Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/campaignHS15/src/orxonox/controllers/CommonController.h @ 10864

Last change on this file since 10864 was 10864, checked in by gania, 9 years ago

split up some code

File size: 5.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _CommonController_H__
30#define _CommonController_H__
31
32
33#include "controllers/Controller.h"
34#include "worldentities/ControllableEntity.h"
35#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
36#include "util/Math.h"
37
38#include "tools/Timer.h"
39#include "tools/interfaces/Tickable.h"
40#include <limits>
41#include <algorithm>
42#include "worldentities/Actionpoint.h"
43#include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
44
45namespace orxonox
46{
47
48    namespace FormationMode
49    {
50        enum Value
51        {
52            FINGER4, DIAMOND, WALL
53        };
54    }
55    namespace Rank
56    {
57        enum Value
58        { 
59            NONE, SECTIONLEADER, DIVISIONLEADER, WINGMAN
60        };
61
62    }
63   
64
65   
66 
67
68    class _OrxonoxExport CommonController : public Controller, public Tickable
69    {
70
71        public:
72            static const float hardcoded_projectile_speed = 750;
73            static const float ACTION_INTERVAL = 1.0f;
74
75            CommonController(Context* context);
76            virtual ~CommonController();
77
78            virtual void tick(float dt); 
79
80            //----[XML methods]----
81                virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
82               
83                void setFormationModeXML(std::string val);
84                std::string getFormationModeXML();
85                void setFormationMode(FormationMode::Value val);
86                FormationMode::Value getFormationMode() const;
87
88                void setRank(Rank::Value val);
89                Rank::Value getRank() const;
90           
91
92            //----[/XML methods]----
93
94            //----[Interaction with other Controllers]----
95                virtual bool setWingman(CommonController* wingman);
96                virtual bool hasWingman();       
97               
98                bool hasTarget();
99                ControllableEntity* getTarget();
100                     
101             //----[/Interaction with other Controllers]----
102
103            //----[Helper methods]----
104                float randomInRange(float a, float b);
105                static float distance(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2);
106                static bool sameTeam (ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gt);
107                static bool isLooking( ControllableEntity* entityThatLooks, ControllableEntity* entityBeingLookedAt, float angle ) ;
108                static std::string getName( Pawn* entity ) ;
109
110                float squaredDistanceToTarget() const;
111                bool isLookingAtTarget(float angle);
112            //----[/Helper methods]----
113
114 
115        protected:
116            //----[Flying methods]----
117                void stopMoving();
118                void stopLookingAtTarget();
119                void startLookingAtTarget();
120
121                void moveToPosition(const Vector3& target, float dt);
122                void moveToTargetPosition(float dt);
123
124                void copyOrientation(const Quaternion& orient, float dt);
125                void copyTargetOrientation(float dt);
126
127                void lookAtTarget(float dt);
128
129                void setTargetPosition(const Vector3& target);
130                void setTargetOrientation(const Quaternion& orient);
131                void setTargetOrientation(ControllableEntity* target);
132                virtual void boostControl();
133
134
135            //----[/Flying methods]----
136           
137            //----[Fighting methods]----
138                void setTarget(ControllableEntity* target);
139
140                void setPositionOfTarget(const Vector3& target);
141                void setOrientationOfTarget(const Quaternion& orient);
142
143
144                void maneuver();
145                void dodge(Vector3& thisPosition, Vector3& diffUnit);
146                bool canFire();
147                void doFire();
148
149            //----[/Fighting methods]----           
150           
151            //----[where-to-fly information]----
152               
153                bool bHasTargetPosition_;
154                Vector3 targetPosition_;
155                bool bHasTargetOrientation_;
156                Quaternion targetOrientation_;
157               
158            //----[/where-to-fly information]----
159            //----[protect information]----
160                WeakPtr<ControllableEntity> protect_;
161            //----[/protect information]----
162            //----[who-to-kill information]----
163                WeakPtr<ControllableEntity> target_;
164               
165                bool bHasPositionOfTarget_;
166                Vector3 positionOfTarget_;
167                bool bHasOrientationOfTarget_;
168                Quaternion orientationOfTarget_;
169            //----[/who-to-kill information]----
170
171
172            //----["Private" variables]----
173                FormationMode::Value formationMode_;
174                Rank::Value rank_;
175
176                int attackRange_;
177                bool bLookAtTarget_;       
178                bool bShooting_;
179                int maneuverCounter_;
180                int tolerance_; 
181                bool bFirstTick_; 
182           
183            //----[/"Private" variables]----   
184           
185    };
186}
187
188#endif /* _CommonController_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.