Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/core3/src/core/Loader.cc @ 1821

Last change on this file since 1821 was 1586, checked in by landauf, 16 years ago

moved Debug.h, OutputHandler and OutputBuffer to util, to make COUT(x) available everywhere

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "Loader.h"
30#include "Level.h"
31#include "BaseObject.h"
32#include "Identifier.h"
33#include "Iterator.h"
34#include "ObjectList.h"
35#include "CoreIncludes.h"
36#include "Script.h"
37#include "Namespace.h"
38#include "util/Debug.h"
39
40#include "tinyxml/ticpp.h"
41
42namespace orxonox
43{
44    std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> > Loader::levels_s;
45    ClassTreeMask Loader::currentMask_s;
46
47    bool Loader::open(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
48    {
49        Loader::add(level, mask);
50        return Loader::load(level, mask);
51    }
52
53    void Loader::close()
54    {
55        Loader::unload();
56        Loader::levels_s.clear();
57    }
58
59    void Loader::close(const Level* level)
60    {
61        Loader::unload(level);
62        Loader::remove(level);
63    }
64
65    void Loader::add(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
66    {
67        Loader::levels_s.insert(Loader::levels_s.end(), std::pair<const Level*, ClassTreeMask>(level, mask));
68    }
69
70    void Loader::remove(const Level* level)
71    {
72        for (std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> >::iterator it = Loader::levels_s.begin(); it != Loader::levels_s.end(); ++it)
73        {
74            if ((*it).first == level)
75            {
76                Loader::levels_s.erase(it);
77                break;
78            }
79        }
80    }
81
82    bool Loader::load(const ClassTreeMask& mask)
83    {
84        bool success = true;
85        for (std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> >::iterator it = Loader::levels_s.begin(); it != Loader::levels_s.end(); ++it)
86            if (!Loader::load((*it).first, (*it).second * mask))
87                success = false;
88
89        return success;
90    }
91
92    void Loader::unload(const ClassTreeMask& mask)
93    {
94        for (Iterator<BaseObject> it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it != ObjectList<BaseObject>::end(); )
95        {
96            if (mask.isIncluded(it->getIdentifier()))
97                delete (*(it++));
98            else
99                ++it;
100        }
101    }
102
103    bool Loader::reload(const ClassTreeMask& mask)
104    {
105        Loader::unload(mask);
106        return Loader::load(mask);
107    }
108
109    bool Loader::load(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
110    {
111        Loader::currentMask_s = level->getMask() * mask;
112
113        // let Lua work this out:
114        //Script* lua;
115        /*Script::loadFile(level->getFile(), true);
116        Script::init(Script::getLuaState());
117        Script::run();*/
118        Script* lua = Script::getInstance();
119        lua->loadFile(level->getFile(), true);
120        lua->run();
121
122        try
123        {
124            COUT(0) << "Start loading " << level->getFile() << "..." << std::endl;
125            COUT(3) << "Mask: " << Loader::currentMask_s << std::endl;
126
127            //ticpp::Document xmlfile(level->getFile());
128            //xmlfile.LoadFile();
129            //ticpp::Element myelement(*Script::getFileString());
130            ticpp::Document xmlfile;
131            //xmlfile.ToDocument();
132            xmlfile.Parse(lua->getLuaOutput(), true);
133
134            ticpp::Element rootElement;
135            rootElement.SetAttribute("name", "root");
136            rootElement.SetAttribute("bAutogenerated", true);
137
138            for (ticpp::Iterator<ticpp::Element> child = xmlfile.FirstChildElement(false); child != child.end(); child++)
139                rootElement.InsertEndChild(*child);
140
141            COUT(4) << "  creating root-namespace..." << std::endl;
142            Namespace* rootNamespace = new Namespace();
143            rootNamespace->setLoaderIndentation("    ");
144            rootNamespace->setLevel(level);
145            rootNamespace->setNamespace(rootNamespace);
146            rootNamespace->setRoot(true);
147            rootNamespace->XMLPort(rootElement, XMLPort::LoadObject);
148
149            COUT(0) << "Finished loading " << level->getFile() << "." << std::endl;
150
151            COUT(4) << "Namespace-tree:" << std::endl << rootNamespace->toString("  ") << std::endl;
152
153            return true;
154        }
155        catch(ticpp::Exception& ex)
156        {
157            COUT(1) << std::endl;
158            COUT(1) << "An error occurred in Loader.cc while loading " << level->getFile() << ":" << std::endl;
159            COUT(1) << ex.what() << std::endl;
160            COUT(1) << "Loading aborted." << std::endl;
161            return false;
162        }
163    }
164
165    void Loader::unload(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
166    {
167        for (Iterator<BaseObject> it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it; )
168        {
169            if ((it->getLevel() == level) && mask.isIncluded(it->getIdentifier()))
170                delete (*(it++));
171            else
172                ++it;
173        }
174    }
175
176    bool Loader::reload(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
177    {
178        Loader::unload(level, mask);
179        return Loader::load(level, mask);
180    }
181}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.