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source: code/branches/campaignHS15/src/orxonox/controllers/CommonController.h @ 10850

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major change: introduced Actionpoints, look AITest.oxw. Only FLY works for now

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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _CommonController_H__
30#define _CommonController_H__
31
32
33#include "controllers/Controller.h"
34#include "worldentities/ControllableEntity.h"
35#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
36#include "util/Math.h"
37
38#include "tools/Timer.h"
39#include "tools/interfaces/Tickable.h"
40#include <limits>
41#include "worldentities/Actionpoint.h"
42
43namespace orxonox
44{
45
46    namespace FormationMode
47    {
48        enum Value
49        {
50            FINGER4, DIAMOND, WALL
51        };
52    }
53    namespace Rank
54    {
55        enum Value
56        { 
57            NONE, SECTIONLEADER, DIVISIONLEADER, WINGMAN
58        };
59
60    }
61    namespace Action
62    { 
63        enum Value
64        {
65            NONE, FLY, FIGHT, PROTECT, FIGHTALL, ATTACK
66        };
67       
68    }
69   
70    struct Point {
71        Action::Value action;
72        std::string name;
73        Vector3 position;
74    } ;
75
76
77   
78 
79
80    class _OrxonoxExport CommonController : public Controller, public Tickable
81    {
82
83        public:
84            static const float hardcoded_projectile_speed = 750;
85            static const float ACTION_INTERVAL = 1.0f;
86
87            CommonController(Context* context);
88            virtual ~CommonController();
89
90            virtual void tick(float dt); 
91
92            //----[XML data]----
93                virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
94                //----[Action data]----
95                    Action::Value getAction ();
96                    void setAction (Action::Value action);
97                    void setAction (Action::Value action, ControllableEntity* target);
98                    void setAction (Action::Value action, const Vector3& target);
99                    void setAction (Action::Value action, const Vector3& target,  const Quaternion& orient );
100                    void setActionXML( std::string val);
101                    std::string getActionXML();
102                //----[/Action data]----
103                //----[Formation data]----
104                    virtual void setFormationModeXML(std::string val);
105                    virtual std::string getFormationModeXML();
106                    virtual void setFormationMode(FormationMode::Value val)
107                        { this->formationMode_ = val; }
108                    inline FormationMode::Value getFormationMode() const
109                        { return this->formationMode_; }
110                //----[/Formation data]----
111                //----[Rank data]----
112                    virtual void setRank(Rank::Value val)
113                        { this->rank_ = val; }
114                    inline Rank::Value getRank() const
115                        { return this->rank_; }
116                //----[/Rank data]----
117                //----[Protect data]----
118                    void setProtectXML( std::string val );
119                    std::string getProtectXML ();
120                    void setProtect (ControllableEntity* protect);
121                    ControllableEntity* getProtect ();
122                //----[/Protect data]----
123                //----[Actionpoint data]----
124                    void addActionpoint(WorldEntity* waypoint);
125                    WorldEntity* getActionpoint(unsigned int index) const;
126                //----[/Actionpoint data]----
127            //----[/XML data]----
128
129            //----[Interaction with other Controllers]----
130                virtual bool setWingman(CommonController* wingman);
131                virtual bool hasWingman();       
132
133                void setPositionOfTarget(const Vector3& target);
134                void setOrientationOfTarget(const Quaternion& orient);
135
136                void setTarget(ControllableEntity* target);
137                ControllableEntity* getTarget();
138                bool hasTarget();
139
140                void setTargetPosition(const Vector3& target);
141                void setTargetOrientation(const Quaternion& orient);
142                void setTargetOrientation(ControllableEntity* target);
143            //----[/Interaction with other Controllers]----
144
145            //----[Helper functions]----
146                float randomInRange(float a, float b);
147                static float distance(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2);
148                static bool sameTeam (ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gt);
149                static bool isLooking( ControllableEntity* entityThatLooks, ControllableEntity* entityBeingLookedAt, float angle ) ;
150                static std::string getName( Pawn* entity ) ;
151
152                float squaredDistanceToTarget() const;
153                bool isLookingAtTarget(float angle) const;
154            //----[/Helper functions]----
155
156        protected:
157            //----[Flying functionality]----
158                void stopMoving();
159
160                void moveToPoint(const Vector3& relativeTargetPosition, float angleRoll);
161                bool moveAndRoll(float dt);
162
163                void moveToPosition(const Vector3& target, float dt);
164                void moveToTargetPosition(float dt);
165
166                void copyOrientation(const Quaternion& orient, float dt);
167                void copyTargetOrientation(float dt);
168
169                void lookAtTarget(float dt);
170                void stopLookingAtTarget();
171                void startLookingAtTarget();
172
173                bool bLookAtTarget_;       
174            //----[/Flying functionality]----
175           
176            //----[Fighting functionality]----
177                void maneuver();
178                void dodge(Vector3& thisPosition, Vector3& diffUnit);
179                void aimAtTarget();           
180                bool canFire();
181                void doFire();
182                void setClosestTarget();
183                Pawn* closestTarget();
184
185                bool bShooting_;
186                int maneuverCounter_;         
187            //----[/Fighting functionality]----           
188           
189            //----[where-to-fly information]----
190                bool bHasTargetPosition_;
191                Vector3 targetPosition_;
192                bool bHasTargetOrientation_;
193                Quaternion targetOrientation_;
194               
195               
196            //----[/where-to-fly information]----
197            //----[protect information]----
198                WeakPtr<ControllableEntity> protect_;
199            //----[/protect information]----
200            //----[who-to-kill information]----
201                WeakPtr<ControllableEntity> target_;
202               
203                bool bHasPositionOfTarget_;
204                Vector3 positionOfTarget_;
205                bool bHasOrientationOfTarget_;
206                Quaternion orientationOfTarget_;
207            //----[/who-to-kill information]----
208
209            //----[Actionpoint information]----
210                std::vector<WeakPtr<WorldEntity> > actionpoints_;
211                float squaredaccuracy_;
212                Point  currentActionpoint_;
213                std::vector<Point > parsedActionpoints_;
214                void executeActionpoint();
215                void nextActionpoint();
216            //----[/Actionpoint information]----
217            //----["Private" variables]----
218                FormationMode::Value formationMode_;
219                Rank::Value rank_;
220                std::string protectName_;
221                std::string targetName_;
222                Action::Value action_;
223                int attackRange_;
224               
225            //----[/"Private" variables]----               
226    };
227}
228
229#endif /* _CommonController_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.