Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/libraries/src/orxonox/InGameConsole.cc @ 5623

Last change on this file since 5623 was 5618, checked in by landauf, 15 years ago

moved InGameConsole from overlays to orxonox (it's not an OrxonoxOverlay)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 22.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29
30#include "InGameConsole.h"
31
32#include <algorithm>
33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
38#include <OgreBorderPanelOverlayElement.h>
39#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
40#include <OgreFontManager.h>
41#include <OgreFont.h>
42
43#include "util/Math.h"
44#include "util/Convert.h"
45#include "util/UTFStringConversions.h"
46#include "core/Clock.h"
47#include "core/CoreIncludes.h"
48#include "core/ConfigValueIncludes.h"
49#include "core/ConsoleCommand.h"
50#include "core/input/InputManager.h"
51#include "core/input/InputState.h"
52#include "core/input/InputBuffer.h"
53
54namespace orxonox
55{
56    const int LINES = 30;
57    const float CHAR_WIDTH = 7.45f; // fix this please - determine the char-width dynamically
58
59    SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true);
60    SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true);
61
62    InGameConsole* InGameConsole::singletonPtr_s = 0;
63
64    /**
65        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
66    */
67    InGameConsole::InGameConsole()
68        : consoleOverlay_(0)
69        , consoleOverlayContainer_(0)
70        , consoleOverlayNoise_(0)
71        , consoleOverlayCursor_(0)
72        , consoleOverlayBorder_(0)
73        , consoleOverlayTextAreas_(0)
74        , inputState_(0)
75    {
76        RegisterObject(InGameConsole);
77
78        this->bActive_ = false;
79        this->cursor_ = 0.0f;
80        this->cursorSymbol_ = '|';
81        this->inputWindowStart_ = 0;
82        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
83        // for the beginning, don't scroll
84        this->scroll_ = 0;
85
86        this->setConfigValues();
87    }
88
89    /**
90        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
91    */
92    InGameConsole::~InGameConsole()
93    {
94        this->deactivate();
95
96        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
97        InputManager::getInstance().destroyState("console");
98
99        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
100        if (ovMan)
101        {
102            if (this->consoleOverlayNoise_)
103                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
104            if (this->consoleOverlayCursor_)
105                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
106            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
107            if (this->consoleOverlayBorder_)
108                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
109            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
110            {
111                for (int i = 0; i < LINES; i++)
112                {
113                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
114                      Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
115                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
116                }
117
118            }
119            if (this->consoleOverlayContainer_)
120                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
121        }
122        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
123        {
124            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
125            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
126        }
127
128        if (this->consoleOverlay_)
129            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
130    }
131
132    /**
133        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
134    */
135    void InGameConsole::setConfigValues()
136    {
137        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
138        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
139        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
140        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
141        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
142        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
143        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
144    }
145
146    /**
147        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
148    */
149    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
150    {
151        if (inputState_)
152        {
153            if (bHidesAllInput_)
154            {
155                inputState_->setMouseHandler(&InputHandler::EMPTY);
156                inputState_->setJoyStickHandler(&InputHandler::EMPTY);
157            }
158            else
159            {
160                inputState_->setMouseHandler(0);
161                inputState_->setJoyStickHandler(0);
162            }
163        }
164    }
165
166    /**
167        @brief Initializes the InGameConsole.
168    */
169    void InGameConsole::initialise()
170    {
171        // create the corresponding input state
172        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("console", false, false, InputStatePriority::Console);
173        inputState_->setKeyHandler(Shell::getInstance().getInputBuffer());
174        bHidesAllInputChanged();
175
176        // create overlay and elements
177        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
178
179        // create actual overlay
180        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
181
182        // create a container
183        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
184        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
185        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
186        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
187        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
188
189        // create BorderPanel
190        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
191        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
192        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
193        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
194        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
195        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
196        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
197        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
198        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
199        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
200        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
201
202        // create a new font to match the requested size exactly
203        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
204            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
205        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
206        font->setSource("Monofur.ttf");
207        font->setTrueTypeSize(18);
208        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
209        font->setTrueTypeResolution(192);
210        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
211        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
212
213        // create the text lines
214        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
215        for (int i = 0; i < LINES; i++)
216        {
217            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + multi_cast<std::string>(i)));
218            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
219            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
220            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
221            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
222            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
223            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
224            this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
225        }
226
227        // create cursor (also a text area overlay element)
228        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
229        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
230        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
231        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
232        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
233        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
234        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
235        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
236
237        // create noise
238        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
239        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
240        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
241        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
242        // comment following line to disable noise
243        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
244
245        this->windowResized(this->getWindowWidth(), this->getWindowWidth());
246
247        // move overlay "above" the top edge of the screen
248        // we take -1.2 because the border makes the panel bigger
249        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
250
251        Shell::getInstance().addOutputLevel(true);
252
253        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
254    }
255
256    // ###############################
257    // ###  ShellListener methods  ###
258    // ###############################
259
260    /**
261        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
262    */
263    void InGameConsole::linesChanged()
264    {
265        std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator();
266        int max = 0;
267        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
268        {
269            if (it != Shell::getInstance().getEndIterator())
270            {
271                ++it;
272                max = i;
273            }
274            else
275                break;
276        }
277
278        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
279            this->print("", i, true);
280
281        for (int i = max; i >= 1; --i)
282        {
283            --it;
284            this->print(*it, i, true);
285        }
286    }
287
288    /**
289        @brief Called if only the last output-line has changed.
290    */
291    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
292    {
293        if (LINES > 1)
294            this->print(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator(), 1);
295    }
296
297    /**
298        @brief Called if a new output-line was added.
299    */
300    void InGameConsole::lineAdded()
301    {
302        this->numLinesShifted_ = 0;
303        this->shiftLines();
304        this->onlyLastLineChanged();
305    }
306
307    /**
308        @brief Called if the text in the input-line has changed.
309    */
310    void InGameConsole::inputChanged()
311    {
312        if (LINES > 0)
313            this->print(Shell::getInstance().getInput(), 0);
314
315        if (Shell::getInstance().getInput() == "" || Shell::getInstance().getInput().size() == 0)
316            this->inputWindowStart_ = 0;
317    }
318
319    /**
320        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
321    */
322    void InGameConsole::cursorChanged()
323    {
324        unsigned int pos = Shell::getInstance().getCursorPosition() - inputWindowStart_;
325        if (pos > maxCharsPerLine_)
326            pos = maxCharsPerLine_;
327
328        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
329        this->consoleOverlayCursor_->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24);
330    }
331
332    /**
333        @brief Called if the console gets closed.
334    */
335    void InGameConsole::exit()
336    {
337        this->deactivate();
338    }
339
340    // ###############################
341    // ###  other external calls   ###
342    // ###############################
343
344    /**
345        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
346    */
347    void InGameConsole::update(const Clock& time)
348    {
349        if (this->scroll_ != 0)
350        {
351            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
352
353            if (this->scroll_ > 0)
354            {
355                // scrolling down
356                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
357                // reaches 0 before infinite time has passed...
358                float deltaScroll = (oldTop - 0.01) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
359                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
360                {
361                    // window has completely scrolled down
362                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
363                    this->scroll_ = 0;
364                }
365                else
366                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
367            }
368
369            else
370            {
371                // scrolling up
372                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
373                float deltaScroll = (1.2 * this->relativeHeight + 0.01 + oldTop) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
374                if (oldTop - deltaScroll <= -1.2 * this->relativeHeight)
375                {
376                    // window has completely scrolled up
377                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
378                    this->scroll_ = 0;
379                    this->consoleOverlay_->hide();
380                }
381                else
382                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
383            }
384        }
385
386        if (this->bActive_)
387        {
388            this->cursor_ += time.getDeltaTime();
389            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
390            {
391                this->cursor_ = 0;
392                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
393                if (bShowCursor_)
394                    this->consoleOverlayCursor_->show();
395                else
396                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
397            }
398
399            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
400            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
401            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
402            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
403        }
404    }
405
406    /**
407        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
408    */
409    void InGameConsole::windowResized(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight)
410    {
411        this->windowW_ = newWidth;
412        this->windowH_ = newHeight;
413        this->consoleOverlayBorder_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_* this->relativeWidth));
414        this->consoleOverlayBorder_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight));
415        this->consoleOverlayNoise_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 10);
416        this->consoleOverlayNoise_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 5);
417        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
418
419        // now adjust the text lines...
420        this->desiredTextWidth_ = static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12;
421
422        if (LINES > 0)
423            this->maxCharsPerLine_ = std::max(10U, static_cast<unsigned int>(static_cast<float>(this->desiredTextWidth_) / CHAR_WIDTH));
424        else
425            this->maxCharsPerLine_ = 10;
426
427        for (int i = 0; i < LINES; i++)
428        {
429            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_);
430            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24 - 14*i);
431        }
432
433        this->linesChanged();
434        this->cursorChanged();
435    }
436
437    // ###############################
438    // ###    internal methods     ###
439    // ###############################
440
441    /**
442        @brief Prints string to bottom line.
443        @param s String to be printed
444    */
445    void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift)
446    {
447        char level = 0;
448        if (text.size() > 0)
449            level = text[0];
450
451        std::string output = text;
452
453        if (level >= -1 && level <= 5)
454            output.erase(0, 1);
455
456        if (LINES > index)
457        {
458            this->colourLine(level, index);
459
460            if (index > 0)
461            {
462                unsigned int linesUsed = 1;
463                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
464                {
465                    ++linesUsed;
466                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
467                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
468                    output.insert(0, 1, ' ');
469                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
470                        this->shiftLines();
471                    this->colourLine(level, index);
472                }
473                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
474                this->displayedText_ = output;
475                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
476            }
477            else
478            {
479                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
480                {
481                    if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
482                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition();
483                    else if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
484                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
485
486                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
487                }
488                else
489                  this->inputWindowStart_ = 0;
490                this->displayedText_ = output;
491                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
492            }
493        }
494    }
495
496    /**
497        @brief Shows the InGameConsole.
498    */
499    void InGameConsole::activate()
500    {
501        if (!this->bActive_)
502        {
503            this->bActive_ = true;
504            InputManager::getInstance().enterState("console");
505            Shell::getInstance().registerListener(this);
506
507            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
508            this->linesChanged();
509            this->cursorChanged();
510            this->consoleOverlay_->show();
511
512            // scroll down
513            this->scroll_ = 1;
514            // the rest is done by tick
515        }
516    }
517
518    /**
519    @brief Hides the InGameConsole.
520    */
521    void InGameConsole::deactivate()
522    {
523        if (this->bActive_)
524        {
525            this->bActive_ = false;
526            InputManager::getInstance().leaveState("console");
527            Shell::getInstance().unregisterListener(this);
528
529            // scroll up
530            this->scroll_ = -1;
531            // the rest is done by tick
532        }
533    }
534
535    /**
536        @brief Shifts all output lines one line up
537    */
538    void InGameConsole::shiftLines()
539    {
540        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
541        {
542            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
543            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
544            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
545        }
546    }
547
548    void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index)
549    {
550        if (colourcode == -1)
551        {
552            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00));
553            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00));
554        }
555        else if (colourcode == 1)
556        {
557            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00));
558            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00));
559        }
560        else if (colourcode == 2)
561        {
562            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00));
563            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00));
564        }
565        else if (colourcode == 3)
566        {
567            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00));
568            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00));
569        }
570        else if (colourcode == 4)
571        {
572            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00));
573            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00));
574        }
575        else if (colourcode == 5)
576        {
577            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00));
578            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00));
579        }
580        else
581        {
582            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00));
583            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00));
584        }
585    }
586
587    // ###############################
588    // ###      satic methods      ###
589    // ###############################
590
591    /**
592        @brief Activates the console.
593    */
594    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
595    {
596        InGameConsole::getInstance().activate();
597    }
598
599    /**
600        @brief Deactivates the console.
601    */
602    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
603    {
604        InGameConsole::getInstance().deactivate();
605    }
606}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.