Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/buildsystem3/src/util/Math.h @ 2735

Last change on this file since 2735 was 2664, checked in by rgrieder, 16 years ago

Merged buildsystem2 to buildsystem3.

Note: Bare merge, just resolved conflicts. To testing, no nothing.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file
31    @brief Declaration and implementation of several math-functions, typedefs of some Ogre::Math classes to the orxonox namespace.
32*/
33
34#ifndef _Util_Math_H__
35#define _Util_Math_H__
36
37#include "UtilPrereqs.h"
38
39#include <ostream>
40#include <string>
41#include <cmath>
42#include <boost/static_assert.hpp>
43
44#include <OgreMath.h>
45#include <OgreVector2.h>
46#include <OgreVector3.h>
47#include <OgreVector4.h>
48#include <OgreMatrix3.h>
49#include <OgreMatrix4.h>
50#include <OgreQuaternion.h>
51#include <OgreColourValue.h>
52
53//Get around Windows hackery
54#ifdef ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS
55#  ifdef max
56#    undef max
57#  endif
58#  ifdef min
59#    undef min
60#  endif
61#endif
62
63namespace orxonox
64{
65    using Ogre::Radian;
66    using Ogre::Degree;
67    using Ogre::Vector2;
68    using Ogre::Vector3;
69    using Ogre::Vector4;
70    using Ogre::Matrix3;
71    using Ogre::Matrix4;
72    using Ogre::Quaternion;
73    using Ogre::ColourValue;
74
75    // Also define our own transform space enum
76    namespace TransformSpace
77    {
78        /**
79        @brief
80            Enumeration denoting the spaces which a transform can be relative to.
81        */
82        enum Enum
83        {
84            //! Transform is relative to the local space
85            Local,
86            //! Transform is relative to the space of the parent node
87            Parent,
88            //! Transform is relative to world space
89            World
90        };
91    }
92
93    _UtilExport std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const orxonox::Radian& radian);
94    _UtilExport std::istream& operator>>(std::istream& in, orxonox::Radian& radian);
95    _UtilExport std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const orxonox::Degree& degree);
96    _UtilExport std::istream& operator>>(std::istream& in, orxonox::Degree& degree);
97
98    _UtilExport float getAngle(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& otherposition);
99    _UtilExport orxonox::Vector2 get2DViewdirection(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& myorthonormal, const orxonox::Vector3& otherposition);
100    _UtilExport orxonox::Vector2 get2DViewcoordinates(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& myorthonormal, const orxonox::Vector3& otherposition);
101    _UtilExport orxonox::Vector3 getPredictedPosition(const orxonox::Vector3& myposition, float projectilespeed, const orxonox::Vector3& targetposition, const orxonox::Vector3& targetvelocity);
102
103    /**
104        @brief Returns the sign of the given value.
105        @param x The value
106        @return 1 if the value is positive or zero, -1 if the value is negative
107    */
108    template <typename T>
109    inline T sgn(T x)
110    {
111        return (x >= 0) ? 1 : -1;
112    }
113
114    /**
115        @brief Returns the smaller of two values.
116    */
117    template <typename T>
118    inline T min(T a, T b)
119    {
120        return (a <= b) ? a : b;
121    }
122
123    /**
124        @brief Returns the greater of two values.
125    */
126    template <typename T>
127    inline T max(T a, T b)
128    {
129        return (a >= b) ? a : b;
130    }
131
132    /**
133        @brief Keeps a value between a lower and an upper limit.
134        @param x The value
135        @param min The lower limit
136        @param max The upper limit
137    */
138    template <typename T>
139    inline T clamp(T x, T min, T max)
140    {
141        if (x < min)
142            return min;
143
144        if (x > max)
145            return max;
146
147        return x;
148    }
149
150    /**
151        @brief Returns the square value (x^2).
152    */
153    template <typename T>
154    inline T square(T x)
155    {
156        return x*x;
157    }
158
159    /**
160        @brief Returns the cube value (x^3).
161    */
162    template <typename T>
163    inline T cube(T x)
164    {
165        return x*x*x;
166    }
167
168    /**
169        @brief Rounds the value.
170    */
171    template <typename T>
172    inline int round(T x)
173    {
174        return (int)(x + 0.5);
175    }
176
177    /**
178        @brief The modulo operation, enhanced to work properly with negative values.
179        @param x The value
180        @param max The operand
181    */
182    template <typename T>
183    inline int mod(T x, int max)
184    {
185        if (x >= 0)
186            return (x % max);
187        else
188            return ((x % max) + max);
189    }
190
191    template <typename T>
192    inline T zeroise()
193    {
194        // Default, raise a compiler error without including large boost header cascade.
195        T temp();
196        *********temp; // If you reach this code, you abused zeroise()!
197        return temp;
198    }
199
200    template <> inline char                 zeroise<char>()                 { return 0; }
201    template <> inline unsigned char        zeroise<unsigned char>()        { return 0; }
202    template <> inline short                zeroise<short>()                { return 0; }
203    template <> inline unsigned short       zeroise<unsigned short>()       { return 0; }
204    template <> inline int                  zeroise<int>()                  { return 0; }
205    template <> inline unsigned int         zeroise<unsigned int>()         { return 0; }
206    template <> inline long                 zeroise<long>()                 { return 0; }
207    template <> inline unsigned long        zeroise<unsigned long>()        { return 0; }
208    template <> inline long long            zeroise<long long>()            { return 0; }
209    template <> inline unsigned long long   zeroise<unsigned long long>()   { return 0; }
210    template <> inline float                zeroise<float>()                { return 0; }
211    template <> inline double               zeroise<double>()               { return 0; }
212    template <> inline long double          zeroise<long double>()          { return 0; }
213    template <> inline bool                 zeroise<bool>()                 { return 0; }
214    template <> inline void*                zeroise<void*>()                { return 0; }
215    template <> inline std::string          zeroise<std::string>()          { return ""; }
216    template <> inline orxonox::Radian      zeroise<orxonox::Radian>()      { return orxonox::Radian(0.0f); }
217    template <> inline orxonox::Degree      zeroise<orxonox::Degree>()      { return orxonox::Degree(0.0f); }
218    template <> inline orxonox::Vector2     zeroise<orxonox::Vector2>()     { return orxonox::Vector2    (0, 0)      ; }
219    template <> inline orxonox::Vector3     zeroise<orxonox::Vector3>()     { return orxonox::Vector3    (0, 0, 0)   ; }
220    template <> inline orxonox::Vector4     zeroise<orxonox::Vector4>()     { return orxonox::Vector4    (0, 0, 0, 0); }
221    template <> inline orxonox::ColourValue zeroise<orxonox::ColourValue>() { return orxonox::ColourValue(0, 0, 0, 0); }
222    template <> inline orxonox::Quaternion  zeroise<orxonox::Quaternion>()  { return orxonox::Quaternion (0, 0, 0, 0); }
223
224    /**
225        @brief Interpolates between two values for a time between 0 and 1.
226        @param time The time is a value between 0 and 1 - the function returns start if time is 0 and end if time is 1 and interpolates if time is between 0 and 1.
227        @param start The value at time = 0
228        @param end The value at time = 1
229        @return The interpolation at a given time
230    */
231    template <typename T>
232    T interpolate(float time, const T& start, const T& end)
233    {
234        return time * (end - start) + start;
235    }
236
237    /**
238        @brief Interpolates smoothly between two values for a time between 0 and 1. The function starts slowly, increases faster and stops slowly again.
239        @param time The time is a value between 0 and 1 - the function returns start if time is 0 and end if time is 1 and interpolates if time is between 0 and 1.
240        @param start The value at time = 0
241        @param end The value at time = 1
242        @return The smoothed interpolation at a given time
243    */
244    template <typename T>
245    T interpolateSmooth(float time, const T& start, const T& end)
246    {
247        return (-2 * (end - start) * cube(time)) + (3 * (end - start) * square(time)) + start;
248    }
249
250    /**
251        @brief Returns a random number between 0 and almost 1: 0 <= rnd < 1.
252    */
253    inline float rnd()
254    {
255        return rand() / (RAND_MAX + 1.0);
256    }
257
258    /**
259        @brief Returns a random number between 0 and almost max: 0 <= rnd < max.
260        @param max The maximum
261    */
262    inline float rnd(float max)
263    {
264        return rnd() * max;
265    }
266
267    /**
268        @brief Returns a random number between min and almost max: min <= rnd < max.
269        @param min The minimum
270        @param max The maximum
271    */
272    inline float rnd(float min, float max)
273    {
274        return rnd(max - min) + min;
275    }
276
277    _UtilExport unsigned long getUniqueNumber();
278
279    class IntVector2
280    {
281    public:
282      IntVector2() : x(0), y(0) { }
283      IntVector2(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) { }
284      int x;
285      int y;
286    };
287
288    class IntVector3
289    {
290    public:
291      IntVector3() : x(0), y(0), z(0) { }
292      IntVector3(int _x, int _y, int _z) : x(_x), y(_y), z(_z) { }
293      int x;
294      int y;
295      int z;
296    };
297}
298
299#endif /* _Util_Math_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.