Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/ai/src/orxonox/worldentities/ControllableEntity.h @ 6847

Last change on this file since 6847 was 6417, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged presentation2 branch back to trunk.
Major new features:

  • Actual GUI with settings, etc.
  • Improved space ship steering (human interaction)
  • Rocket fire and more particle effects
  • Advanced sound framework
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 8.0 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *
27 */
28
29#ifndef _ControllableEntity_H__
30#define _ControllableEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <list>
35#include <string>
36#include "util/Math.h"
37#include "MobileEntity.h"
38
39namespace orxonox
40{
41    class _OrxonoxExport ControllableEntity : public MobileEntity
42    {
43        friend class PlayerInfo; // PlayerInfo uses setPlayer and removePlayer
44
45        public:
46            ControllableEntity(BaseObject* creator);
47            virtual ~ControllableEntity();
48
49            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
50            virtual void tick(float dt);
51            void registerVariables();
52            void setConfigValues();
53
54            virtual void changedPlayer() {}
55
56            inline PlayerInfo* getPlayer() const
57                { return this->player_; }
58
59            inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy)
60                { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; }
61            inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const
62                { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; }
63
64            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {}
65            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {}
66            virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {}
67
68            virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
69            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
70            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
71
72            inline void moveFrontBack(float value)
73                { this->moveFrontBack(Vector2(value, 0)); }
74            inline void moveRightLeft(float value)
75                { this->moveRightLeft(Vector2(value, 0)); }
76            inline void moveUpDown(float value)
77                { this->moveUpDown(Vector2(value, 0)); }
78
79            inline void rotateYaw(float value)
80                { this->rotateYaw(Vector2(value, 0)); }
81            inline void rotatePitch(float value)
82                { this->rotatePitch(Vector2(value, 0)); }
83            inline void rotateRoll(float value)
84                { this->rotateRoll(Vector2(value, 0)); }
85
86            void fire(unsigned int firemode);
87            virtual void fired(unsigned int firemode) {}
88            virtual void reload() {}
89
90            virtual void boost() {}
91            virtual void greet() {}
92            virtual void useItem() {}
93            virtual void dropItems() {}
94            virtual void switchCamera();
95            virtual void mouseLook();
96
97            inline const std::string& getHudTemplate() const
98                { return this->hudtemplate_; }
99
100            inline Camera* getCamera() const
101                { return this->camera_; }
102            inline OverlayGroup* getHUD() const
103                { return this->hud_; }
104
105            void addCameraPosition(CameraPosition* position);
106            CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const;
107            inline const std::list<SmartPtr<CameraPosition> >& getCameraPositions() const
108                { return this->cameraPositions_; }
109
110            inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name)
111                { this->cameraPositionTemplate_ = name; }
112            inline const std::string& getCameraPositionTemkplate() const
113                { return this->cameraPositionTemplate_; }
114
115            inline void setReverseCamera(CameraPosition* camera)
116                { this->reverseCamera_ = camera; }
117            inline CameraPosition* getReverseCamera() const
118                { return this->reverseCamera_; }
119
120            using WorldEntity::setPosition;
121            using WorldEntity::setOrientation;
122            using MobileEntity::setVelocity;
123            using MobileEntity::setAngularVelocity;
124
125            void setPosition(const Vector3& position);
126            void setOrientation(const Quaternion& orientation);
127            void setVelocity(const Vector3& velocity);
128            void setAngularVelocity(const Vector3& velocity);
129
130            inline bool hasLocalController() const
131                { return this->bHasLocalController_; }
132            inline bool hasHumanController() const
133                { return this->bHasHumanController_; }
134
135            inline bool isInMouseLook() const
136                { return this->bMouseLook_; }
137            inline float getMouseLookSpeed() const
138                { return this->mouseLookSpeed_; }
139
140            inline Controller* getXMLController() const
141                { return this->xmlcontroller_; }
142
143            inline Controller* getController() const
144                { return this->controller_; }
145            inline void setController(Controller* val)
146                { this->controller_ = val; }
147
148            virtual void setTarget( WorldEntity* target );
149            virtual WorldEntity* getTarget()
150                { return this->target_.get(); }
151            void setTargetInternal( uint32_t targetID );
152
153        protected:
154            virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
155            virtual void removePlayer();                // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
156
157            virtual void startLocalHumanControl();
158            virtual void stopLocalHumanControl();
159            virtual void parentChanged();
160
161            inline void setHudTemplate(const std::string& name)
162                { this->hudtemplate_ = name; }
163
164        private:
165            void setXMLController(Controller* controller);
166
167            void overwrite();
168            void processOverwrite();
169
170            void processServerPosition();
171            void processServerLinearVelocity();
172            void processServerOrientation();
173            void processServerAngularVelocity();
174
175            void processClientPosition();
176            void processClientLinearVelocity();
177            void processClientOrientation();
178            void processClientAngularVelocity();
179
180            void networkcallback_changedplayerID();
181
182            // Bullet btMotionState related
183            void setWorldTransform(const btTransform& worldTrans);
184
185            unsigned int server_overwrite_;
186            unsigned int client_overwrite_;
187
188            bool bHasLocalController_;
189            bool bHasHumanController_;
190            bool bDestroyWhenPlayerLeft_;
191
192            Vector3 server_position_;
193            Vector3 client_position_;
194            Vector3 server_linear_velocity_;
195            Vector3 client_linear_velocity_;
196            Quaternion server_orientation_;
197            Quaternion client_orientation_;
198            Vector3 server_angular_velocity_;
199            Vector3 client_angular_velocity_;
200
201            PlayerInfo* player_;
202            unsigned int playerID_;
203
204            std::string hudtemplate_;
205            OverlayGroup* hud_;
206
207            Camera* camera_;
208            bool bMouseLook_;
209            float mouseLookSpeed_;
210            Ogre::SceneNode* cameraPositionRootNode_;
211            std::list<SmartPtr<CameraPosition> > cameraPositions_;
212            CameraPosition* currentCameraPosition_;
213            std::string cameraPositionTemplate_;
214            Controller* xmlcontroller_;
215            Controller* controller_;
216            CameraPosition* reverseCamera_;
217            WeakPtr<WorldEntity> target_;
218    };
219}
220
221#endif /* _ControllableEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.