Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/gui/src/core/Loader.cc @ 2031

Last change on this file since 2031 was 1646, checked in by rgrieder, 16 years ago
  • privatised InputState c'tors
  • added destruction code for GUIManager
  • fixed some issues and bugs
  • found 2400 memory leaks ;)
  • haven't done anything about it
  • converted GUIManager to Ogre Singleton
  • added NULL checkers in Loader
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "Loader.h"
30#include "Level.h"
31#include "BaseObject.h"
32#include "Identifier.h"
33#include "Iterator.h"
34#include "Debug.h"
35#include "CoreIncludes.h"
36#include "Script.h"
37#include "Namespace.h"
38
39#include "tinyxml/ticpp.h"
40
41namespace orxonox
42{
43    std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> > Loader::levels_s;
44    ClassTreeMask Loader::currentMask_s;
45
46    bool Loader::open(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
47    {
48        Loader::add(level, mask);
49        return Loader::load(level, mask);
50    }
51
52    void Loader::close()
53    {
54        Loader::unload();
55        Loader::levels_s.clear();
56    }
57
58    void Loader::close(const Level* level)
59    {
60        Loader::unload(level);
61        Loader::remove(level);
62    }
63
64    void Loader::add(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
65    {
66        if (!level)
67            return;
68        Loader::levels_s.insert(Loader::levels_s.end(), std::pair<const Level*, ClassTreeMask>(level, mask));
69    }
70
71    void Loader::remove(const Level* level)
72    {
73        if (!level)
74            return;
75        for (std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> >::iterator it = Loader::levels_s.begin(); it != Loader::levels_s.end(); ++it)
76        {
77            if ((*it).first == level)
78            {
79                Loader::levels_s.erase(it);
80                break;
81            }
82        }
83    }
84
85    bool Loader::load(const ClassTreeMask& mask)
86    {
87        bool success = true;
88        for (std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> >::iterator it = Loader::levels_s.begin(); it != Loader::levels_s.end(); ++it)
89            if (!Loader::load((*it).first, (*it).second * mask))
90                success = false;
91
92        return success;
93    }
94
95    void Loader::unload(const ClassTreeMask& mask)
96    {
97        for (Iterator<BaseObject> it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it; )
98        {
99            if (mask.isIncluded(it->getIdentifier()))
100                delete (*(it++));
101            else
102                ++it;
103        }
104    }
105
106    bool Loader::reload(const ClassTreeMask& mask)
107    {
108        Loader::unload(mask);
109        return Loader::load(mask);
110    }
111
112    bool Loader::load(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
113    {
114        if (!level)
115            return false;
116
117        Loader::currentMask_s = level->getMask() * mask;
118
119        // let Lua work this out:
120        //Script* lua;
121        /*Script::loadFile(level->getFile(), true);
122        Script::init(Script::getLuaState());
123        Script::run();*/
124        Script* lua = Script::getInstance();
125        lua->clearLuaOutput();
126        lua->loadFile(level->getFile(), true);
127        lua->run();
128
129        try
130        {
131            COUT(0) << "Start loading " << level->getFile() << "..." << std::endl;
132            COUT(3) << "Mask: " << Loader::currentMask_s << std::endl;
133
134            //ticpp::Document xmlfile(level->getFile());
135            //xmlfile.LoadFile();
136            //ticpp::Element myelement(*Script::getFileString());
137            ticpp::Document xmlfile;
138            //xmlfile.ToDocument();
139            xmlfile.Parse(lua->getLuaOutput(), true);
140
141            ticpp::Element rootElement;
142            rootElement.SetAttribute("name", "root");
143            rootElement.SetAttribute("bAutogenerated", true);
144
145            for (ticpp::Iterator<ticpp::Element> child = xmlfile.FirstChildElement(false); child != child.end(); child++)
146                rootElement.InsertEndChild(*child);
147
148            COUT(4) << "  creating root-namespace..." << std::endl;
149            Namespace* rootNamespace = new Namespace();
150            rootNamespace->setLoaderIndentation("    ");
151            rootNamespace->setLevel(level);
152            rootNamespace->setNamespace(rootNamespace);
153            rootNamespace->setRoot(true);
154            rootNamespace->XMLPort(rootElement, XMLPort::LoadObject);
155
156            COUT(0) << "Finished loading " << level->getFile() << "." << std::endl;
157
158            COUT(4) << "Namespace-tree:" << std::endl << rootNamespace->toString("  ") << std::endl;
159
160            return true;
161        }
162        catch(ticpp::Exception& ex)
163        {
164            COUT(1) << std::endl;
165            COUT(1) << "An error occurred in Loader.cc while loading " << level->getFile() << ":" << std::endl;
166            COUT(1) << ex.what() << std::endl;
167            COUT(1) << "Loading aborted." << std::endl;
168            return false;
169        }
170    }
171
172    void Loader::unload(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
173    {
174        if (!level)
175            return;
176        for (Iterator<BaseObject> it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it; )
177        {
178            if ((it->getLevel() == level) && mask.isIncluded(it->getIdentifier()))
179                delete (*(it++));
180            else
181                ++it;
182        }
183    }
184
185    bool Loader::reload(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
186    {
187        Loader::unload(level, mask);
188        return Loader::load(level, mask);
189    }
190}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.