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source: code/branches/gamecontent/src/libraries/tools/bsp/OgreGpuCommandBufferFlush.cpp @ 8895

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Line 
1#include "OgreGpuCommandBufferFlush.h"
2#include "OgreRoot.h"
3#include "OgreRenderSystem.h"
4#include "OgreHardwareOcclusionQuery.h"
5
6namespace Ogre
7{
8        //---------------------------------------------------------------------
9        GpuCommandBufferFlush::GpuCommandBufferFlush()
10                : mUseOcclusionQuery(true)
11                , mMaxQueuedFrames(2)
12                , mCurrentFrame(0)
13                , mStartPull(false)
14                , mStarted(false)
15        {
16
17        }
18        //---------------------------------------------------------------------
19        GpuCommandBufferFlush::~GpuCommandBufferFlush()
20        {
21                stop();
22        }
23        //---------------------------------------------------------------------
24        void GpuCommandBufferFlush::start(size_t maxQueuedFrames)
25        {
26                if (!Root::getSingletonPtr() || !Root::getSingletonPtr()->getRenderSystem())
27                        return;
28
29                stop();
30                mMaxQueuedFrames = maxQueuedFrames;
31                RenderSystem* rsys = Root::getSingleton().getRenderSystem();
32                mUseOcclusionQuery = rsys->getCapabilities()->hasCapability(RSC_HWOCCLUSION);
33
34                if (mUseOcclusionQuery)
35                {
36                        for (size_t i = 0; i < mMaxQueuedFrames; ++i)
37                        {
38                                HardwareOcclusionQuery* hoq = rsys->createHardwareOcclusionQuery();
39                                mHOQList.push_back(hoq);
40                        }
41                }
42
43                mCurrentFrame = 0;
44                mStartPull = false;
45
46                Root::getSingleton().addFrameListener(this);
47
48                mStarted = true;
49
50        }
51        //---------------------------------------------------------------------
52        void GpuCommandBufferFlush::stop()
53        {
54                if (!mStarted || !Root::getSingletonPtr() || !Root::getSingletonPtr()->getRenderSystem())
55                        return;
56
57                RenderSystem* rsys = Root::getSingleton().getRenderSystem();
58                for (HOQList::iterator i = mHOQList.begin(); i != mHOQList.end(); ++i)
59                {
60                        rsys->destroyHardwareOcclusionQuery(*i);
61                }
62                mHOQList.clear();
63
64                Root::getSingleton().removeFrameListener(this);
65
66                mStarted = false;
67
68        }
69        //---------------------------------------------------------------------
70        bool GpuCommandBufferFlush::frameStarted(const FrameEvent& evt)
71        {
72                if (mUseOcclusionQuery)
73                {
74
75                        mHOQList[mCurrentFrame]->beginOcclusionQuery();
76
77                }
78
79                return true;
80        }
81        //---------------------------------------------------------------------
82        bool GpuCommandBufferFlush::frameEnded(const FrameEvent& evt)
83        {
84                if (mUseOcclusionQuery)
85                {
86                        mHOQList[mCurrentFrame]->endOcclusionQuery();
87                }
88                mCurrentFrame = (mCurrentFrame + 1) % mMaxQueuedFrames;
89                // If we've wrapped around, time to start pulling
90                if (mCurrentFrame == 0)
91                        mStartPull = true;
92
93                if (mStartPull)
94                {
95                        unsigned int dummy;
96                        mHOQList[mCurrentFrame]->pullOcclusionQuery(&dummy);
97                }
98
99                return true;
100        }
101        //---------------------------------------------------------------------
102
103
104}
105
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.