Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/gamestates3/src/orxonox/items/Engine.h @ 10422

Last change on this file since 10422 was 6711, checked in by dafrick, 15 years ago

Merged pickup4 branch back to trunk.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.5 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _Engine_H__
30#define _Engine_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include "tools/interfaces/Tickable.h"
35#include "Item.h"
36
37#include "interfaces/PickupCarrier.h"
38
39namespace orxonox
40{
41    class _OrxonoxExport Engine : public Item, public Tickable, public PickupCarrier
42    {
43        public:
44            Engine(BaseObject* creator);
45            virtual ~Engine();
46
47            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
48            void registerVariables();
49            void setConfigValues();
50
51            virtual void tick(float dt);
52            virtual void changedActivity();
53
54            virtual void addToSpaceShip(SpaceShip* ship);
55            inline SpaceShip* getShip() const
56                { return this->ship_; }
57
58            inline void setBoostFactor(float factor)
59                { this->boostFactor_ = factor; }
60            inline float getBoostFactor() const
61                { return this->boostFactor_; }
62
63            inline void setSpeedFactor(float factor)
64                { this->speedFactor_ = factor; }
65            inline float getSpeedFactor() const
66                { return this->speedFactor_; }
67
68            inline void setMaxSpeedFront(float speed)
69                { this->maxSpeedFront_ = speed; }
70            inline void setMaxSpeedBack(float speed)
71                { this->maxSpeedBack_ = speed; }
72            inline void setMaxSpeedLeftRight(float speed)
73                { this->maxSpeedLeftRight_ = speed; }
74            inline void setMaxSpeedUpDown(float speed)
75                { this->maxSpeedUpDown_ = speed; }
76
77            inline float getMaxSpeedFront() const
78                { return this->maxSpeedFront_; }
79            inline float getMaxSpeedBack() const
80                { return this->maxSpeedBack_; }
81            inline float getMaxSpeedLeftRight() const
82                { return this->maxSpeedLeftRight_; }
83            inline float getMaxSpeedUpDown() const
84                { return this->maxSpeedUpDown_; }
85
86            inline void setAccelerationFront(float acceleration)
87                { this->accelerationFront_ = acceleration; }
88            inline void setAccelerationBrake(float acceleration)
89                { this->accelerationBrake_ = acceleration; }
90            inline void setAccelerationBack(float acceleration)
91                { this->accelerationBack_ = acceleration; }
92            inline void setAccelerationLeftRight(float acceleration)
93                { this->accelerationLeftRight_ = acceleration; }
94            inline void setAccelerationUpDown(float acceleration)
95                { this->accelerationUpDown_ = acceleration; }
96
97            inline float getAccelerationFront() const
98                { return this->accelerationFront_; }
99            inline float getAccelerationBrake() const
100                { return this->accelerationBrake_; }
101            inline float getAccelerationBack() const
102                { return this->accelerationBack_; }
103            inline float getAccelerationLeftRight() const
104                { return this->accelerationLeftRight_; }
105            inline float getAccelerationUpDown() const
106                { return this->accelerationUpDown_; }
107
108            inline float getSpeedAdd(void)
109                { return this->speedAdd_; }
110            inline float getSpeedMultiply(void)
111                { return this->speedMultiply_; }
112
113            virtual const Vector3& getDirection() const;
114
115            virtual const Vector3& getCarrierPosition(void);
116
117            //TODO: Move to protected or private. How?
118            inline void setSpeedAdd(float speedAdd)
119                { this->speedAdd_=speedAdd; }
120            inline void setSpeedMultiply(float speedMultiply)
121                { this->speedMultiply_=speedMultiply; }
122
123        protected:
124            virtual std::vector<PickupCarrier*>* getCarrierChildren(void)
125                { return new std::vector<PickupCarrier*>(); }
126            virtual PickupCarrier* getCarrierParent(void);
127
128        private:
129            void networkcallback_shipID();
130
131            SpaceShip* ship_;
132            unsigned int shipID_;
133
134            float boostFactor_;
135            float speedFactor_;
136
137            float speedAdd_;
138            float speedMultiply_;
139
140            float maxSpeedFront_;
141            float maxSpeedBack_;
142            float maxSpeedLeftRight_;
143            float maxSpeedUpDown_;
144
145            float accelerationFront_;
146            float accelerationBrake_;
147            float accelerationBack_;
148            float accelerationLeftRight_;
149            float accelerationUpDown_;
150
151            Shader* boostBlur_;
152            float blurStrength_;
153    };
154}
155
156#endif /* _Engine_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.