Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/environment3/data/levels/asteroids.oxw @ 9215

Last change on this file since 9215 was 8706, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging presentation branch back into trunk.
There are many new features and also a lot of other changes and bugfixes, if you want to know, digg through the svn log.
Not everything is yet working as it should, but it should be fairly stable. If you habe any bug reports, just send me an email.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 14.1 KB
Line 
1<?lua
2  include("HUDTemplates3.oxo")
3  include("stats.oxo")
4  include("templates/spaceshipAssff.oxt")
5  include("templates/lodInformation.oxt")
6?>
7
8<Level
9 name         = "Asteroids Race"
10 description  = "testmap for gametype asteroid race"
11 gametype     =  Asteroids
12>
13  <templates>
14    <Template link=lodtemplate_default />
15  </templates>
16  <?lua include("includes/notifications.oxi") ?>
17
18  <Scene
19    ambientlight = "0.5, 0.5, 0.5"
20    skybox       = "Orxonox/Starbox"
21  >
22
23    <Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" />
24
25    <SpawnPoint position="-300,300,0" name="playerstart" direction="1,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
26
27    <?lua
28      for i = 1, 250, 1
29      do
30      j = math.random()
31    ?>
32
33    <MovableEntity
34      position = "<?lua print(math.random()* 15000 - 1000) ?>,<?lua print(math.random() * 12000 - 4000) ?>,<?lua print(math.random() * 12000 - 4000) ?>"
35      collisionType = dynamic
36      linearDamping = 0.8
37      angularDamping = 0
38      scale = "<?lua print(j * 150)?>"
39      collisiondamage = 1
40      enablecollisiondamage = true
41    >
42      <attached>
43        <Model mass="<?lua print(j * 1000) ?>" mesh="ast<?lua print( math.mod(i,6) + 1) ?>.mesh" />
44      </attached>
45      <collisionShapes>
46        <SphereCollisionShape radius="<?lua print(j * 350) ?>" />
47      </collisionShapes>
48    </MovableEntity>
49
50    <?lua
51      end
52    ?>
53
54<!--
55    <MovableEntity position="0,0,0" collisionType=dynamic scale=5 linearDamping=0.8 angularDamping=0  collisiondamage=0.005 enablecollisiondamage=true>
56      <attached>
57        <Model mass=100 mesh="ast1.mesh" />
58      </attached>
59      <collisionShapes>
60        <SphereCollisionShape radius=11.75 />
61      </collisionShapes>
62    </MovableEntity>
63
64
65    <MovableEntity position="0,300,0" scale=10 collisionType=dynamic linearDamping=0.8 angularDamping=0  collisiondamage=0.005 enablecollisiondamage=true>
66      <attached>
67        <Model mass=100 mesh="ast1.mesh" />
68      </attached>
69      <collisionShapes>
70        <SphereCollisionShape radius=22.5 />
71      </collisionShapes>
72    </MovableEntity>
73
74
75    <MovableEntity position="0,600,0"  scale=34  collisionType=dynamic linearDamping=0.8 angularDamping=0 collisiondamage=0.005 enablecollisiondamage=true>
76      <attached>
77        <Model mass=100 mesh="ast1.mesh" />
78      </attached>
79      <collisionShapes>
80        <SphereCollisionShape radius=76.5 />
81      </collisionShapes>
82    </MovableEntity>
83
84    <MovableEntity position="0,1200,0" scale=80 collisionType=dynamic linearDamping=0.8 angularDamping=0  collisiondamage=0.005 enablecollisiondamage=true>
85      <attached>
86        <Model mass=100 mesh="ast1.mesh" />
87      </attached>
88      <collisionShapes>
89        <SphereCollisionShape radius=200 />
90      </collisionShapes>
91    </MovableEntity>
92-->
93
94    <SpaceShip position="2000,200,0" lookat="0,0,0" >
95      <templates>
96        <Template link=spaceshipassff />
97      </templates>
98      <controller>
99        <AIController />
100      </controller>
101    </SpaceShip>
102
103    <SpaceShip position="8000,300,700" lookat="0,0,0" >
104      <templates>
105        <Template link=spaceshipassff />
106      </templates>
107      <controller>
108        <AIController />
109      </controller>
110    </SpaceShip>
111
112    <SpaceShip position="10200,400,-600" lookat="0,0,0" >
113      <templates>
114        <Template link=spaceshipassff />
115      </templates>
116      <controller>
117        <AIController />
118      </controller>
119    </SpaceShip>
120
121    <ForceField position="200,300,-500" direction="0,0,1" diameter=500 velocity=120>
122      <attached>
123        <ParticleEmitter source="Orxonox/ForceFieldPurpleSmall" startdelay=0 />
124      </attached>
125    </ForceField>
126
127    <ForceField position="2200,-300,1200" direction="1,0.3,-0.7" diameter=800 velocity=200>
128      <attached>
129        <ParticleEmitter source="Orxonox/ForceFieldBlueBig" startdelay=0 />
130      </attached>
131    </ForceField>
132
133    <ForceField position="8600,1400,500" direction="-1,-1,-1" diameter=500 velocity=400>
134      <attached>
135        <ParticleEmitter source="Orxonox/ForceFieldGreenSmall" startdelay=0 />
136      </attached>
137    </ForceField>
138
139    <ForceField position="11800,500,-2600" direction="-1,0,1" diameter=900 velocity=300>
140      <attached>
141        <ParticleEmitter source="Orxonox/ForceFieldPurpleBig" startdelay=0 />
142      </attached>
143    </ForceField>
144
145
146    <CheckPoint name=trigger1 position="-300,300,0" scale=1 isdestination=false isfirst=true stayactive=true distance=10 addtime=30 />
147
148
149    <CheckPoint name=trigger2 position="2200,600,0" scale=3 isdestination=false stayactive=true distance=100 addtime=17>
150      <events>
151        <activity>
152          <EventListener event=trigger1 />
153        </activity>
154      </events>
155      <attached>
156        <Billboard material="Flares/lensflare" colour="1,0,0">
157          <events>
158            <visibility>
159              <EventTrigger invert=true>
160                <events>
161                  <trigger>
162                    <EventListener event=trigger1 />
163                  </trigger>
164                </events>
165              </EventTrigger>
166            </visibility>
167          </events>
168        </Billboard>
169        <BlinkingBillboard frequency=0.2 amplitude=1 material="Flares/lensflare" colour="1,1,0">
170          <events>
171            <visibility>
172              <EventTrigger>
173                <events>
174                  <trigger>
175                    <EventListener event=trigger1 />
176                  </trigger>
177                </events>
178                <EventTrigger invert=true>
179                  <events>
180                    <trigger>
181                      <EventListener event=trigger2 />
182                    </trigger>
183                  </events>
184                </EventTrigger>
185              </EventTrigger>
186            </visibility>
187          </events>
188        </BlinkingBillboard>
189        <Billboard material="Flares/lensflare" colour="0,1,0">
190          <events>
191            <visibility>
192              <EventListener event=trigger2 />
193            </visibility>
194          </events>
195        </Billboard>
196      </attached>
197    </CheckPoint>
198
199
200    <CheckPoint name=trigger3 position="4100,0,400" scale=3 isdestination=false stayactive=true distance=100 addtime=16>
201      <events>
202        <activity>
203          <EventListener event=trigger2 />
204        </activity>
205      </events>
206      <attached>
207        <Billboard material="Flares/lensflare" colour="1,0,0">
208          <events>
209            <visibility>
210              <EventTrigger invert=true>
211                <events>
212                  <trigger>
213                    <EventListener event=trigger2 />
214                  </trigger>
215                </events>
216              </EventTrigger>
217            </visibility>
218          </events>
219        </Billboard>
220        <BlinkingBillboard frequency=0.2 amplitude=1 material="Flares/lensflare" colour="1,1,0">
221          <events>
222            <visibility>
223              <EventTrigger>
224                <events>
225                  <trigger>
226                    <EventListener event=trigger2 />
227                  </trigger>
228                </events>
229                <EventTrigger invert=true>
230                  <events>
231                    <trigger>
232                      <EventListener event=trigger3 />
233                    </trigger>
234                  </events>
235                </EventTrigger>
236              </EventTrigger>
237            </visibility>
238          </events>
239        </BlinkingBillboard>
240        <Billboard material="Flares/lensflare" colour="0,1,0">
241          <events>
242            <visibility>
243              <EventListener event=trigger3 />
244            </visibility>
245          </events>
246        </Billboard>
247      </attached>
248    </CheckPoint>
249
250
251    <CheckPoint name=trigger4 position="5600,400,0" scale=3 isdestination=false stayactive=true distance=100 addtime=17>
252      <events>
253        <activity>
254          <EventListener event=trigger3 />
255        </activity>
256      </events>
257      <attached>
258        <Billboard material="Flares/lensflare" colour="1,0,0">
259          <events>
260            <visibility>
261              <EventTrigger invert=true>
262                <events>
263                  <trigger>
264                    <EventListener event=trigger3 />
265                  </trigger>
266                </events>
267              </EventTrigger>
268            </visibility>
269          </events>
270        </Billboard>
271        <BlinkingBillboard frequency=0.2 amplitude=1 material="Flares/lensflare" colour="1,1,0">
272          <events>
273            <visibility>
274              <EventTrigger>
275                <events>
276                  <trigger>
277                    <EventListener event=trigger3 />
278                  </trigger>
279                </events>
280                <EventTrigger invert=true>
281                  <events>
282                    <trigger>
283                      <EventListener event=trigger4 />
284                    </trigger>
285                  </events>
286                </EventTrigger>
287              </EventTrigger>
288            </visibility>
289          </events>
290        </BlinkingBillboard>
291        <Billboard material="Flares/lensflare" colour="0,1,0">
292          <events>
293            <visibility>
294              <EventListener event=trigger4 />
295            </visibility>
296          </events>
297        </Billboard>
298      </attached>
299    </CheckPoint>
300
301
302    <CheckPoint name=trigger5 position="7200,600,-200" scale=3 isdestination=false stayactive=true distance=100 addtime=16>
303      <events>
304        <activity>
305          <EventListener event=trigger4 />
306        </activity>
307      </events>
308      <attached>
309        <Billboard material="Flares/lensflare" colour="1,0,0">
310          <events>
311            <visibility>
312              <EventTrigger invert=true>
313                <events>
314                  <trigger>
315                    <EventListener event=trigger4 />
316                  </trigger>
317                </events>
318              </EventTrigger>
319            </visibility>
320          </events>
321        </Billboard>
322        <BlinkingBillboard frequency=0.2 amplitude=1 material="Flares/lensflare" colour="1,1,0">
323          <events>
324            <visibility>
325              <EventTrigger>
326                <events>
327                  <trigger>
328                    <EventListener event=trigger4 />
329                  </trigger>
330                </events>
331                <EventTrigger invert=true>
332                  <events>
333                    <trigger>
334                      <EventListener event=trigger5 />
335                    </trigger>
336                  </events>
337                </EventTrigger>
338              </EventTrigger>
339            </visibility>
340          </events>
341        </BlinkingBillboard>
342        <Billboard material="Flares/lensflare" colour="0,1,0">
343          <events>
344            <visibility>
345              <EventListener event=trigger5 />
346            </visibility>
347          </events>
348        </Billboard>
349      </attached>
350    </CheckPoint>
351
352
353    <CheckPoint name=trigger6 position="9200, 800,-800" scale=3 isdestination=false stayactive=true distance=100 addtime=22>
354      <events>
355        <activity>
356          <EventListener event=trigger5 />
357        </activity>
358      </events>
359      <attached>
360        <Billboard material="Flares/lensflare" colour="1,0,0">
361          <events>
362            <visibility>
363              <EventTrigger invert=true>
364                <events>
365                  <trigger>
366                    <EventListener event=trigger5 />
367                  </trigger>
368                </events>
369              </EventTrigger>
370            </visibility>
371          </events>
372        </Billboard>
373        <BlinkingBillboard frequency=0.2 amplitude=1 material="Flares/lensflare" colour="1,1,0">
374          <events>
375            <visibility>
376              <EventTrigger>
377                <events>
378                  <trigger>
379                    <EventListener event=trigger5 />
380                  </trigger>
381                </events>
382                <EventTrigger invert=true>
383                  <events>
384                    <trigger>
385                      <EventListener event=trigger6 />
386                    </trigger>
387                  </events>
388                </EventTrigger>
389              </EventTrigger>
390            </visibility>
391          </events>
392        </BlinkingBillboard>
393        <Billboard material="Flares/lensflare" colour="0,1,0">
394          <events>
395            <visibility>
396              <EventListener event=trigger6 />
397            </visibility>
398          </events>
399        </Billboard>
400      </attached>
401    </CheckPoint>
402
403
404    <Model position="11200,400,-1800" scale=10 pitch=-90  mesh="Carrier.mesh">
405      <attached>
406        <CheckPoint position="-10,0,0" name=trigger7 scale=0.6 isdestination=true stayactive=true distance=100>
407          <events>
408            <activity>
409              <EventListener event=trigger6 />
410            </activity>
411          </events>
412          <attached>
413            <Billboard material="Flares/lensflare" colour="1,0,0">
414              <events>
415                <visibility>
416                  <EventTrigger invert=true>
417                    <events>
418                      <trigger>
419                        <EventListener event=trigger6 />
420                      </trigger>
421                    </events>
422                  </EventTrigger>
423                </visibility>
424              </events>
425            </Billboard>
426            <BlinkingBillboard frequency=0.2 amplitude=1 material="Flares/lensflare" colour="1,1,0">
427              <events>
428                <visibility>
429                  <EventTrigger>
430                    <events>
431                      <trigger>
432                        <EventListener event=trigger6 />
433                      </trigger>
434                    </events>
435                    <EventTrigger invert=true>
436                      <events>
437                        <trigger>
438                          <EventListener event=trigger7 />
439                        </trigger>
440                      </events>
441                    </EventTrigger>
442                  </EventTrigger>
443                </visibility>
444              </events>
445            </BlinkingBillboard>
446            <Billboard material="Flares/lensflare" colour="0,1,0">
447              <events>
448                <visibility>
449                  <EventListener event=trigger7 />
450                </visibility>
451              </events>
452            </Billboard>
453          </attached>
454        </CheckPoint>
455      </attached>
456    </Model>
457
458  </Scene>
459</Level>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.