1 | #include "GGZClient.h" |
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2 | |
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3 | #include <cassert> |
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4 | #include <boost/bind.hpp> |
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5 | |
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6 | namespace orxonox |
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7 | { |
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8 | GGZClient* GGZClient::singletonRef_s = 0; |
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9 | |
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10 | GGZClient::GGZClient(GSClient * c) |
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11 | : ggzSocket(io), gameSocket(io) |
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12 | { |
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13 | assert(singletonRef_s == 0); |
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14 | singletonRef_s = this; |
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15 | |
---|
16 | client = c; |
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17 | initGGZ(); |
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18 | } |
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19 | |
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20 | GGZClient::~GGZClient() |
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21 | { |
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22 | deinitGGZ(); |
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23 | |
---|
24 | assert(singletonRef_s); |
---|
25 | singletonRef_s = 0; |
---|
26 | } |
---|
27 | |
---|
28 | GGZClient& GGZClient::getInstance() |
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29 | { |
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30 | assert(singletonRef_s); |
---|
31 | return *singletonRef_s; |
---|
32 | } |
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33 | |
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34 | bool GGZClient::isActive() |
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35 | { |
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36 | return ggzmod_is_ggz_mode(); |
---|
37 | } |
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38 | |
---|
39 | void GGZClient::tick(const float /*dt*/) |
---|
40 | { |
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41 | boost::system::error_code ec; |
---|
42 | io.poll(ec); |
---|
43 | if (ec) |
---|
44 | { |
---|
45 | /* TODO: Error */ |
---|
46 | } |
---|
47 | } |
---|
48 | |
---|
49 | void GGZClient::initGGZ() |
---|
50 | { |
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51 | COUT(3) << "Initializing GGZ\n"; |
---|
52 | ggzmod = ggzmod_new(GGZMOD_GAME); |
---|
53 | ggzmod_set_handler(ggzmod, GGZMOD_EVENT_SERVER, |
---|
54 | &orxonox::GGZClient::handleGGZModServer); |
---|
55 | if (ggzmod_connect(ggzmod) < 0) |
---|
56 | { |
---|
57 | /* TODO: Error */ |
---|
58 | } |
---|
59 | int fd = ggzmod_get_fd(ggzmod); |
---|
60 | if (fd < 0) |
---|
61 | { |
---|
62 | /* TODO: Error */ |
---|
63 | } |
---|
64 | /* TODO: Error */ |
---|
65 | ggzSocket.assign(boost::asio::local::stream_protocol(), fd); |
---|
66 | ggzSocket.async_read_some(boost::asio::null_buffers(), boost::bind(&handleGGZ, boost::asio::placeholders::error)); |
---|
67 | } |
---|
68 | |
---|
69 | void GGZClient::deinitGGZ() |
---|
70 | { |
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71 | ggzmod_disconnect(ggzmod); |
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72 | ggzmod_free(ggzmod); |
---|
73 | } |
---|
74 | |
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75 | /* Got data from game server */ |
---|
76 | void GGZClient::handleGame(const boost::system::error_code& /*e*/) |
---|
77 | { |
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78 | /* TODO: read from gameSocket */ |
---|
79 | } |
---|
80 | |
---|
81 | /* Got data from GGZ */ |
---|
82 | void GGZClient::handleGGZ(const boost::system::error_code& /*e*/) |
---|
83 | { |
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84 | ggzmod_dispatch(getInstance().ggzmod); |
---|
85 | } |
---|
86 | |
---|
87 | /* Connection to game server established */ |
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88 | void GGZClient::handleGGZModServer(GGZMod * ggzmod, GGZModEvent e, |
---|
89 | const void *data) |
---|
90 | { |
---|
91 | COUT(3) << "GGZ Initialized\n"; |
---|
92 | ggzmod_set_state(ggzmod, GGZMOD_STATE_PLAYING); |
---|
93 | getInstance().gameSocket.assign(boost::asio::local::stream_protocol(), *(int*)data); |
---|
94 | getInstance().gameSocket.async_read_some(boost::asio::null_buffers(), boost::bind(&handleGame, boost::asio::placeholders::error)); |
---|
95 | } |
---|
96 | } |
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