Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/hoverHS15/src/modules/hover/Hover.cc @ 10929

Last change on this file since 10929 was 10928, checked in by meierman, 9 years ago

Before finishing touch

File size: 9.2 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file Hover.cc
31    @brief Implementation of the Hover class.
32*/
33
34//#include "orxonox/worldentities/pawns/SpaceShip.h"
35#include "Hover.h"
36
37#include "HoverWall.h"
38#include "HoverFlag.h" 
39#include "core/CoreIncludes.h"
40
41#include <iostream>
42#include <string>
43#include <time.h>
44#include <stdlib.h>
45#include <memory.h>
46#include <stdint.h>
47#include <fstream>
48#include <vector>
49
50namespace orxonox
51{
52    bool firstTick = true;
53    int levelcode[10][10] =
54        {
55        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, 
56        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, 
57        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, 
58        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, 
59        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, 
60        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, 
61        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, 
62        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, 
63        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, 
64        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }
65        };
66
67    const int NumCells  = 10;
68    unsigned char* g_Maze = new unsigned char[ NumCells* NumCells ];
69
70    // current traversing position
71    int g_PtX;
72    int g_PtY;
73
74    // return the current index in g_Maze
75    int Hover::CellIdx()
76    {
77        return g_PtX + NumCells * g_PtY;
78    }   
79
80
81    int Hover::RandomInt()
82    {
83        return (rand() % NumCells);
84    }
85
86    int Hover::RandomInt4()
87    {
88        return (rand() % 4);
89    }
90
91
92    RegisterUnloadableClass(Hover);
93
94
95
96
97
98
99
100    Hover::Hover(Context* context) : Gametype(context)
101    {
102       
103        RegisterObject(Hover);
104        this->setHUDTemplate("HoverHUD");
105    }
106
107
108
109    void Hover::tick(float dt)
110    {
111
112        SUPER(Hover, tick, dt);
113
114
115
116
117        if(firstTick)
118        {
119
120            std::fill( g_Maze, g_Maze + NumCells * NumCells, 0 );
121            g_PtX=0;
122            g_PtY=0;
123            GenerateMaze();
124            MazeOut();
125            RenderMaze();
126            LevelOut();
127            firstTick = false;
128
129            //Outer Walls
130            for(int i = 0; i<10; i++){
131                new HoverWall(origin_->getContext(), 0, i+1, 1);
132                new HoverWall(origin_->getContext(), 10, i+1, 1);
133                new HoverWall(origin_->getContext(), i+1, 0, 2);
134                new HoverWall(origin_->getContext(), i+1, 10, 2);
135            }
136
137            for(int y=0; y<10; y++){
138                for(int x=0; x<10; x++){
139                    switch(levelcode[y][x]){
140                        case 1: new HoverWall(origin_->getContext(), x+1, 10-y, 1);
141                                break;
142                        case 3: new HoverWall(origin_->getContext(), x+1, 10-y, 1);
143                        case 2: new HoverWall(origin_->getContext(), x+1, 10-y, 0);
144                        default: break;
145                    }
146
147
148                   
149                }   
150            }
151
152
153            for ( int i = 0; i < 5; i++ )
154                flagVector.push_back(new HoverFlag(origin_->getContext(), rand()%10, rand()%10));
155
156            Flags_ = flagVector.size();
157           
158            //new HoverFlag(origin_->getContext()); //Rechts in Y Richtung
159            //new HoverWall(origin_->getContext(), 5, 6, 0); //Ueber in x richtung
160            //new HoverWall(origin_->getContext(), 5, 5, 0); //Ueber in x richtung
161        }
162        for ( int i = 0; i < flagVector.size(); i++ ){
163            if(flagVector[i]->getCollided()){
164                flagVector[i]->destroyLater();
165                flagVector.erase (flagVector.begin()+i);
166            }
167        }
168        Flags_ = flagVector.size();
169
170
171
172    }
173
174     int Hover::getFlags()
175    {
176
177        // Call start for the parent class.
178        return Flags_;
179    }   
180
181    void Hover::start()
182    {
183
184        // Call start for the parent class.
185        Gametype::start();
186
187    }
188
189
190    void Hover::end()
191    {
192        // DON'T CALL THIS!
193        //      Deathmatch::end();
194        // It will misteriously crash the game!
195        // Instead startMainMenu, this won't crash.
196        GSLevel::startMainMenu();
197    }
198
199
200
201
202    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
203
204
205    //                   0  1  2  3  4  5  6  7  8
206    //                      U  R     D           L
207    int Heading_X[9] = { 0, 0,+1, 0, 0, 0, 0, 0,-1 };
208    int Heading_Y[9] = { 0,-1, 0, 0,+1, 0, 0, 0, 0 };
209    int Mask[9]      = {
210                                0,
211                                eDirection_Down | eDirection_Down << 4,
212                                eDirection_Left | eDirection_Left << 4,
213                                0,
214                                eDirection_Up | eDirection_Up << 4,
215                                0,
216                                0,
217                                0,
218                                eDirection_Right | eDirection_Right << 4
219                            };
220
221
222    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
223
224    bool Hover::IsDirValid( eDirection Dir )
225    {
226        int NewX = g_PtX + Heading_X[ Dir ];
227        int NewY = g_PtY + Heading_Y[ Dir ];
228
229        if ( !Dir || NewX < 0 || NewY < 0 || NewX >= NumCells || NewY >= NumCells ) return false;
230
231        return !g_Maze[ NewX + NumCells * NewY ];
232    }
233
234    eDirection Hover::GetDirection()
235    {
236        eDirection Dir = eDirection( 1 << RandomInt4() );
237
238        while ( true )
239        {
240            for ( int x = 0; x < 4; x++ )
241            {
242                if ( IsDirValid( Dir ) ) { return eDirection( Dir ); }
243
244                Dir = eDirection( Dir << 1 );
245
246                if ( Dir > eDirection_Left ) { Dir = eDirection_Up; }
247            }
248
249            Dir = eDirection( ( g_Maze[ CellIdx() ] & 0xf0 ) >> 4 );
250
251            // nowhere to go
252            if ( !Dir ) return eDirection_Invalid;
253
254            g_PtX += Heading_X[ Dir ];
255            g_PtY += Heading_Y[ Dir ];
256
257            Dir = eDirection( 1 << RandomInt4() );
258        }
259    }
260
261    void Hover::GenerateMaze()
262    {
263        int Cells = 0;
264
265        for ( eDirection Dir = GetDirection(); Dir != eDirection_Invalid; Dir = GetDirection() )
266        {
267            // a progress indicator, kind of
268           // if ( ++Cells % 1000 == 0 ) std::cout << ".";
269
270            g_Maze[ CellIdx() ] |= Dir;
271
272            g_PtX += Heading_X[ Dir ];
273            g_PtY += Heading_Y[ Dir ];
274
275            g_Maze[ CellIdx() ] = Mask[ Dir ];
276        }
277
278        std::cout << std::endl;
279    } 
280   
281
282    void Hover::MazeOut(){
283        for ( int y = 0; y < NumCells; y++ )
284        {
285            for ( int x = 0; x < NumCells; x++ )
286            {
287                char v = g_Maze[ y * NumCells + x ];
288                orxout()<<"[";
289                if ( ( v & eDirection_Up    ) ) orxout()<<"U";
290                else orxout()<<" ";
291                if ( ( v & eDirection_Right ) ) orxout()<<"R";
292                else orxout()<<" ";
293                if ( ( v & eDirection_Down  ) ) orxout()<<" ";
294                else orxout()<<" ";
295                if ( ( v & eDirection_Left  ) ) orxout()<<" ";
296                else orxout()<<" ";
297                orxout()<<"]";
298            }
299            orxout()<<endl;
300        }
301
302    }
303
304    void Hover::LevelOut(){
305        for ( int y = 0; y < NumCells; y++ )
306        {
307            for ( int x = 0; x < NumCells; x++ )
308            {
309                /*orxout()<<"[";
310                if ( levelcode[x][y] < 2) orxout()<<"U";
311                else orxout()<<" ";
312                if ( levelcode[x][y] % 2 == 0) orxout()<<"R";
313                else orxout()<<" ";
314
315                orxout()<<" ";
316                orxout()<<" ";
317                orxout()<<"]";*/
318
319                orxout()<<levelcode[x][y];
320            }
321            orxout()<<endl;
322        }
323
324
325
326    }
327
328    void Hover::RenderMaze()
329    {
330        for ( int y = 0; y < NumCells; y++ )
331        {
332            for ( int x = 0; x < NumCells; x++ )
333            {
334                char v = g_Maze[ y * NumCells + x ];
335
336                if ( !( v & eDirection_Up    ) && y >0) levelcode[y][x] |= 2;
337                if ( !( v & eDirection_Right ) && x <9) levelcode[y][x] |= 1;
338                //if ( !( v & eDirection_Down  ) && y>0) levelcode[x][y-1] += 2;
339                //if ( !( v & eDirection_Left  ) && x>0) levelcode[x-1][y] += 1;
340            }
341        }
342        for ( int y = 3; y < 7; y++ )
343        {
344            for ( int x = 3; x < 7; x++ )
345            {
346
347                if(y == 3 && x != 7)
348                    levelcode[y][x] &= 2;
349                else if (x == 7 && y != 3)
350                    levelcode[y][x] &= 1;
351                else if(x != 7)
352                    levelcode[y][x] = 0;
353            }
354        }
355
356    }
357
358
359
360}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.