Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/formation/src/orxonox/controllers/HumanController.cc @ 8953

Last change on this file since 8953 was 8953, checked in by willis, 13 years ago

added different Modes, debugging

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 15.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "HumanController.h"
30
31#include "core/CoreIncludes.h"
32#include "core/command/ConsoleCommand.h"
33#include "worldentities/ControllableEntity.h"
34#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
35#include "gametypes/Gametype.h"
36#include "infos/PlayerInfo.h"
37#include "Radar.h"
38#include "Scene.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    extern const std::string __CC_fire_name = "fire";
43    extern const std::string __CC_suicide_name = "suicide";
44    const std::string __CC_boost_name = "boost";
45
46    SetConsoleCommand("HumanController", "moveFrontBack",          &HumanController::moveFrontBack ).addShortcut().setAsInputCommand();
47    SetConsoleCommand("HumanController", "moveRightLeft",          &HumanController::moveRightLeft ).addShortcut().setAsInputCommand();
48    SetConsoleCommand("HumanController", "moveUpDown",             &HumanController::moveUpDown    ).addShortcut().setAsInputCommand();
49    SetConsoleCommand("HumanController", "rotateYaw",              &HumanController::rotateYaw     ).addShortcut().setAsInputCommand();
50    SetConsoleCommand("HumanController", "rotatePitch",            &HumanController::rotatePitch   ).addShortcut().setAsInputCommand();
51    SetConsoleCommand("HumanController", "rotateRoll",             &HumanController::rotateRoll    ).addShortcut().setAsInputCommand();
52    SetConsoleCommand("HumanController", "toggleFormationFlight",  &HumanController::toggleFormationFlight).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress);
53    SetConsoleCommand("HumanController", "FFChangeMode",  &HumanController::FFChangeMode).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress);
54    SetConsoleCommand("HumanController", __CC_fire_name,           &HumanController::fire          ).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnHold);
55    SetConsoleCommand("HumanController", "reload",                 &HumanController::reload        ).addShortcut();
56    SetConsoleCommand("HumanController", __CC_boost_name,          &HumanController::keepBoost     ).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnHold);
57    SetConsoleCommand("HumanController", "greet",                  &HumanController::greet         ).addShortcut();
58    SetConsoleCommand("HumanController", "switchCamera",           &HumanController::switchCamera  ).addShortcut();
59    SetConsoleCommand("HumanController", "mouseLook",              &HumanController::mouseLook     ).addShortcut();
60    SetConsoleCommand("HumanController", __CC_suicide_name,        &HumanController::suicide       ).addShortcut();
61    SetConsoleCommand("HumanController", "toggleGodMode",          &HumanController::toggleGodMode ).addShortcut();
62    SetConsoleCommand("HumanController", "addBots",                &HumanController::addBots       ).addShortcut().defaultValues(1);
63    SetConsoleCommand("HumanController", "killBots",               &HumanController::killBots      ).addShortcut().defaultValues(0);
64    SetConsoleCommand("HumanController", "cycleNavigationFocus",   &HumanController::cycleNavigationFocus).addShortcut();
65    SetConsoleCommand("HumanController", "releaseNavigationFocus", &HumanController::releaseNavigationFocus).addShortcut();
66    SetConsoleCommand("HumanController", "myposition",             &HumanController::myposition    ).addShortcut();
67
68    CreateUnloadableFactory(HumanController);
69
70    HumanController* HumanController::localController_s = 0;
71    /*static*/ const float HumanController::BOOSTING_TIME = 0.1f;
72
73    HumanController::HumanController(BaseObject* creator) : Masterable(creator)
74    {
75        RegisterObject(HumanController);
76
77        this->controlPaused_ = false;
78        this->boosting_ = false;
79        this->boosting_ = false;
80        this->tempMaster=NULL;
81        HumanController::localController_s = this;
82        this->boostingTimeout_.setTimer(HumanController::BOOSTING_TIME, false, createExecutor(createFunctor(&HumanController::terminateBoosting, this)));
83        this->boostingTimeout_.stopTimer();
84        this->state_=FREE;
85    }
86
87    HumanController::~HumanController()
88    {
89        if (HumanController::localController_s) 
90        {
91            HumanController::localController_s->removeFromFormation();
92        }
93        HumanController::localController_s = 0;
94    }
95
96    void HumanController::tick(float dt)
97    {
98        if (GameMode::playsSound() && HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
99        {
100            Camera* camera = HumanController::localController_s->controllableEntity_->getCamera();
101            if (!camera)
102                orxout(internal_warning) << "HumanController, Warning: Using a ControllableEntity without Camera" << endl;
103        }
104
105        // commandslaves when Master of a formation
106        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->state_==MASTER)
107        {
108            if (HumanController::localController_s->mode_!=ATTACK)
109                HumanController::localController_s->commandSlaves();
110        }
111    }
112
113    void HumanController::moveFrontBack(const Vector2& value)
114    {
115        if (HumanController::localController_s)
116            HumanController::localController_s->frontback(value);
117    }
118
119    void HumanController::frontback(const Vector2& value)
120    {
121        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
122            HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveFrontBack(value);
123    }
124
125    void HumanController::moveRightLeft(const Vector2& value)
126    {
127        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
128            HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveRightLeft(value);
129    }
130
131    void HumanController::moveUpDown(const Vector2& value)
132    {
133        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
134            HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveUpDown(value);
135    }
136
137    void HumanController::yaw(const Vector2& value)
138    {
139        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
140            HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotateYaw(value);
141    }
142
143    void HumanController::pitch(const Vector2& value)
144    {
145        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
146            HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotatePitch(value);
147    }
148
149    void HumanController::rotateYaw(const Vector2& value)
150    {
151        if (HumanController::localController_s)
152            HumanController::localController_s->yaw(value);
153    }
154
155    void HumanController::rotatePitch(const Vector2& value)
156    {
157        if (HumanController::localController_s)
158            HumanController::localController_s->pitch(value);
159    }
160
161    void HumanController::rotateRoll(const Vector2& value)
162    {
163        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
164            HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotateRoll(value);
165    }
166
167    void HumanController::fire(unsigned int firemode)
168    {
169        if (HumanController::localController_s)
170            HumanController::localController_s->doFire(firemode);
171    }
172
173    void HumanController::doFire(unsigned int firemode)
174    {
175        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
176            HumanController::localController_s->controllableEntity_->fire(firemode);
177    }
178
179    void HumanController::reload()
180    {
181        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
182            HumanController::localController_s->controllableEntity_->reload();
183    }
184
185    /**
186    @brief
187        Static method,keeps boosting.
188    */
189    /*static*/ void HumanController::keepBoost()
190    {
191        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
192            HumanController::localController_s->keepBoosting();
193    }
194   
195    /**
196    @brief
197        Starts, or keeps the boosting mode.
198        Resets the boosting timeout and ells the ControllableEntity to boost (or not boost anymore).
199    */
200    void HumanController::keepBoosting(void)
201    {
202        if(this->boostingTimeout_.isActive())
203        {
204            this->boostingTimeout_.stopTimer();
205            this->boostingTimeout_.startTimer();
206        }
207        else
208        {
209            this->boosting_ = true;
210            this->boostingTimeout_.startTimer();
211           
212            this->controllableEntity_->boost(this->boosting_);
213//            orxout() << "Start boosting" << endl;
214        }
215    }
216
217    /**
218    @brief
219        Terminates the boosting mode.
220    */
221    void HumanController::terminateBoosting(void)
222    {
223        this->boosting_ = false;
224        this->boostingTimeout_.stopTimer();
225
226        this->controllableEntity_->boost(this->boosting_);
227//        orxout() << "Stop boosting" << endl;
228    }
229
230    void HumanController::greet()
231    {
232        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
233            HumanController::localController_s->controllableEntity_->greet();
234    }
235
236    void HumanController::switchCamera()
237    {
238        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
239            HumanController::localController_s->controllableEntity_->switchCamera();
240    }
241
242    void HumanController::mouseLook()
243    {
244        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
245            HumanController::localController_s->controllableEntity_->mouseLook();
246    }
247
248    void HumanController::suicide()
249    {
250        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
251        {
252            Pawn* pawn = orxonox_cast<Pawn*>(HumanController::localController_s->controllableEntity_);
253            if (pawn)
254                pawn->kill();
255            else if (HumanController::localController_s->player_)
256                HumanController::localController_s->player_->stopControl();
257        }
258    }
259
260    void HumanController::toggleGodMode()
261    {
262        if (HumanController::localController_s)
263            HumanController::localController_s->setGodMode(!HumanController::localController_s->getGodMode());
264    }
265
266    void HumanController::myposition()
267    {
268        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
269        {
270            const Vector3& position = HumanController::localController_s->controllableEntity_->getPosition();
271            const Quaternion& orientation = HumanController::localController_s->controllableEntity_->getOrientation();
272
273            orxout(message) << "position=\"" << position.x << ", " << position.y << ", " << position.z << "\" "
274                            << "orientation=\"" << orientation.w << ", " << orientation.x << ", " << orientation.y << ", " << orientation.z << "\"" << endl;
275        }
276    }
277
278    /**
279    @brief
280       toggle the formation. Not usable, if formationflight is disabled generally (formationFlight_)
281    */
282    void HumanController::toggleFormationFlight()
283    {
284        if (HumanController::localController_s)
285        {
286            if (!HumanController::localController_s->formationFlight_)
287            {
288                return; //dont use when formationFlight is disabled
289            }
290            if (HumanController::localController_s->state_==MASTER)
291            {
292                HumanController::localController_s->loseMasterState();
293                orxout(message) <<"FormationFlight disabled "<< endl;
294            } else //SLAVE or FREE
295            {
296                HumanController::localController_s->takeLeadOfFormation();
297                orxout(message) <<"FormationFlight enabled "<< endl;
298            }
299           
300        }
301
302    }
303
304    /**
305    @brief
306       Switch through the different Modes of formationflight. You must be a master of a formation to use.
307    */
308    void HumanController::FFChangeMode()
309    {
310        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->state_==MASTER)
311        {
312            switch (HumanController::localController_s->getMode()) {
313              case NORMAL:
314                HumanController::localController_s->setMode(DEFEND);
315                orxout(message) <<"Mode: DEFEND "<< endl;
316                break;
317              case DEFEND:
318                HumanController::localController_s->setMode(ATTACK);
319                orxout(message) <<"Mode: ATTACK "<< endl;
320                break;
321              case ATTACK:
322                HumanController::localController_s->setMode(NORMAL);
323                orxout(message) <<"Mode: NORMAL "<< endl;
324                break;
325            }
326            changedMode();
327        }
328    }
329
330    void HumanController::changedMode()
331    {
332
333    }
334   
335    void HumanController::addBots(unsigned int amount)
336    {
337        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_ && HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype())
338            HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype()->addBots(amount);
339    }
340
341    void HumanController::killBots(unsigned int amount)
342    {
343        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_ && HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype())
344            HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype()->killBots(amount);
345    }
346
347    Pawn* HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn()
348    {
349        if (HumanController::localController_s)
350            return orxonox_cast<Pawn*>(HumanController::localController_s->getControllableEntity());
351        else
352            return NULL;
353    }
354
355    void HumanController::cycleNavigationFocus()
356    {
357        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
358            HumanController::localController_s->controllableEntity_->getScene()->getRadar()->cycleFocus();
359    }
360
361    void HumanController::releaseNavigationFocus()
362    {
363        if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_)
364            HumanController::localController_s->controllableEntity_->getScene()->getRadar()->releaseFocus();
365    }
366
367    void HumanController::pauseControl()
368    {
369        if (HumanController::localController_s)
370            HumanController::localController_s->doPauseControl();
371    }
372
373    void HumanController::resumeControl()
374    {
375        if (HumanController::localController_s)
376            HumanController::localController_s->doResumeControl();
377    }
378}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.