Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/levelKaan/src/orxonox/worldentities/ControllableEntity.h @ 10066

Last change on this file since 10066 was 9667, checked in by landauf, 11 years ago

merged core6 back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.2 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *
27 */
28
29#ifndef _ControllableEntity_H__
30#define _ControllableEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <list>
35#include <string>
36#include "util/Math.h"
37#include "MobileEntity.h"
38
39namespace orxonox
40{
41    class _OrxonoxExport ControllableEntity : public MobileEntity
42    {
43        friend class PlayerInfo; // PlayerInfo uses setPlayer and removePlayer
44
45        public:
46            ControllableEntity(Context* context);
47            virtual ~ControllableEntity();
48
49            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
50            virtual void tick(float dt);
51            void setConfigValues();
52
53            virtual void changedPlayer() {}
54
55            inline PlayerInfo* getPlayer() const
56                { return this->player_; }
57            /**
58            @brief Get the player even after the ControllableEntity has stopped being the players ControllableEntity.
59            @return Returns the most recent PlayerInfo.
60            */
61            inline PlayerInfo* getFormerPlayer() const
62                { return this->formerPlayer_; }
63
64            inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy)
65                { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; }
66            inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const
67                { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; }
68
69            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {}
70            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {}
71            virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {}
72
73            virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
74            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
75            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
76
77            inline void moveFrontBack(float value)
78                { this->moveFrontBack(Vector2(value, 0)); }
79            inline void moveRightLeft(float value)
80                { this->moveRightLeft(Vector2(value, 0)); }
81            inline void moveUpDown(float value)
82                { this->moveUpDown(Vector2(value, 0)); }
83
84            inline void rotateYaw(float value)
85                { this->rotateYaw(Vector2(value, 0)); }
86            inline void rotatePitch(float value)
87                { this->rotatePitch(Vector2(value, 0)); }
88            inline void rotateRoll(float value)
89                { this->rotateRoll(Vector2(value, 0)); }
90
91            void fire(unsigned int firemode);
92            virtual void fired(unsigned int firemode) {}
93            virtual void reload() {}
94
95            /**
96            @brief Tells the ControllableEntity to either start or stop boosting.
97                   This doesn't mean, that the ControllableEntity will do so, there might be additional restrictions on boosting, but if it can, then it will.
98            @param bBoost If true the ControllableEntity is told to start boosting, if false it is told to stop.
99            */
100            virtual void boost(bool bBoost) {}
101
102            virtual void greet() {}
103            virtual void switchCamera();
104            virtual void mouseLook();
105
106            inline const std::string& getHudTemplate() const
107                { return this->hudtemplate_; }
108
109            inline Camera* getCamera() const
110                { return this->camera_; }
111            inline OverlayGroup* getHUD() const
112                { return this->hud_; }
113
114            void addCameraPosition(CameraPosition* position);
115            CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const;
116            inline const std::list<SmartPtr<CameraPosition> >& getCameraPositions() const
117                { return this->cameraPositions_; }
118            unsigned int getCurrentCameraIndex() const;
119            bool setCameraPosition(unsigned int index);
120
121            inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name)
122                { this->cameraPositionTemplate_ = name; }
123            inline const std::string& getCameraPositionTemplate() const
124                { return this->cameraPositionTemplate_; }
125
126            inline void setReverseCamera(CameraPosition* camera)
127                { this->reverseCamera_ = camera; }
128            inline CameraPosition* getReverseCamera() const
129                { return this->reverseCamera_; }
130
131            using WorldEntity::setPosition;
132            using WorldEntity::setOrientation;
133            using MobileEntity::setVelocity;
134            using MobileEntity::setAngularVelocity;
135
136            void setPosition(const Vector3& position);
137            void setOrientation(const Quaternion& orientation);
138            void setVelocity(const Vector3& velocity);
139            void setAngularVelocity(const Vector3& velocity);
140
141            inline bool hasLocalController() const
142                { return this->bHasLocalController_; }
143            inline bool hasHumanController() const
144                { return this->bHasHumanController_; }
145
146            inline bool isInMouseLook() const
147                { return this->bMouseLook_; }
148            inline float getMouseLookSpeed() const
149                { return this->mouseLookSpeed_; }
150            inline CameraPosition* getCurrentCameraPosition()
151                { return this->currentCameraPosition_; }
152
153            inline Controller* getXMLController() const
154                { return this->xmlcontroller_; }
155
156            inline Controller* getController() const
157                { return this->controller_.get(); }
158            void setController(Controller* val);
159
160
161            virtual void setTarget( WorldEntity* target );
162            virtual WorldEntity* getTarget()
163                { return this->target_.get(); }
164            void setTargetInternal( uint32_t targetID );
165
166            inline void setTeam(int team)
167                { this->team_ = team; }
168            inline int getTeam() const
169                { return this->team_; }
170
171        protected:
172            virtual void preDestroy();
173
174            virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
175            virtual void removePlayer();                // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
176
177            virtual void startLocalHumanControl();
178            virtual void stopLocalHumanControl();
179            virtual void parentChanged();
180
181            inline void setHudTemplate(const std::string& name)
182                { this->hudtemplate_ = name; }
183            // HACK-ish
184            void createHud(void);
185            void destroyHud(void);
186
187            Ogre::SceneNode* cameraPositionRootNode_;
188
189        private:
190            void registerVariables();
191            void setXMLController(Controller* controller);
192
193            void overwrite();
194            void processOverwrite();
195
196            void processServerPosition();
197            void processServerLinearVelocity();
198            void processServerOrientation();
199            void processServerAngularVelocity();
200
201            void processClientPosition();
202            void processClientLinearVelocity();
203            void processClientOrientation();
204            void processClientAngularVelocity();
205
206            void networkcallback_changedplayerID();
207
208            // Bullet btMotionState related
209            void setWorldTransform(const btTransform& worldTrans);
210
211            unsigned int server_overwrite_;
212            unsigned int client_overwrite_;
213
214            bool bHasLocalController_;
215            bool bHasHumanController_;
216            bool bDestroyWhenPlayerLeft_;
217
218            Vector3 server_position_;
219            Vector3 client_position_;
220            Vector3 server_linear_velocity_;
221            Vector3 client_linear_velocity_;
222            Quaternion server_orientation_;
223            Quaternion client_orientation_;
224            Vector3 server_angular_velocity_;
225            Vector3 client_angular_velocity_;
226
227            PlayerInfo* player_;
228            PlayerInfo* formerPlayer_;
229            unsigned int playerID_;
230
231            std::string hudtemplate_;
232            OverlayGroup* hud_;
233
234            Camera* camera_;
235            bool bMouseLook_;
236            float mouseLookSpeed_;
237            std::list<SmartPtr<CameraPosition> > cameraPositions_;
238            CameraPosition* currentCameraPosition_;
239            std::string cameraPositionTemplate_;
240            Controller* xmlcontroller_;
241            WeakPtr<Controller> controller_;
242            CameraPosition* reverseCamera_;
243            WeakPtr<WorldEntity> target_;
244
245            int team_ ; //<! teamnumber
246    };
247}
248
249#endif /* _ControllableEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.