Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/gamestate/src/libraries/util/Math.h @ 7179

Last change on this file since 7179 was 6417, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged presentation2 branch back to trunk.
Major new features:

  • Actual GUI with settings, etc.
  • Improved space ship steering (human interaction)
  • Rocket fire and more particle effects
  • Advanced sound framework
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.2 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file
31    @brief Declaration and implementation of several math-functions, typedefs of some Ogre::Math classes to the orxonox namespace.
32*/
33
34#ifndef _Util_Math_H__
35#define _Util_Math_H__
36
37#include "UtilPrereqs.h"
38
39#include <string>
40#include <cmath>
41
42#include <OgreMath.h>
43#include <OgreVector2.h>
44#include <OgreVector3.h>
45#include <OgreVector4.h>
46#include <OgreQuaternion.h>
47#include <OgreColourValue.h>
48
49// Certain headers might define unwanted macros...
50#undef max
51#undef min
52#undef sgn
53#undef clamp
54#undef sqrt
55#undef square
56#undef mod
57#undef rnd
58
59namespace orxonox
60{
61#if OGRE_VERSION < 0x010603
62    _UtilExport std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const orxonox::Radian& radian);
63    _UtilExport std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const orxonox::Degree& degree);
64#endif
65    _UtilExport std::istream& operator>>(std::istream& in, orxonox::Radian& radian);
66    _UtilExport std::istream& operator>>(std::istream& in, orxonox::Degree& degree);
67
68    _UtilExport float getAngle(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& otherposition);
69    _UtilExport orxonox::Vector2 get2DViewdirection(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& myorthonormal, const orxonox::Vector3& otherposition);
70    _UtilExport orxonox::Vector2 get2DViewcoordinates(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& myorthonormal, const orxonox::Vector3& otherposition);
71    _UtilExport orxonox::Vector3 getPredictedPosition(const orxonox::Vector3& myposition, float projectilespeed, const orxonox::Vector3& targetposition, const orxonox::Vector3& targetvelocity);
72
73    /**
74        @brief Returns the sign of the given value.
75        @param x The value
76        @return 1 if the value is positive or zero, -1 if the value is negative
77    */
78    template <typename T>
79    inline T sgn(T x)
80    {
81        return (x >= 0) ? 1 : -1;
82    }
83
84    /**
85        @brief Keeps a value between a lower and an upper limit.
86        @param x The value
87        @param min The lower limit
88        @param max The upper limit
89    */
90    template <typename T>
91    inline T clamp(T x, T min, T max)
92    {
93        if (x < min)
94            return min;
95
96        if (x > max)
97            return max;
98
99        return x;
100    }
101
102    /**
103        @brief Returns the square value (x^2).
104    */
105    template <typename T>
106    inline T square(T x)
107    {
108        return x*x;
109    }
110
111    /**
112        @brief Returns the cube value (x^3).
113    */
114    template <typename T>
115    inline T cube(T x)
116    {
117        return x*x*x;
118    }
119
120    /**
121        @brief Rounds the value.
122    */
123    template <typename T>
124    inline int round(T x)
125    {
126        return static_cast<int>(x + 0.5);
127    }
128
129    /**
130        @brief The modulo operation, enhanced to work properly with negative values.
131        @param x The value
132        @param max The operand
133    */
134    template <typename T>
135    inline int mod(T x, int max)
136    {
137        if (x >= 0)
138            return (x % max);
139        else
140            return ((x % max) + max);
141    }
142
143    template <typename T>
144    inline T zeroise()
145    {
146        // Default, raise a compiler error without including large boost header cascade.
147        T temp();
148        *********temp; // If you reach this code, you abused zeroise()!
149        return temp;
150    }
151
152    template <> inline char                 zeroise<char>()                 { return 0; }
153    template <> inline unsigned char        zeroise<unsigned char>()        { return 0; }
154    template <> inline short                zeroise<short>()                { return 0; }
155    template <> inline unsigned short       zeroise<unsigned short>()       { return 0; }
156    template <> inline int                  zeroise<int>()                  { return 0; }
157    template <> inline unsigned int         zeroise<unsigned int>()         { return 0; }
158    template <> inline long                 zeroise<long>()                 { return 0; }
159    template <> inline unsigned long        zeroise<unsigned long>()        { return 0; }
160    template <> inline long long            zeroise<long long>()            { return 0; }
161    template <> inline unsigned long long   zeroise<unsigned long long>()   { return 0; }
162    template <> inline float                zeroise<float>()                { return 0; }
163    template <> inline double               zeroise<double>()               { return 0; }
164    template <> inline long double          zeroise<long double>()          { return 0; }
165    template <> inline bool                 zeroise<bool>()                 { return 0; }
166    template <> inline void*                zeroise<void*>()                { return 0; }
167    template <> inline std::string          zeroise<std::string>()          { return std::string(); }
168    template <> inline orxonox::Radian      zeroise<orxonox::Radian>()      { return orxonox::Radian(0.0f); }
169    template <> inline orxonox::Degree      zeroise<orxonox::Degree>()      { return orxonox::Degree(0.0f); }
170    template <> inline orxonox::Vector2     zeroise<orxonox::Vector2>()     { return orxonox::Vector2    (0, 0)      ; }
171    template <> inline orxonox::Vector3     zeroise<orxonox::Vector3>()     { return orxonox::Vector3    (0, 0, 0)   ; }
172    template <> inline orxonox::Vector4     zeroise<orxonox::Vector4>()     { return orxonox::Vector4    (0, 0, 0, 0); }
173    template <> inline orxonox::ColourValue zeroise<orxonox::ColourValue>() { return orxonox::ColourValue(0, 0, 0, 0); }
174    template <> inline orxonox::Quaternion  zeroise<orxonox::Quaternion>()  { return orxonox::Quaternion (0, 0, 0, 0); }
175
176    //! Provides zero value symbols that can be returned as reference
177    template <typename T>
178    struct NilValue
179    {
180        inline operator const T&() const
181        {
182            return value;
183        }
184        static T value;
185    };
186    template <typename T>
187    T NilValue<T>::value = zeroise<T>();
188
189    /**
190        @brief Interpolates between two values for a time between 0 and 1.
191        @param time The time is a value between 0 and 1 - the function returns start if time is 0 and end if time is 1 and interpolates if time is between 0 and 1.
192        @param start The value at time = 0
193        @param end The value at time = 1
194        @return The interpolation at a given time
195    */
196    template <typename T>
197    inline T interpolate(float time, const T& start, const T& end)
198    {
199        return time * (end - start) + start;
200    }
201
202    /**
203        @brief Interpolates smoothly between two values for a time between 0 and 1. The function starts slowly, increases faster and stops slowly again.
204        @param time The time is a value between 0 and 1 - the function returns start if time is 0 and end if time is 1 and interpolates if time is between 0 and 1.
205        @param start The value at time = 0
206        @param end The value at time = 1
207        @return The smoothed interpolation at a given time
208    */
209    template <typename T>
210    inline T interpolateSmooth(float time, const T& start, const T& end)
211    {
212        return (-2 * (end - start) * cube(time)) + (3 * (end - start) * square(time)) + start;
213    }
214
215    /**
216        @brief Returns a random number between 0 and almost 1: 0 <= rnd < 1.
217    */
218    inline float rnd()
219    {
220        return rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
221    }
222
223    /**
224        @brief Returns a random number between 0 and almost max: 0 <= rnd < max.
225        @param max The maximum
226    */
227    inline float rnd(float max)
228    {
229        return rnd() * max;
230    }
231
232    /**
233        @brief Returns a random number between min and almost max: min <= rnd < max.
234        @param min The minimum
235        @param max The maximum
236    */
237    inline float rnd(float min, float max)
238    {
239        return rnd(max - min) + min;
240    }
241
242    /**
243        @brief Returns randomly 1 or -1 with equal probability.
244    */
245    inline float rndsgn()
246    {
247        return static_cast<float>((rand() & 0x2) - 1); // rand() & 0x2 is either 2 or 0
248    }
249
250    _UtilExport unsigned long getUniqueNumber();
251
252    class IntVector2
253    {
254    public:
255        IntVector2() : x(0), y(0) { }
256        IntVector2(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) { }
257        int x;
258        int y;
259    };
260
261    class IntVector3
262    {
263    public:
264        IntVector3() : x(0), y(0), z(0) { }
265        IntVector3(int _x, int _y, int _z) : x(_x), y(_y), z(_z) { }
266        int x;
267        int y;
268        int z;
269    };
270}
271
272#endif /* _Util_Math_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.