1 | #include "GGZClient.h" |
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2 | |
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3 | #include <cassert> |
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4 | #include <boost/bind.hpp> |
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5 | |
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6 | namespace orxonox |
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7 | { |
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8 | GGZClient* GGZClient::singletonRef_s = 0; |
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9 | |
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10 | GGZClient::GGZClient() |
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11 | : ggzSocket(io), gameSocket(io) |
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12 | { |
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13 | assert(singletonRef_s == 0); |
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14 | singletonRef_s = this; |
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15 | |
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16 | initGGZ(); |
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17 | } |
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18 | |
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19 | GGZClient::~GGZClient() |
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20 | { |
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21 | deinitGGZ(); |
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22 | |
---|
23 | assert(singletonRef_s); |
---|
24 | singletonRef_s = 0; |
---|
25 | } |
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26 | |
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27 | GGZClient& GGZClient::getInstance() |
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28 | { |
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29 | assert(singletonRef_s); |
---|
30 | return *singletonRef_s; |
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31 | } |
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32 | |
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33 | bool GGZClient::isActive() |
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34 | { |
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35 | return ggzmod_is_ggz_mode(); |
---|
36 | } |
---|
37 | |
---|
38 | void GGZClient::tick(const float /*dt*/) |
---|
39 | { |
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40 | boost::system::error_code ec; |
---|
41 | io.poll(ec); |
---|
42 | if (ec) { |
---|
43 | /* TODO: Error */ |
---|
44 | } |
---|
45 | } |
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46 | |
---|
47 | void GGZClient::initGGZ() |
---|
48 | { |
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49 | ggzmod = ggzmod_new(GGZMOD_GAME); |
---|
50 | ggzmod_set_handler(ggzmod, GGZMOD_EVENT_SERVER, |
---|
51 | &orxonox::GGZClient::handleGGZModServer); |
---|
52 | if (ggzmod_connect(ggzmod) < 0) { |
---|
53 | /* TODO: Error */ |
---|
54 | } |
---|
55 | int fd = ggzmod_get_fd(ggzmod); |
---|
56 | if (fd < 0) { |
---|
57 | /* TODO: Error */ |
---|
58 | } |
---|
59 | /* TODO: Error */ |
---|
60 | ggzSocket.assign(boost::asio::local::stream_protocol(), fd); |
---|
61 | ggzSocket.async_read_some(boost::asio::null_buffers(), boost::bind(&handleGGZ, boost::asio::placeholders::error)); |
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62 | } |
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63 | |
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64 | void GGZClient::deinitGGZ() |
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65 | { |
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66 | ggzmod_disconnect(ggzmod); |
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67 | ggzmod_free(ggzmod); |
---|
68 | } |
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69 | |
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70 | /* Got data from game server */ |
---|
71 | void GGZClient::handleGame(const boost::system::error_code& /*e*/) |
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72 | { |
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73 | /* TODO: read from gameSocket */ |
---|
74 | } |
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75 | |
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76 | /* Got data from GGZ */ |
---|
77 | void GGZClient::handleGGZ(const boost::system::error_code& /*e*/) |
---|
78 | { |
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79 | ggzmod_dispatch(getInstance().ggzmod); |
---|
80 | } |
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81 | |
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82 | /* Connection to game server established */ |
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83 | void GGZClient::handleGGZModServer(GGZMod * ggzmod, GGZModEvent e, |
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84 | const void *data) |
---|
85 | { |
---|
86 | ggzmod_set_state(ggzmod, GGZMOD_STATE_PLAYING); |
---|
87 | getInstance().gameSocket.assign(boost::asio::local::stream_protocol(), *(int*)data); |
---|
88 | getInstance().gameSocket.async_read_some(boost::asio::null_buffers(), boost::bind(&handleGame, boost::asio::placeholders::error)); |
---|
89 | } |
---|
90 | } |
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