Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/formation/src/orxonox/controllers/Masterable.cc @ 8939

Last change on this file since 8939 was 8939, checked in by willis, 13 years ago

moved formationflight to Masterable.* from Artificialcontroller, added formationflight to HumanPlayer

File size: 34.0 KB
RevLine 
[8939]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#include <climits>
30#include "controllers/Masterable.h"
31
32#include "core/CoreIncludes.h"
33
34#include "core/XMLPort.h"
35#include "core/command/ConsoleCommand.h"
36
37#include "worldentities/ControllableEntity.h"
38#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
39#include "worldentities/pawns/TeamBaseMatchBase.h"
40#include "gametypes/TeamDeathmatch.h"
41#include "gametypes/Dynamicmatch.h"
42#include "controllers/WaypointPatrolController.h"
43#include "controllers/NewHumanController.h"
44#include "controllers/DroneController.h"
45
46
47namespace orxonox
48{
49
50  SetConsoleCommand("Masterable", "formationflight",  &Masterable::formationflight);
51  SetConsoleCommand("Masterable", "masteraction",     &Masterable::masteraction);
52  SetConsoleCommand("Masterable", "followme",         &Masterable::followme);
53  SetConsoleCommand("Masterable", "passivebehaviour", &Masterable::passivebehaviour);
54  SetConsoleCommand("Masterable", "formationsize",    &Masterable::formationsize);
55
56
57
58
59  static const unsigned int STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE = 7;
60  static const int RADIUS_TO_SEARCH_FOR_MASTERS = 20000;
61  static const int FORMATION_LENGTH =  130;
62  static const int FORMATION_WIDTH =  110;
63  static const int FREEDOM_COUNT = 4; //seconds the slaves in a formation will be set free when master attacks an enemy
64  static const float SPEED_MASTER = 0.6f;
65  static const float ROTATEFACTOR_MASTER = 0.2f;
66  static const float SPEED_FREE = 0.8f;
67  static const float ROTATEFACTOR_FREE = 0.8f;
68
69  Masterable::Masterable(BaseObject* creator) : Controller(creator)
70  {
71        RegisterObject(Masterable);
72
73        this->target_ = 0;
74        this->formationFlight_ = false;
75        this->passive_ = false;
76        this->maxFormationSize_ = STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE;
77        this->myMaster_ = 0;
78        this->freedomCount_ = 0;
79
80        this->state_ = FREE;
81        this->specificMasterAction_ = NONE;
82        this->specificMasterActionHoldCount_  = 0;
83        this->bShooting_ = false;
84        this->bHasTargetPosition_ = false;
85        this->bHasTargetOrientation_=false;
86        this->speedCounter_ = 0.2f;
87        this->targetPosition_ = Vector3::ZERO;
88
89        this->target_.setCallback(createFunctor(&Masterable::targetDied, this));
90  }
91
92  Masterable::~Masterable()
93  {
94    if (this->isInitialized())
95        {
96            this->removeFromFormation();
97
98            for (ObjectList<Masterable>::iterator it = ObjectList<Masterable>::begin(); it; ++it)
99            {
100                if (*it != this)
101                {
102                    if (it->myMaster_ == this)
103                    {
104                        orxout(internal_error) << this << " is still master in " << (*it) << endl;
105                        it->myMaster_ = 0;
106                    }
107
108                    while (true)
109                    {
110                        std::vector<Masterable*>::iterator it2 = std::find(it->slaves_.begin(), it->slaves_.end(), this);
111                        if (it2 != it->slaves_.end())
112                        {
113                            orxout(internal_error) << this << " is still slave in " << (*it) << endl;
114                            it->slaves_.erase(it2);
115                        }
116                        else
117                            break;
118                    }
119                }
120            }
121        }
122  }
123
124  void Masterable::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
125    {
126        SUPER(Masterable, XMLPort, xmlelement, mode);
127
128        XMLPortParam(Masterable, "formationFlight", setFormationFlight, getFormationFlight, xmlelement, mode).defaultValues(false);
129        XMLPortParam(Masterable, "formationSize", setFormationSize, getFormationSize, xmlelement, mode).defaultValues(STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE);
130        XMLPortParam(Masterable, "passive", setPassive, getPassive, xmlelement, mode).defaultValues(false);
131    }
132
133
134
135  /**
136        @brief Activates / deactivates formationflight behaviour
137        @param form activate formflight if form is true
138    */
139  void Masterable::formationflight(const bool form)
140    {
141        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
142        {
143            Controller* controller = 0;
144
145            if (it->getController())
146                controller = it->getController();
147            else if (it->getXMLController())
148                controller = it->getXMLController();
149
150            if (!controller)
151                continue;
152
153            Masterable *aiController = orxonox_cast<Masterable*>(controller);
154
155            if (aiController)
156            {
157                aiController->formationFlight_ = form;
158                if (!form)
159                {
160                    aiController->removeFromFormation();
161                }
162            }
163        }
164    }
165
166  /**
167        @brief Get all masters to do a "specific master action"
168        @param action which action to perform (integer, so it can be called with a console command (tmp solution))
169    */
170    void Masterable::masteraction(const int action)
171    {
172        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
173        {
174            Controller* controller = 0;
175
176            if (it->getController())
177                controller = it->getController();
178            else if (it->getXMLController())
179                controller = it->getXMLController();
180
181            if (!controller)
182                continue;
183
184            Masterable *aiController = orxonox_cast<Masterable*>(controller);
185
186            if(aiController && aiController->state_ == MASTER)
187            {
188                if (action == 1)
189                    aiController->spinInit();
190                if (action == 2)
191                    aiController->turn180Init();
192            }
193        }
194    }
195
196  /**
197        @brief Sets shooting behaviour of pawns.
198        @param passive if true, bots won't shoot.
199    */
200    void Masterable::passivebehaviour(const bool passive)
201    {
202        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
203        {
204            Controller* controller = 0;
205
206            if (it->getController())
207                controller = it->getController();
208            else if (it->getXMLController())
209                controller = it->getXMLController();
210
211            if (!controller)
212                continue;
213
214            Masterable *aiController = orxonox_cast<Masterable*>(controller);
215
216            if(aiController)
217            {
218                aiController->passive_ = passive;
219            }
220        }
221    }
222
223  /**
224        @brief Sets maximal formation size
225        @param size maximal formation size.
226    */
227    void Masterable::formationsize(const int size)
228    {
229        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
230        {
231            Controller* controller = 0;
232
233            if (it->getController())
234                controller = it->getController();
235            else if (it->getXMLController())
236                controller = it->getXMLController();
237
238            if (!controller)
239                continue;
240
241            Masterable *aiController = orxonox_cast<Masterable*>(controller);
242
243            if(aiController)
244            {
245                aiController->maxFormationSize_ = size;
246            }
247        }
248    }
249
250  void Masterable::removeFromFormation()
251    {
252        if (this->state_ == SLAVE || this->myMaster_) // slaves can also be temporary free, so check if myMaster_ is set
253            this->unregisterSlave();
254        else if (this->state_ == MASTER)
255            this->setNewMasterWithinFormation();
256    }
257
258    void Masterable::moveToPosition(const Vector3& target)
259    {
260        if (!this->getControllableEntity())
261            return;
262
263        // Slave uses special movement if its master is in FOLLOW mode
264        if(this->state_ == SLAVE && this->myMaster_ && this->myMaster_->specificMasterAction_ == FOLLOW)
265        {
266//             this->followForSlaves(target);
267//             return;
268        }
269
270        Vector2 coord = get2DViewdirection(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, target);
271        float distance = (target - this->getControllableEntity()->getPosition()).length();
272
273
274        if(this->state_ == FREE)
275        {
276            if (this->target_ || distance > 10)
277            {
278                // Multiply with ROTATEFACTOR_FREE to make them a bit slower
279                this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_FREE * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
280                this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_FREE * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
281            }
282
283            if (this->target_ && distance < 200 && this->getControllableEntity()->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength())
284            {
285              this->getControllableEntity()->moveFrontBack(-0.05f); // They don't brake with full power to give the player a chance
286            } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_FREE);
287        }
288
289
290
291        if(this->state_ == MASTER)
292        {
293            if (this->target_ || distance > 10)
294            {
295                this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
296                this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
297            }
298
299            if (this->target_ && distance < 200 && this->getControllableEntity()->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength())
300            {
301                this->getControllableEntity()->moveFrontBack(-0.05f);
302            } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_MASTER);
303        }
304
305
306
307        if(this->state_ == SLAVE)
308        {
309
310           this->getControllableEntity()->rotateYaw(-2.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
311           this->getControllableEntity()->rotatePitch(2.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
312
313            if (distance < 300)
314            {
315                 if (bHasTargetOrientation_)
316                    {
317                        copyTargetOrientation();
318                    }
319                if (distance < 40)
320                {
321                    this->getControllableEntity()->moveFrontBack(0.8f*SPEED_MASTER);
322                   
323                } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(1.2f*SPEED_MASTER);
324
325            } else {
326                this->getControllableEntity()->moveFrontBack(1.2f*SPEED_MASTER + distance/300.0f);
327            }
328        }
329
330        if (distance < 10)
331        {
332            this->positionReached();
333            bHasTargetOrientation_=false;
334        }
335    }
336
337
338
339  void Masterable::moveToTargetPosition()
340    {
341        this->moveToPosition(this->targetPosition_);
342    }
343
344    void Masterable::copyOrientation(const Quaternion& orient)
345    {
346        //roll angle in radian, difference between master and slave
347        float diff=orient.getRoll().valueRadians()-(this->getControllableEntity()->getOrientation().getRoll().valueRadians());
348        if ((diff<math::twoPi && diff>math::pi) || diff>(math::pi)*3)
349        {
350                diff=diff-math::twoPi;
351        }
352        this->getControllableEntity()->rotateRoll(1.0f*ROTATEFACTOR_MASTER*diff);
353    }
354
355    void Masterable::copyTargetOrientation()
356    {
357        if (bHasTargetOrientation_)
358        {
359                copyOrientation(targetOrientation_);
360        }
361    }
362
363
364   /**
365        @brief Unregisters a slave from its master. Initiated by a slave.
366    */
367    void Masterable::unregisterSlave()
368    {
369        if (this->myMaster_)
370        {
371            std::vector<Masterable*>::iterator it = std::find(this->myMaster_->slaves_.begin(), this->myMaster_->slaves_.end(), this);
372            if (it != this->myMaster_->slaves_.end())
373                this->myMaster_->slaves_.erase(it);
374        }
375
376        this->myMaster_ = 0;
377        this->state_ = FREE;
378    }
379
380    void Masterable::searchNewMaster()
381    {
382
383        if (!this->getControllableEntity())
384            return;
385
386        this->targetPosition_ = this->getControllableEntity()->getPosition();
387        this->forgetTarget();
388        int teamSize = 0;
389        //go through all pawns
390        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
391        {
392           
393            //same team?
394            if (!Masterable::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it), this->getGametype()))
395                continue;
396
397            //has it an Masterable?
398            Controller* controller = 0;
399
400            if (it->getController())
401                controller = it->getController();
402            else if (it->getXMLController())
403                controller = it->getXMLController();
404
405            if (!controller)
406                continue;
407
408            //is pawn oneself?
409            if (orxonox_cast<ControllableEntity*>(*it) == this->getControllableEntity())
410                continue;
411
412            teamSize++;
413
414            Masterable *newMaster = orxonox_cast<Masterable*>(controller);
415
416            //is it a master?
417            if (!newMaster || newMaster->state_ != MASTER)
418                continue;
419
420            float distance = (it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition()).length();
421
422            // is pawn in range?
423            if (distance < RADIUS_TO_SEARCH_FOR_MASTERS)
424            {
425                if(newMaster->slaves_.size() > this->maxFormationSize_) continue;
426
427                for(std::vector<Masterable*>::iterator itSlave = this->slaves_.begin(); itSlave != this->slaves_.end(); itSlave++)
428                {
429                    (*itSlave)->myMaster_ = newMaster;
430                    newMaster->slaves_.push_back(*itSlave);
431                }
432                this->slaves_.clear();
433                this->state_ = SLAVE;
434
435                this->myMaster_ = newMaster;
436                newMaster->slaves_.push_back(this);
437
438                break;
439            }
440        }
441
442        if (this->state_ != SLAVE  && teamSize != 0)
443        {
444            this->state_ = MASTER;
445            this->myMaster_ = 0;
446        }
447    }
448 /**
449        @brief Commands the slaves of a master into a formation. Sufficiently fast not to be called within tick. Initiated by a master.
450    */
451
452void Masterable::commandSlaves()
453    {
454        if(this->state_ != MASTER) return;
455
456        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getOrientation();
457        Vector3 dest = this->getControllableEntity()->getPosition();
458
459        // 1 slave: follow
460        if (this->slaves_.size() == 1)
461        {
462            dest += 4*orient*WorldEntity::BACK;
463            this->slaves_.front()->setTargetPosition(dest);
464        }
465        else
466        // formation:
467        {
468            dest += 1.0f*orient*WorldEntity::BACK;
469            Vector3 pos = Vector3::ZERO;
470            bool left=true;
471            int i = 1;
472           
473            for(std::vector<Masterable*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
474            {
475                pos = Vector3::ZERO;
476                if (left)
477                {
478                    pos+=dest+i*FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::LEFT);
479                } else
480                {
481                    pos+=dest+i*FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::RIGHT);
482                    i++;
483                    dest+=FORMATION_LENGTH*(orient*WorldEntity::BACK);
484                }               
485                (*it)->setTargetOrientation(orient);
486                (*it)->setTargetPosition(pos);
487                left=!left;
488            }
489        }
490    }
491
492    /**
493        @brief Sets a new master within the formation. Called by a master.
494    */
495    void Masterable::setNewMasterWithinFormation()
496    {
497        if(this->state_ != MASTER) return;
498
499        if (!this->slaves_.empty())
500        {
501            Masterable *newMaster = this->slaves_.back();
502            this->slaves_.pop_back();
503
504            newMaster->state_ = MASTER;
505            newMaster->slaves_ = this->slaves_;
506            newMaster->myMaster_ = 0;
507
508            for(std::vector<Masterable*>::iterator it = newMaster->slaves_.begin(); it != newMaster->slaves_.end(); it++)
509            {
510                (*it)->myMaster_ = newMaster;
511            }
512        }
513
514        this->slaves_.clear();
515        this->specificMasterAction_ = NONE;
516        this->state_ = FREE;
517    }
518
519
520  /**
521        @brief Frees all slaves form a master. Initiated by a master.
522    */
523    void Masterable::freeSlaves()
524    {
525        if(this->state_ != MASTER) return;
526
527        for(std::vector<Masterable*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
528        {
529            (*it)->state_ = FREE;
530            (*it)->myMaster_ = 0;
531        }
532        this->slaves_.clear();
533    }
534
535    /**
536        @brief Master sets its slaves free for @ref FREEDOM_COUNT seconds.
537    */
538    void Masterable::forceFreeSlaves()
539    {
540        if(this->state_ != MASTER) return;
541
542        for(std::vector<Masterable*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
543        {
544            (*it)->state_ = FREE;
545            (*it)->forceFreedom();
546            (*it)->targetPosition_ = this->targetPosition_;
547            (*it)->bShooting_ = true;
548//             (*it)->getControllableEntity()->fire(0);// fire once for fun
549        }
550    }
551
552    void Masterable::loseMasterState()
553    {
554        this->freeSlaves();
555        this->state_ = FREE;
556    }
557
558
559    void Masterable::forceFreedom()
560    {
561        this->freedomCount_ = FREEDOM_COUNT;
562    }
563
564    /**
565        @brief Checks wether caller has been forced free, decrements time to stay forced free.
566        @return true if forced free.
567    */
568    bool Masterable::forcedFree()
569    {
570        if(this->freedomCount_ > 0)
571        {
572            this->freedomCount_--;
573            return true;
574        } else return false;
575    }
576
577
578    /**
579        @brief Call to take the lead of formation (if free, become slave of nearest formation, then, if Slave, become Master)
580    */
581    void Masterable::takeLeadOfFormation()
582    {
583        if (this->state_==MASTER) return;
584        //search new Master, then take lead
585        if (this->state_==FREE)
586        {
587            float minDistance=RADIUS_TO_SEARCH_FOR_MASTERS;
588            Masterable* bestMaster=NULL;
589
590            //search nearest Master, store in bestMaster
591            for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
592            {
593           
594                //same team?  (doesnt work with a HumanPlayer??!?) TODO
595                if (!Masterable::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it), this->getGametype()))
596                    continue;
597
598                //get Controller
599                Controller* controller = 0;
600
601                if (it->getController())
602                    controller = it->getController();
603                else if (it->getXMLController())
604                    controller = it->getXMLController();
605
606                if (!controller)
607                    continue;
608
609                //myself?
610                if (orxonox_cast<ControllableEntity*>(*it) == this->getControllableEntity())
611                    continue;
612
613                Masterable *newMaster = orxonox_cast<Masterable*>(controller);
614                if (!newMaster || newMaster->state_!=MASTER) continue;
615               
616                float distance= (it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition()).length();
617               
618                if (distance<minDistance)
619                {
620                    minDistance=distance;
621                    bestMaster=newMaster;
622                }
623            }
624
625            if (bestMaster!=NULL)
626            {
627                //becom slave of formation
628                bestMaster->slaves_.push_back(this);
629                this->state_=SLAVE;
630                this->myMaster_=bestMaster;
631            }
632            else
633            {
634              //no formation found to lead, become master of empty formation
635              this->state_=MASTER;
636              this->slaves_.clear();
637              this->myMaster_=0;
638              return;
639            }
640        }
641
642        if (this->state_==SLAVE)
643        {
644            this->slaves_=myMaster_->slaves_;
645            this->myMaster_->slaves_.clear();
646            this->myMaster_->state_=SLAVE;
647            this->myMaster_->myMaster_=this;
648           
649            //delete myself in slavelist
650            std::vector<Masterable*>::iterator it2 = std::find(this->slaves_.begin(), this->slaves_.end(), this);
651            if (it2 != this->slaves_.end())
652            {
653                 this->slaves_.erase(it2);
654            }
655            //add previous master
656            this->slaves_.push_back(this->myMaster_);
657            //set this as new master
658            for(std::vector<Masterable*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
659            {
660                 (*it)->myMaster_=this;
661            }
662            this->state_=MASTER;
663        }
664        //debug
665        if (this->state_==SLAVE)
666              {orxout(debug_output) << this << " is slave "<< endl;}
667           else if (this->state_==MASTER)
668              {orxout(debug_output) << this << " is now a master of "<<this->slaves_.size()<<" slaves."<< endl;}
669           if (this->state_==FREE)
670              {orxout(debug_output) << this << " is free "<< endl;}
671    }
672
673
674    /**
675        @brief Used to continue a "specific master action" for a certain time and resuming normal behaviour after.
676    */
677    void Masterable::specificMasterActionHold()
678    {
679        if(this->state_ != MASTER) return;
680
681        if (specificMasterActionHoldCount_ == 0)
682         {
683            this->specificMasterAction_ = NONE;
684            this->searchNewTarget();
685         }
686        else specificMasterActionHoldCount_--;
687    }
688
689    /**
690        @brief Master initializes a 180 degree turn. Leads to a "specific master action".
691    */
692    void Masterable::turn180Init()
693    {
694        if(this->state_ != MASTER) return;
695
696        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getOrientation();
697
698        this->setTargetPosition(this->getControllableEntity()->getPosition() + 1000.0f*orient*WorldEntity::BACK);
699
700        this->specificMasterActionHoldCount_ = 4;
701
702        this->specificMasterAction_ = TURN180;
703    }
704
705    /**
706        @brief Execute the 180 degree turn. Called within tick.
707    */
708    void Masterable::turn180()
709    {
710            Vector2 coord = get2DViewdirection(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, this->targetPosition_);
711
712            this->getControllableEntity()->rotateYaw(-2.0f * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
713            this->getControllableEntity()->rotatePitch(2.0f * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
714
715            this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_MASTER);
716    }
717
718    /**
719        @brief Master initializes a spin around its looking direction axis. Leads to a "specific master action".
720    */
721    void Masterable::spinInit()
722    {
723        if(this->state_ != MASTER) return;
724        this->specificMasterAction_ = SPIN;
725        this->specificMasterActionHoldCount_ = 10;
726    }
727
728    /**
729        @brief Execute the spin. Called within tick.
730    */
731    void Masterable::spin()
732    {
733            this->moveToTargetPosition();
734            this->getControllableEntity()->rotateRoll(0.8f);
735    }
736
737  /**
738        @brief A human player gets followed by its nearest master. Initiated by console command, so far intended for demonstration puproses (possible future pickup).
739    */
740    void Masterable::followme()
741    {
742
743        Pawn *humanPawn = NULL;
744        NewHumanController *currentHumanController = NULL;
745        std::vector<Masterable*> allMasters;
746
747        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
748        {
749            Controller* controller = 0;
750
751            if (it->getController())
752                controller = it->getController();
753            else if (it->getXMLController())
754                controller = it->getXMLController();
755
756            if (!controller)
757                continue;
758
759            currentHumanController = orxonox_cast<NewHumanController*>(controller);
760
761            if(currentHumanController) humanPawn = *it;
762
763            Masterable *aiController = orxonox_cast<Masterable*>(controller);
764
765            if(aiController && aiController->state_ == MASTER)
766                allMasters.push_back(aiController);
767
768        }
769
770        if((humanPawn != NULL) && (allMasters.size() != 0))
771        {
772                float posHuman = humanPawn->getPosition().length();
773                float distance = 0.0f;
774                float minDistance = FLT_MAX;
775                int index = 0;
776                int i = 0;
777
778                for(std::vector<Masterable*>::iterator it = allMasters.begin(); it != allMasters.end(); it++, i++)
779                    {
780                        if (!Masterable::sameTeam((*it)->getControllableEntity(), humanPawn, (*it)->getGametype())) continue;
781                        distance = posHuman - (*it)->getControllableEntity()->getPosition().length();
782                        if(distance < minDistance) index = i;
783                    }
784                allMasters[index]->followInit(humanPawn);
785            }
786
787    }
788
789
790
791
792
793    /**
794        @brief Master begins to follow a pawn. Is a "specific master action".
795        @param pawn pawn to follow.
796        @param always follows pawn forever if true (false if omitted).
797        @param secondsToFollow seconds to follow the pawn if always is false. Will follow pawn 100 seconds if omitted (set in header).
798    */
799    void Masterable::followInit(Pawn* pawn, const bool always, const int secondsToFollow)
800    {
801        if (pawn == NULL || this->state_ != MASTER)
802            return;
803        this->specificMasterAction_  =  FOLLOW;
804
805        this->setTarget(pawn);
806        if (!always)
807            this->specificMasterActionHoldCount_ = secondsToFollow;
808        else
809            this->specificMasterActionHoldCount_ = INT_MAX; //for now...
810
811    }
812
813   /**
814        @brief Master begins to follow a randomly chosen human player of the same team. Is a "specific master action".
815    */
816    void Masterable::followRandomHumanInit()
817    {
818
819        Pawn *humanPawn = NULL;
820        NewHumanController *currentHumanController = NULL;
821
822        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
823        {
824            if (!it->getController())
825                continue;
826
827            currentHumanController = orxonox_cast<NewHumanController*>(it->getController());
828            if(currentHumanController)
829            {
830                if (!Masterable::sameTeam(this->getControllableEntity(), *it, this->getGametype())) continue;
831                humanPawn = *it;
832                break;
833            }
834        }
835
836        if((humanPawn != NULL))
837                this->followInit(humanPawn);
838    }
839
840
841  /**
842        @brief Master follows target with adjusted speed. Called within tick.
843    */
844    void Masterable::follow()
845    {
846        if (this->target_)
847            this->moveToPosition(this->target_->getPosition());
848        else
849            this->specificMasterActionHoldCount_ = 0;
850    }
851
852
853  void Masterable::setTargetPosition(const Vector3& target)
854    {
855        this->targetPosition_ = target;
856        this->bHasTargetPosition_ = true;
857    }
858
859    void Masterable::searchRandomTargetPosition()
860    {
861        this->targetPosition_ = Vector3(rnd(-2000,2000), rnd(-2000,2000), rnd(-2000,2000));
862        this->bHasTargetPosition_ = true;
863    }
864
865    void Masterable::setTargetOrientation(const Quaternion& orient)
866    {
867        this->targetOrientation_=orient;       
868        this->bHasTargetOrientation_=true;
869    }
870
871    void Masterable::setTargetOrientation(Pawn* target)
872    {
873        if (target)
874            setTargetOrientation(target->getOrientation());
875    }
876
877    void Masterable::setTarget(Pawn* target)
878    {
879        this->target_ = target;
880
881        if (target)
882            this->targetPosition_ = target->getPosition();
883    }
884
885    void Masterable::searchNewTarget()
886    {
887        if (!this->getControllableEntity())
888            return;
889
890        this->targetPosition_ = this->getControllableEntity()->getPosition();
891        this->forgetTarget();
892
893        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
894        {
895            if (Masterable::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it), this->getGametype()))
896                continue;
897
898            /* So AI won't choose invisible Spaceships as target */
899            if (!it->getRadarVisibility())
900                continue;
901
902            if (static_cast<ControllableEntity*>(*it) != this->getControllableEntity())
903            {
904                float speed = this->getControllableEntity()->getVelocity().length();
905                Vector3 distanceCurrent = this->targetPosition_ - this->getControllableEntity()->getPosition();
906                Vector3 distanceNew = it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition();
907                if (!this->target_ || it->getPosition().squaredDistance(this->getControllableEntity()->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT).dotProduct(distanceNew) / speed / distanceNew.length()) / math::twoPi)
908                        < this->targetPosition_.squaredDistance(this->getControllableEntity()->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT).dotProduct(distanceCurrent) / speed / distanceCurrent.length()) / math::twoPi) + rnd(-250, 250))
909                {
910                    this->target_ = (*it);
911                    this->targetPosition_ = it->getPosition();
912                }
913            }
914        }
915    }
916
917  void Masterable::forgetTarget()
918    {
919        this->target_ = 0;
920        this->bShooting_ = false;
921    }
922
923   void Masterable::targetDied()
924    {
925        this->forgetTarget();
926        this->searchRandomTargetPosition();
927    }
928
929
930
931
932
933  void Masterable::setMode(Mode mode)
934  {
935     for (std::vector<Masterable*>::iterator it=slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
936     {
937        //(*it)->myMode_=mode;
938     }
939  }
940
941  Masterable::Mode Masterable::getMode()
942  {
943    return Masterable::NORMAL;
944  }
945
946
947  bool Masterable::sameTeam(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gametype)
948    {
949        if (entity1 == entity2)
950            return true;
951
952        int team1 = -1;
953        int team2 = -1;
954
955        Controller* controller = 0;
956        if (entity1->getController())
957            controller = entity1->getController();
958        else
959            controller = entity1->getXMLController();
960        if (controller)
961        {
962            Masterable* ac = orxonox_cast<Masterable*>(controller);
963            if (ac)
964                team1 = ac->getTeam();
965        }
966
967        if (entity2->getController())
968            controller = entity2->getController();
969        else
970            controller = entity2->getXMLController();
971        if (controller)
972        {
973            Masterable* ac = orxonox_cast<Masterable*>(controller);
974            if (ac)
975                team2 = ac->getTeam();
976        }
977
978        TeamDeathmatch* tdm = orxonox_cast<TeamDeathmatch*>(gametype);
979        if (tdm)
980        {
981            if (entity1->getPlayer())
982                team1 = tdm->getTeam(entity1->getPlayer());
983
984            if (entity2->getPlayer())
985                team2 = tdm->getTeam(entity2->getPlayer());
986        }
987
988        TeamBaseMatchBase* base = 0;
989        base = orxonox_cast<TeamBaseMatchBase*>(entity1);
990        if (base)
991        {
992            switch (base->getState())
993            {
994                case BaseState::ControlTeam1:
995                    team1 = 0;
996                    break;
997                case BaseState::ControlTeam2:
998                    team1 = 1;
999                    break;
1000                case BaseState::Uncontrolled:
1001                default:
1002                    team1 = -1;
1003            }
1004        }
1005        base = orxonox_cast<TeamBaseMatchBase*>(entity2);
1006        if (base)
1007        {
1008            switch (base->getState())
1009            {
1010                case BaseState::ControlTeam1:
1011                    team2 = 0;
1012                    break;
1013                case BaseState::ControlTeam2:
1014                    team2 = 1;
1015                    break;
1016                case BaseState::Uncontrolled:
1017                default:
1018                    team2 = -1;
1019            }
1020        }
1021
1022        DroneController* droneController = 0;
1023        droneController = orxonox_cast<DroneController*>(entity1->getController());
1024        if (droneController && static_cast<ControllableEntity*>(droneController->getOwner()) == entity2)
1025            return true;
1026        droneController = orxonox_cast<DroneController*>(entity2->getController());
1027        if (droneController && static_cast<ControllableEntity*>(droneController->getOwner()) == entity1)
1028            return true;
1029        DroneController* droneController1 = orxonox_cast<DroneController*>(entity1->getController());
1030        DroneController* droneController2 = orxonox_cast<DroneController*>(entity2->getController());
1031        if (droneController1 && droneController2 && droneController1->getOwner() == droneController2->getOwner())
1032            return true;
1033
1034        Dynamicmatch* dynamic = orxonox_cast<Dynamicmatch*>(gametype);
1035        if (dynamic)
1036        {
1037            if (dynamic->notEnoughPigs||dynamic->notEnoughKillers||dynamic->notEnoughChasers) {return false;}
1038
1039            if (entity1->getPlayer())
1040                team1 = dynamic->getParty(entity1->getPlayer());
1041
1042            if (entity2->getPlayer())
1043                team2 = dynamic->getParty(entity2->getPlayer());
1044
1045            if (team1 ==-1 ||team2 ==-1 ) {return false;}
1046            else if (team1 == dynamic->chaser && team2 != dynamic->chaser) {return false;}
1047            else if (team1 == dynamic->piggy && team2 == dynamic->chaser) {return false;}
1048            else if (team1 == dynamic->killer && team2 == dynamic->chaser) {return false;}
1049            else return true;
1050        }
1051
1052        return (team1 == team2 && team1 != -1);
1053    }
1054
1055}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.