Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/lod/src/orxonox/graphics/Model.cc @ 6881

Last change on this file since 6881 was 6877, checked in by kolibri7, 15 years ago

*everything works now; setting the lodlevels and also the XML-Port.
*added lod information for Carrier.mesh in gametype_underattack.oxw

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.0 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "Model.h"
30
31#include <OgreEntity.h>
32
33#include "core/CoreIncludes.h"
34#include "core/GameMode.h"
35#include "core/XMLPort.h"
36#include "Scene.h"
37#include "graphics/MeshLodInformation.h"
38#include "Level.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    CreateFactory(Model);
43
44    Model::Model(BaseObject* creator) : StaticEntity(creator)
45    {
46        RegisterObject(Model);
47
48        this->bCastShadows_ = true;
49
50        this->registerVariables();
51    }
52
53    Model::~Model()
54    {
55        if (this->isInitialized() && this->mesh_.getEntity())
56            this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
57    }
58
59    void Model::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
60    {
61        SUPER(Model, XMLPort, xmlelement, mode);
62       
63        XMLPortParam(Model, "lodLevel", setLodLevel, getLodLevel, xmlelement, mode).defaultValues(5);
64       
65        XMLPortParam(Model, "mesh", setMeshSource, getMeshSource, xmlelement, mode);
66        XMLPortParam(Model, "shadow", setCastShadows, getCastShadows, xmlelement, mode).defaultValues(true);
67    }
68
69    void Model::registerVariables()
70    {
71        registerVariable(this->meshSrc_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedMesh));
72        registerVariable(this->bCastShadows_, VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedShadows));
73    }
74
75    float Model::getBiggestScale(Vector3 scale3d)
76    {
77        float scaleFactor = scale3d.x;
78        if(scale3d.y>scaleFactor)
79            scaleFactor = scale3d.y;
80        if(scale3d.z>scaleFactor)
81            scaleFactor = scale3d.z;
82        return scaleFactor;
83    }
84   
85    void Model::changedMesh()
86    {
87        if (GameMode::showsGraphics())
88        {
89            if (this->mesh_.getEntity())
90                this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
91           
92            this->mesh_.setMeshSource(this->getScene()->getSceneManager(), this->meshSrc_);
93
94            if (this->mesh_.getEntity())
95            {
96                this->attachOgreObject(this->mesh_.getEntity());
97                this->mesh_.getEntity()->setCastShadows(this->bCastShadows_);
98                this->mesh_.setVisible(this->isVisible());
99               
100                //LOD
101                if(this->mesh_.getEntity()->getMesh()->getNumLodLevels()==1
102                    &&this->meshSrc_!="laserbeam.mesh")
103                {
104                    float scaleFactor = 1;
105                    BaseObject* creatorPtr = this;
106                   
107                    while(creatorPtr!=NULL&&orxonox_cast<WorldEntity*>(creatorPtr))
108                    {
109                        scaleFactor *= getBiggestScale(((WorldEntity*) creatorPtr)->getScale3D());
110                        creatorPtr = creatorPtr->getCreator();
111                    }
112                   
113                    Level* level_ = this->getLevel();
114                   
115                    MeshLodInformation* lodInfo = level_->getLodInfo(this->meshSrc_);
116                   
117                    if(lodInfo!=0)
118                        setLodLevel(lodInfo->getLodLevel());
119                   
120                    COUT(0) << "Setting lodLevel for " << this->meshSrc_<< " with lodLevel_: " << this->lodLevel_ <<" and scale: "<< scaleFactor << ":" << std::endl;
121
122#if OGRE_VERSION >= 0x010700
123                    Ogre::Mesh::LodValueList distList;
124#else
125                    Ogre::Mesh::LodDistanceList distList;
126#endif
127
128                    if(lodLevel_>0&&lodLevel_<=5)
129                    {
130                        float factor = scaleFactor*5/lodLevel_;
131                       
132                        COUT(0)<<"LodLevel set with factor: "<<factor<<std::endl;
133
134                        distList.push_back(70.0f*factor);
135                        distList.push_back(140.0f*factor);
136                        distList.push_back(170.0f*factor);
137                        distList.push_back(200.0f*factor);
138                        distList.push_back(230.0f*factor);
139                        distList.push_back(250.0f*factor);
140                        distList.push_back(270.0f*factor);
141                        distList.push_back(290.0f*factor);
142                        distList.push_back(310.0f*factor);
143                        distList.push_back(330.0f*factor);
144
145                        float reductionValue = 0.15f;
146
147                       
148                        //Generiert LOD-Levels
149                        this->mesh_.getEntity()->getMesh()->generateLodLevels(distList, Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, reductionValue);
150                    }
151                    else
152                    {
153                        std::string what;
154                        if(lodLevel_>5)
155                            what = ">5";
156                        else
157                            what = "<0";
158                       
159                        COUT(0)<<"LodLevel not set because lodLevel("<<lodLevel_<<") was "<<what<<"."<<std::endl;
160                    }
161                }
162            }
163        }
164    }
165
166    void Model::changedShadows()
167    {
168        this->mesh_.setCastShadows(this->bCastShadows_);
169    }
170
171    void Model::changedVisibility()
172    {
173        SUPER(Model, changedVisibility);
174
175        this->mesh_.setVisible(this->isVisible());
176    }
177}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.