlayerInfo* player_;
213            PlayerInfo* formerPlayer_;
214            unsigned int playerID_;
215
216            std::string hudtemplate_;
217            OverlayGroup* hud_;
218
219            Camera* camera_;
220            bool bMouseLook_;
221            float mouseLookSpeed_;
222            std::list<SmartPtr<CameraPosition> > cameraPositions_;
223            CameraPosition* currentCameraPosition_;
224            std::string cameraPositionTemplate_;
225            Controller* xmlcontroller_;
226            Controller* controller_;
227            CameraPosition* reverseCamera_;
228            WeakPtr<WorldEntity> target_;
229    };
230}
231
232#endif /* _ControllableEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.