Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/chat/src/orxonox/overlays/InGameConsole.cc @ 6788

Last change on this file since 6788 was 6502, checked in by rgrieder, 15 years ago

Removed a ton of msvc warnings revealed with OGRE v1.7 (they removed the warning suppressors in OgrePrerequisites.h).
All of them are conversions from one type to another that might be lossy (mostly double to float, please always use "3.7f" instead of "3.7" as constants when using floats).

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 22.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29
30#include "InGameConsole.h"
31
32#include <algorithm>
33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
38#include <OgreBorderPanelOverlayElement.h>
39#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
40#include <OgreFontManager.h>
41#include <OgreFont.h>
42
43#include "util/Clock.h"
44#include "util/Convert.h"
45#include "util/Math.h"
46#include "util/DisplayStringConversions.h"
47#include "core/CoreIncludes.h"
48#include "core/ConfigValueIncludes.h"
49#include "core/ConsoleCommand.h"
50#include "core/ScopedSingletonManager.h"
51#include "core/input/InputManager.h"
52#include "core/input/InputState.h"
53#include "core/input/InputBuffer.h"
54
55namespace orxonox
56{
57    const int LINES = 30;
58    const float CHAR_WIDTH = 7.45f; // fix this please - determine the char-width dynamically
59
60    SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true);
61    SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true);
62
63    ManageScopedSingleton(InGameConsole, ScopeID::Graphics, false);
64
65    /**
66        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
67    */
68    InGameConsole::InGameConsole()
69        : shell_(new Shell("InGameConsole", true))
70        , bShowCursor_(false)
71        , consoleOverlay_(0)
72        , consoleOverlayContainer_(0)
73        , consoleOverlayNoise_(0)
74        , consoleOverlayCursor_(0)
75        , consoleOverlayBorder_(0)
76        , consoleOverlayTextAreas_(0)
77        , inputState_(0)
78    {
79        RegisterObject(InGameConsole);
80
81        this->bActive_ = false;
82        this->cursor_ = 0.0f;
83        this->cursorSymbol_ = '|';
84        this->inputWindowStart_ = 0;
85        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
86        // for the beginning, don't scroll
87        this->scroll_ = 0;
88
89        this->setConfigValues();
90        this->initialise();
91    }
92
93    /**
94        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
95    */
96    InGameConsole::~InGameConsole()
97    {
98        this->deactivate();
99
100        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
101        InputManager::getInstance().destroyState("console");
102
103        // destroy the underlaying shell
104        this->shell_->destroy();
105
106        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
107        if (ovMan)
108        {
109            if (this->consoleOverlayNoise_)
110                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
111            if (this->consoleOverlayCursor_)
112                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
113            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
114            if (this->consoleOverlayBorder_)
115                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
116            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
117            {
118                for (int i = 0; i < LINES; i++)
119                {
120                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
121                      Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
122                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
123                }
124
125            }
126            if (this->consoleOverlayContainer_)
127                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
128        }
129        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
130        {
131            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
132            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
133        }
134
135        if (this->consoleOverlay_)
136            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
137    }
138
139    /**
140        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
141    */
142    void InGameConsole::setConfigValues()
143    {
144        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
145        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
146        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
147        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
148        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
149        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
150        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
151    }
152
153    /**
154        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
155    */
156    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
157    {
158        if (inputState_)
159        {
160            if (bHidesAllInput_)
161            {
162                inputState_->setMouseHandler(&InputHandler::EMPTY);
163                inputState_->setJoyStickHandler(&InputHandler::EMPTY);
164            }
165            else
166            {
167                inputState_->setMouseHandler(0);
168                inputState_->setJoyStickHandler(0);
169            }
170        }
171    }
172
173    /**
174        @brief Initializes the InGameConsole.
175    */
176    void InGameConsole::initialise()
177    {
178        // create the corresponding input state
179        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("console", false, false, InputStatePriority::Console);
180        inputState_->setKeyHandler(this->shell_->getInputBuffer());
181        bHidesAllInputChanged();
182
183        // create overlay and elements
184        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
185
186        // create actual overlay
187        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
188
189        // create a container
190        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
191        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
192        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
193        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
194        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
195
196        // create BorderPanel
197        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
198        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
199        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
200        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
201        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
202        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0f, 0.49f, 0.5f, 0.51f);
203        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5f, 0.49f, 1.0f, 0.5f);
204        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49f, 0.5f, 0.51f, 1.0f);
205        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
206        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
207        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
208
209        // create a new font to match the requested size exactly
210        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
211            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
212        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
213        font->setSource("Monofur.ttf");
214        font->setTrueTypeSize(18);
215        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
216        font->setTrueTypeResolution(192);
217        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
218        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
219
220        // create noise
221        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
222        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
223        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
224        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
225        // comment following line to disable noise
226        this->consoleOverlayBorder_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
227
228        // create the text lines
229        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
230        for (int i = 0; i < LINES; i++)
231        {
232            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + multi_cast<std::string>(i)));
233            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
234            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
235            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
236            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
237            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
238            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
239            this->consoleOverlayNoise_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
240        }
241
242        // create cursor (also a text area overlay element)
243        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
244        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
245        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
246        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
247        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
248        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
249        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
250        this->consoleOverlayNoise_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
251
252        this->windowResized(this->getWindowWidth(), this->getWindowWidth());
253
254        // move overlay "above" the top edge of the screen
255        // we take -1.3 because the border makes the panel bigger
256        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.3f * this->relativeHeight);
257
258        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
259    }
260
261    // ###############################
262    // ###  ShellListener methods  ###
263    // ###############################
264
265    /**
266        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
267    */
268    void InGameConsole::linesChanged()
269    {
270        Shell::LineList::const_iterator it = this->shell_->getNewestLineIterator();
271        int max = 0;
272        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
273        {
274            if (it != this->shell_->getEndIterator())
275            {
276                ++it;
277                max = i;
278            }
279            else
280                break;
281        }
282
283        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
284            this->print("", Shell::None, i, true);
285
286        for (int i = max; i >= 1; --i)
287        {
288            --it;
289            this->print(it->first, it->second, i, true);
290        }
291    }
292
293    /**
294        @brief Called if only the last output-line has changed.
295    */
296    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
297    {
298        if (LINES > 1)
299            this->print(this->shell_->getNewestLineIterator()->first, this->shell_->getNewestLineIterator()->second, 1);
300    }
301
302    /**
303        @brief Called if a new output-line was added.
304    */
305    void InGameConsole::lineAdded()
306    {
307        this->numLinesShifted_ = 0;
308        this->shiftLines();
309        this->onlyLastLineChanged();
310    }
311
312    /**
313        @brief Called if the text in the input-line has changed.
314    */
315    void InGameConsole::inputChanged()
316    {
317        if (LINES > 0)
318            this->print(this->shell_->getInput(), Shell::Input, 0);
319
320        if (this->shell_->getInput().empty())
321            this->inputWindowStart_ = 0;
322    }
323
324    /**
325        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
326    */
327    void InGameConsole::cursorChanged()
328    {
329        unsigned int pos = this->shell_->getCursorPosition() - inputWindowStart_;
330        if (pos > maxCharsPerLine_)
331            pos = maxCharsPerLine_;
332
333        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
334        this->consoleOverlayCursor_->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24.0f);
335    }
336
337    /**
338        @brief Called if a command is about to be executed
339    */
340    void InGameConsole::executed()
341    {
342        this->shell_->addOutput(this->shell_->getInput() + '\n', Shell::Command);
343    }
344
345    /**
346        @brief Called if the console gets closed.
347    */
348    void InGameConsole::exit()
349    {
350        this->deactivate();
351    }
352
353    // ###############################
354    // ###  other external calls   ###
355    // ###############################
356
357    /**
358        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
359    */
360    void InGameConsole::preUpdate(const Clock& time)
361    {
362        if (this->scroll_ != 0)
363        {
364            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
365
366            if (this->scroll_ > 0)
367            {
368                // scrolling down
369                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
370                // reaches 0 before infinite time has passed...
371                float deltaScroll = (oldTop - 0.01f) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
372                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
373                {
374                    // window has completely scrolled down
375                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
376                    this->scroll_ = 0;
377                }
378                else
379                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
380            }
381
382            else
383            {
384                // scrolling up
385                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
386                float deltaScroll = (1.3f * this->relativeHeight + 0.01f + oldTop) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
387                if (oldTop - deltaScroll <= -1.3 * this->relativeHeight)
388                {
389                    // window has completely scrolled up
390                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.3f * this->relativeHeight);
391                    this->scroll_ = 0;
392                    this->consoleOverlay_->hide();
393                }
394                else
395                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
396            }
397        }
398
399        if (this->bActive_)
400        {
401            this->cursor_ += time.getDeltaTime();
402            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
403            {
404                this->cursor_ = 0;
405                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
406                if (bShowCursor_)
407                    this->consoleOverlayCursor_->show();
408                else
409                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
410            }
411
412            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
413            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
414            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
415            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
416        }
417    }
418
419    /**
420        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
421    */
422    void InGameConsole::windowResized(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight)
423    {
424        this->windowW_ = newWidth;
425        this->windowH_ = newHeight;
426        this->consoleOverlayBorder_->setWidth((float)(int)(this->windowW_* this->relativeWidth));
427        this->consoleOverlayBorder_->setHeight((float)(int)(this->windowH_ * this->relativeHeight));
428        this->consoleOverlayNoise_->setWidth((float)(int)(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 10.0f);
429        this->consoleOverlayNoise_->setHeight((float)(int)(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 5.0f);
430        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
431
432        // now adjust the text lines...
433        this->desiredTextWidth_ = static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12;
434
435        if (LINES > 0)
436            this->maxCharsPerLine_ = std::max(10U, static_cast<unsigned int>(static_cast<float>(this->desiredTextWidth_) / CHAR_WIDTH));
437        else
438            this->maxCharsPerLine_ = 10;
439
440        for (int i = 0; i < LINES; i++)
441        {
442            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth((float)this->desiredTextWidth_);
443            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop((float)(int)(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24 - 14*i);
444        }
445
446        this->linesChanged();
447        this->cursorChanged();
448    }
449
450    // ###############################
451    // ###    internal methods     ###
452    // ###############################
453
454    /**
455        @brief Prints string to bottom line.
456        @param s String to be printed
457    */
458    void InGameConsole::print(const std::string& text, Shell::LineType type, int index, bool alwaysShift)
459    {
460        std::string output = text;
461        if (LINES > index)
462        {
463            this->colourLine(type, index);
464
465            if (index > 0)
466            {
467                unsigned int linesUsed = 1;
468                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
469                {
470                    ++linesUsed;
471                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
472                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
473                    output.insert(0, 1, ' ');
474                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
475                        this->shiftLines();
476                    this->colourLine(type, index);
477                }
478                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output));
479                this->displayedText_ = output;
480                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
481            }
482            else
483            {
484                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
485                {
486                    if (this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
487                        this->inputWindowStart_ = this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition();
488                    else if (this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
489                        this->inputWindowStart_ = this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
490
491                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
492                }
493                else
494                  this->inputWindowStart_ = 0;
495                this->displayedText_ = output;
496                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output));
497            }
498        }
499    }
500
501    /**
502        @brief Shows the InGameConsole.
503    */
504    void InGameConsole::activate()
505    {
506        if (!this->bActive_)
507        {
508            this->bActive_ = true;
509            InputManager::getInstance().enterState("console");
510            this->shell_->registerListener(this);
511
512            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
513            this->linesChanged();
514            this->cursorChanged();
515            this->consoleOverlay_->show();
516
517            // scroll down
518            this->scroll_ = 1;
519            // the rest is done by tick
520        }
521    }
522
523    /**
524    @brief Hides the InGameConsole.
525    */
526    void InGameConsole::deactivate()
527    {
528        if (this->bActive_)
529        {
530            this->bActive_ = false;
531            InputManager::getInstance().leaveState("console");
532            this->shell_->unregisterListener(this);
533
534            // scroll up
535            this->scroll_ = -1;
536            // the rest is done by tick
537        }
538    }
539
540    /**
541        @brief Shifts all output lines one line up
542    */
543    void InGameConsole::shiftLines()
544    {
545        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
546        {
547            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
548            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
549            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
550        }
551    }
552
553    void InGameConsole::colourLine(Shell::LineType type, int index)
554    {
555        ColourValue colourTop, colourBottom;
556        switch (type)
557        {
558        case Shell::Error:   colourTop = ColourValue(0.95f, 0.25f, 0.25f, 1.00f);
559                          colourBottom = ColourValue(1.00f, 0.50f, 0.50f, 1.00f); break;
560
561        case Shell::Warning: colourTop = ColourValue(0.95f, 0.50f, 0.20f, 1.00f);
562                          colourBottom = ColourValue(1.00f, 0.70f, 0.50f, 1.00f); break;
563
564        case Shell::Info:    colourTop = ColourValue(0.50f, 0.50f, 0.95f, 1.00f);
565                          colourBottom = ColourValue(0.80f, 0.80f, 1.00f, 1.00f); break;
566
567        case Shell::Debug:   colourTop = ColourValue(0.65f, 0.48f, 0.44f, 1.00f);
568                          colourBottom = ColourValue(1.00f, 0.90f, 0.90f, 1.00f); break;
569
570        case Shell::Verbose: colourTop = ColourValue(0.40f, 0.20f, 0.40f, 1.00f);
571                          colourBottom = ColourValue(0.80f, 0.60f, 0.80f, 1.00f); break;
572
573        case Shell::Ultra:   colourTop = ColourValue(0.21f, 0.69f, 0.21f, 1.00f);
574                          colourBottom = ColourValue(0.80f, 1.00f, 0.80f, 1.00f); break;
575
576        case Shell::Command: colourTop = ColourValue(0.80f, 0.80f, 0.80f, 1.00f);
577                          colourBottom = ColourValue(0.90f, 0.90f, 0.90f, 0.90f); break;
578
579        case Shell::Hint:    colourTop = ColourValue(0.80f, 0.80f, 0.80f, 1.00f);
580                          colourBottom = ColourValue(0.90f, 0.90f, 0.90f, 1.00f); break;
581
582        default:             colourTop = ColourValue(0.90f, 0.90f, 0.90f, 1.00f);
583                          colourBottom = ColourValue(1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f); break;
584        }
585
586        this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (colourTop);
587        this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(colourBottom);
588    }
589
590    // ################################
591    // ###      static methods      ###
592    // ################################
593
594    /**
595        @brief Activates the console.
596    */
597    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
598    {
599        InGameConsole::getInstance().activate();
600    }
601
602    /**
603        @brief Deactivates the console.
604    */
605    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
606    {
607        InGameConsole::getInstance().deactivate();
608    }
609}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.