Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/levels/src/modules/overlays/hud/HUDBar.cc @ 7000

Last change on this file since 7000 was 6417, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged presentation2 branch back to trunk.
Major new features:

  • Actual GUI with settings, etc.
  • Improved space ship steering (human interaction)
  • Rocket fire and more particle effects
  • Advanced sound framework
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 7.3 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Yuning Chai
24 *   Co-authors:
25 *      Felix Schulthess
26 *      Fabian 'x3n' Landau
27 *      Reto Grieder
28 *
29 */
30
31#include "HUDBar.h"
32
33#include <OgreOverlayManager.h>
34#include <OgreMaterialManager.h>
35#include <OgreTechnique.h>
36#include <OgrePass.h>
37#include <OgrePanelOverlayElement.h>
38
39#include "util/Convert.h"
40#include "util/StringUtils.h"
41#include "core/CoreIncludes.h"
42#include "core/XMLPort.h"
43
44namespace orxonox
45{
46    CreateFactory(BarColour);
47
48    BarColour::BarColour(BaseObject* creator)
49        : BaseObject(creator)
50    {
51        RegisterObject(BarColour);
52
53        this->setColour(ColourValue(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
54        this->setPosition(0.0);
55    }
56
57    void BarColour::XMLPort(Element& xmlElement, XMLPort::Mode mode)
58    {
59        SUPER(BarColour, XMLPort, xmlElement, mode);
60
61        XMLPortParam(BarColour, "colour", setColour, getColour, xmlElement, mode);
62        XMLPortParam(BarColour, "position", setPosition, getPosition, xmlElement, mode);
63    }
64
65
66    unsigned int HUDBar::materialcount_s = 0;
67
68    HUDBar::HUDBar(BaseObject* creator)
69        : OrxonoxOverlay(creator), right2Left_(false), autoColour_(false)
70    {
71        RegisterObject(HUDBar);
72
73        // create new material
74        const std::string& materialname = "barmaterial" + multi_cast<std::string>(materialcount_s++);
75        Ogre::MaterialPtr material = static_cast<Ogre::MaterialPtr>(Ogre::MaterialManager::getSingleton().create(materialname, "General"));
76        material->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending(Ogre::SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
77        this->textureUnitState_ = material->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState();
78        this->textureUnitState_->setTextureName("bar2.tga");
79        // use the default colour
80        this->textureUnitState_->setColourOperationEx(Ogre::LBX_MODULATE, Ogre::LBS_MANUAL, Ogre::LBS_CURRENT, ColourValue(0.2f, 0.7f, 0.2f));
81
82        this->bar_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(Ogre::OverlayManager::getSingleton()
83            .createOverlayElement("Panel", "HUDBar_bar_" + getUniqueNumberString()));
84        this->bar_->setMaterialName(materialname);
85
86        this->value_ = 1.0f;  // initielize with 1.0f to trigger a change when calling setValue(0.0f) on the line below
87        this->setAutoColour(true);
88        this->setValue(0.0f); // <--
89        this->setRightToLeft(false);
90        this->currentColour_ = ColourValue::White;
91
92        this->background_->addChild(bar_);
93    }
94
95    HUDBar::~HUDBar()
96    {
97        if (this->isInitialized())
98        {
99            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->bar_);
100            for (std::vector<BarColour*>::const_iterator it = this->barColours_.begin(); it != this->barColours_.end(); )
101                (*it++)->destroy();
102        }
103    }
104
105    void HUDBar::XMLPort(Element& xmlElement, XMLPort::Mode mode)
106    {
107        SUPER(HUDBar, XMLPort, xmlElement, mode);
108
109        XMLPortParam(HUDBar, "initialvalue", setValue,       getValue,       xmlElement, mode);
110        XMLPortParam(HUDBar, "righttoleft",  setRightToLeft, getRightToLeft, xmlElement, mode);
111        XMLPortParam(HUDBar, "autocolour",   setAutoColour,  getAutoColour,  xmlElement, mode);
112        XMLPortParam(HUDBar, "bartexture",   setBarTexture,  getBarTexture, xmlElement, mode);
113        XMLPortObject(HUDBar, BarColour, "", addColour, getColour, xmlElement, mode);
114    }
115
116    void HUDBar::valueChanged()
117    {
118        if (this->autoColour_ && this->textureUnitState_)
119        {
120            // set colour
121            if (this->colours_.size() > 0)
122            {
123                ColourValue colour1(0, 0, 0, 1);
124                ColourValue colour2 = this->colours_.rbegin()->second;
125                float value1(0);
126                float value2 = this->colours_.rbegin()->first;
127                for (std::map<float, ColourValue>::reverse_iterator it = this->colours_.rbegin(); it != this->colours_.rend(); ++it)
128                {
129                    colour1 = colour2;
130                    value1 = value2;
131                    colour2 = it->second;
132                    value2 = it->first;
133
134                    if (value2 < this->value_)
135                        break;
136                }
137
138                if (value2 > this->value_)
139                {
140                    this->textureUnitState_->setColourOperationEx(Ogre::LBX_MODULATE, Ogre::LBS_MANUAL, Ogre::LBS_CURRENT, colour2);
141                    this->currentColour_ = colour2;
142                }
143                else if (value1 < this->value_)
144                {
145                    this->textureUnitState_->setColourOperationEx(Ogre::LBX_MODULATE, Ogre::LBS_MANUAL, Ogre::LBS_CURRENT, colour1);
146                    this->currentColour_ = colour1;
147                }
148                else
149                {
150                    //float interpolationfactor = (this->value_ - value2) / (value1 - value2);
151                    float interpolationfactor = interpolateSmooth((this->value_ - value2) / (value1 - value2), 0.0f, 1.0f);
152                    this->currentColour_ = colour1 * interpolationfactor + colour2 * (1 - interpolationfactor);
153                    this->textureUnitState_->setColourOperationEx(Ogre::LBX_MODULATE, Ogre::LBS_MANUAL, Ogre::LBS_CURRENT, this->currentColour_);
154
155                }
156            }
157        }
158
159        // set value
160        if (this->right2Left_)
161        {
162            // backward casew
163            this->bar_->setPosition(0.06f + 0.88f * (1 - this->value_), 0.0f);
164            this->bar_->setDimensions(0.88f * this->value_, 1.0f);
165        }
166        else
167        {
168            // default case
169            this->bar_->setPosition(0.06f, 0.0f);
170            this->bar_->setDimensions(0.88f * this->value_, 1.0f);
171        }
172        if (this->value_ != 0)
173            this->bar_->setTiling(this->value_, 1.0);
174    }
175
176    void HUDBar::addColour(BarColour* colour)
177    {
178        float value = clamp<float>(colour->getPosition(), 0.0, 1.0);
179        this->colours_[value] = colour->getColour();
180
181        this->barColours_.push_back(colour);
182    }
183
184    BarColour* HUDBar::getColour(unsigned int index)
185    {
186        if (index < this->barColours_.size())
187            return barColours_[index];
188        else
189            return 0;
190    }
191
192    void HUDBar::clearColours()
193    {
194        this->colours_.clear();
195    }
196
197    void HUDBar::setBarTexture(const std::string& texture)
198    {
199        this->textureUnitState_->setTextureName(texture);
200    }
201
202    const std::string& HUDBar::getBarTexture() const
203    {
204        return this->textureUnitState_->getTextureName();
205    }
206}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.