Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/mac_osx2/src/external/bullet/BulletCollision/CollisionShapes/btOptimizedBvh.cpp @ 10257

Last change on this file since 10257 was 8351, checked in by rgrieder, 14 years ago

Merged kicklib2 branch back to trunk (includes former branches ois_update, mac_osx and kicklib).

Notes for updating

Linux:
You don't need an extra package for CEGUILua and Tolua, it's already shipped with CEGUI.
However you do need to make sure that the OgreRenderer is installed too with CEGUI 0.7 (may be a separate package).
Also, Orxonox now recognises if you install the CgProgramManager (a separate package available on newer Ubuntu on Debian systems).

Windows:
Download the new dependency packages versioned 6.0 and use these. If you have problems with that or if you don't like the in game console problem mentioned below, you can download the new 4.3 version of the packages (only available for Visual Studio 2005/2008).

Key new features:

  • *Support for Mac OS X*
  • Visual Studio 2010 support
  • Bullet library update to 2.77
  • OIS library update to 1.3
  • Support for CEGUI 0.7 —> Support for Arch Linux and even SuSE
  • Improved install target
  • Compiles now with GCC 4.6
  • Ogre Cg Shader plugin activated for Linux if available
  • And of course lots of bug fixes

There are also some regressions:

  • No support for CEGUI 0.5, Ogre 1.4 and boost 1.35 - 1.39 any more
  • In game console is not working in main menu for CEGUI 0.7
  • Tolua (just the C lib, not the application) and CEGUILua libraries are no longer in our repository. —> You will need to get these as well when compiling Orxonox
  • And of course lots of new bugs we don't yet know about
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 12.1 KB
Line 
1/*
2Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3Copyright (c) 2003-2009 Erwin Coumans  http://bulletphysics.org
4
5This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
6In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
7Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
8including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
9subject to the following restrictions:
10
111. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
122. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
133. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14*/
15
16
17#include "btOptimizedBvh.h"
18#include "btStridingMeshInterface.h"
19#include "LinearMath/btAabbUtil2.h"
20#include "LinearMath/btIDebugDraw.h"
21
22
23btOptimizedBvh::btOptimizedBvh()
24{ 
25}
26
27btOptimizedBvh::~btOptimizedBvh()
28{
29}
30
31
32void btOptimizedBvh::build(btStridingMeshInterface* triangles, bool useQuantizedAabbCompression, const btVector3& bvhAabbMin, const btVector3& bvhAabbMax)
33{
34        m_useQuantization = useQuantizedAabbCompression;
35
36
37        // NodeArray    triangleNodes;
38
39        struct  NodeTriangleCallback : public btInternalTriangleIndexCallback
40        {
41
42                NodeArray&      m_triangleNodes;
43
44                NodeTriangleCallback& operator=(NodeTriangleCallback& other)
45                {
46                        m_triangleNodes = other.m_triangleNodes;
47                        return *this;
48                }
49               
50                NodeTriangleCallback(NodeArray& triangleNodes)
51                        :m_triangleNodes(triangleNodes)
52                {
53                }
54
55                virtual void internalProcessTriangleIndex(btVector3* triangle,int partId,int  triangleIndex)
56                {
57                        btOptimizedBvhNode node;
58                        btVector3       aabbMin,aabbMax;
59                        aabbMin.setValue(btScalar(BT_LARGE_FLOAT),btScalar(BT_LARGE_FLOAT),btScalar(BT_LARGE_FLOAT));
60                        aabbMax.setValue(btScalar(-BT_LARGE_FLOAT),btScalar(-BT_LARGE_FLOAT),btScalar(-BT_LARGE_FLOAT)); 
61                        aabbMin.setMin(triangle[0]);
62                        aabbMax.setMax(triangle[0]);
63                        aabbMin.setMin(triangle[1]);
64                        aabbMax.setMax(triangle[1]);
65                        aabbMin.setMin(triangle[2]);
66                        aabbMax.setMax(triangle[2]);
67
68                        //with quantization?
69                        node.m_aabbMinOrg = aabbMin;
70                        node.m_aabbMaxOrg = aabbMax;
71
72                        node.m_escapeIndex = -1;
73       
74                        //for child nodes
75                        node.m_subPart = partId;
76                        node.m_triangleIndex = triangleIndex;
77                        m_triangleNodes.push_back(node);
78                }
79        };
80        struct  QuantizedNodeTriangleCallback : public btInternalTriangleIndexCallback
81        {
82                QuantizedNodeArray&     m_triangleNodes;
83                const btQuantizedBvh* m_optimizedTree; // for quantization
84
85                QuantizedNodeTriangleCallback& operator=(QuantizedNodeTriangleCallback& other)
86                {
87                        m_triangleNodes = other.m_triangleNodes;
88                        m_optimizedTree = other.m_optimizedTree;
89                        return *this;
90                }
91
92                QuantizedNodeTriangleCallback(QuantizedNodeArray&       triangleNodes,const btQuantizedBvh* tree)
93                        :m_triangleNodes(triangleNodes),m_optimizedTree(tree)
94                {
95                }
96
97                virtual void internalProcessTriangleIndex(btVector3* triangle,int partId,int  triangleIndex)
98                {
99                        // The partId and triangle index must fit in the same (positive) integer
100                        btAssert(partId < (1<<MAX_NUM_PARTS_IN_BITS));
101                        btAssert(triangleIndex < (1<<(31-MAX_NUM_PARTS_IN_BITS)));
102                        //negative indices are reserved for escapeIndex
103                        btAssert(triangleIndex>=0);
104
105                        btQuantizedBvhNode node;
106                        btVector3       aabbMin,aabbMax;
107                        aabbMin.setValue(btScalar(BT_LARGE_FLOAT),btScalar(BT_LARGE_FLOAT),btScalar(BT_LARGE_FLOAT));
108                        aabbMax.setValue(btScalar(-BT_LARGE_FLOAT),btScalar(-BT_LARGE_FLOAT),btScalar(-BT_LARGE_FLOAT)); 
109                        aabbMin.setMin(triangle[0]);
110                        aabbMax.setMax(triangle[0]);
111                        aabbMin.setMin(triangle[1]);
112                        aabbMax.setMax(triangle[1]);
113                        aabbMin.setMin(triangle[2]);
114                        aabbMax.setMax(triangle[2]);
115
116                        //PCK: add these checks for zero dimensions of aabb
117                        const btScalar MIN_AABB_DIMENSION = btScalar(0.002);
118                        const btScalar MIN_AABB_HALF_DIMENSION = btScalar(0.001);
119                        if (aabbMax.x() - aabbMin.x() < MIN_AABB_DIMENSION)
120                        {
121                                aabbMax.setX(aabbMax.x() + MIN_AABB_HALF_DIMENSION);
122                                aabbMin.setX(aabbMin.x() - MIN_AABB_HALF_DIMENSION);
123                        }
124                        if (aabbMax.y() - aabbMin.y() < MIN_AABB_DIMENSION)
125                        {
126                                aabbMax.setY(aabbMax.y() + MIN_AABB_HALF_DIMENSION);
127                                aabbMin.setY(aabbMin.y() - MIN_AABB_HALF_DIMENSION);
128                        }
129                        if (aabbMax.z() - aabbMin.z() < MIN_AABB_DIMENSION)
130                        {
131                                aabbMax.setZ(aabbMax.z() + MIN_AABB_HALF_DIMENSION);
132                                aabbMin.setZ(aabbMin.z() - MIN_AABB_HALF_DIMENSION);
133                        }
134
135                        m_optimizedTree->quantize(&node.m_quantizedAabbMin[0],aabbMin,0);
136                        m_optimizedTree->quantize(&node.m_quantizedAabbMax[0],aabbMax,1);
137
138                        node.m_escapeIndexOrTriangleIndex = (partId<<(31-MAX_NUM_PARTS_IN_BITS)) | triangleIndex;
139
140                        m_triangleNodes.push_back(node);
141                }
142        };
143       
144
145
146        int numLeafNodes = 0;
147
148       
149        if (m_useQuantization)
150        {
151
152                //initialize quantization values
153                setQuantizationValues(bvhAabbMin,bvhAabbMax);
154
155                QuantizedNodeTriangleCallback   callback(m_quantizedLeafNodes,this);
156
157       
158                triangles->InternalProcessAllTriangles(&callback,m_bvhAabbMin,m_bvhAabbMax);
159
160                //now we have an array of leafnodes in m_leafNodes
161                numLeafNodes = m_quantizedLeafNodes.size();
162
163
164                m_quantizedContiguousNodes.resize(2*numLeafNodes);
165
166
167        } else
168        {
169                NodeTriangleCallback    callback(m_leafNodes);
170
171                btVector3 aabbMin(btScalar(-BT_LARGE_FLOAT),btScalar(-BT_LARGE_FLOAT),btScalar(-BT_LARGE_FLOAT));
172                btVector3 aabbMax(btScalar(BT_LARGE_FLOAT),btScalar(BT_LARGE_FLOAT),btScalar(BT_LARGE_FLOAT));
173
174                triangles->InternalProcessAllTriangles(&callback,aabbMin,aabbMax);
175
176                //now we have an array of leafnodes in m_leafNodes
177                numLeafNodes = m_leafNodes.size();
178
179                m_contiguousNodes.resize(2*numLeafNodes);
180        }
181
182        m_curNodeIndex = 0;
183
184        buildTree(0,numLeafNodes);
185
186        ///if the entire tree is small then subtree size, we need to create a header info for the tree
187        if(m_useQuantization && !m_SubtreeHeaders.size())
188        {
189                btBvhSubtreeInfo& subtree = m_SubtreeHeaders.expand();
190                subtree.setAabbFromQuantizeNode(m_quantizedContiguousNodes[0]);
191                subtree.m_rootNodeIndex = 0;
192                subtree.m_subtreeSize = m_quantizedContiguousNodes[0].isLeafNode() ? 1 : m_quantizedContiguousNodes[0].getEscapeIndex();
193        }
194
195        //PCK: update the copy of the size
196        m_subtreeHeaderCount = m_SubtreeHeaders.size();
197
198        //PCK: clear m_quantizedLeafNodes and m_leafNodes, they are temporary
199        m_quantizedLeafNodes.clear();
200        m_leafNodes.clear();
201}
202
203
204
205
206void    btOptimizedBvh::refit(btStridingMeshInterface* meshInterface,const btVector3& aabbMin,const btVector3& aabbMax)
207{
208        if (m_useQuantization)
209        {
210
211                setQuantizationValues(aabbMin,aabbMax);
212
213                updateBvhNodes(meshInterface,0,m_curNodeIndex,0);
214
215                ///now update all subtree headers
216
217                int i;
218                for (i=0;i<m_SubtreeHeaders.size();i++)
219                {
220                        btBvhSubtreeInfo& subtree = m_SubtreeHeaders[i];
221                        subtree.setAabbFromQuantizeNode(m_quantizedContiguousNodes[subtree.m_rootNodeIndex]);
222                }
223
224        } else
225        {
226
227        }
228}
229
230
231
232
233void    btOptimizedBvh::refitPartial(btStridingMeshInterface* meshInterface,const btVector3& aabbMin,const btVector3& aabbMax)
234{
235        //incrementally initialize quantization values
236        btAssert(m_useQuantization);
237
238        btAssert(aabbMin.getX() > m_bvhAabbMin.getX());
239        btAssert(aabbMin.getY() > m_bvhAabbMin.getY());
240        btAssert(aabbMin.getZ() > m_bvhAabbMin.getZ());
241
242        btAssert(aabbMax.getX() < m_bvhAabbMax.getX());
243        btAssert(aabbMax.getY() < m_bvhAabbMax.getY());
244        btAssert(aabbMax.getZ() < m_bvhAabbMax.getZ());
245
246        ///we should update all quantization values, using updateBvhNodes(meshInterface);
247        ///but we only update chunks that overlap the given aabb
248       
249        unsigned short  quantizedQueryAabbMin[3];
250        unsigned short  quantizedQueryAabbMax[3];
251
252        quantize(&quantizedQueryAabbMin[0],aabbMin,0);
253        quantize(&quantizedQueryAabbMax[0],aabbMax,1);
254
255        int i;
256        for (i=0;i<this->m_SubtreeHeaders.size();i++)
257        {
258                btBvhSubtreeInfo& subtree = m_SubtreeHeaders[i];
259
260                //PCK: unsigned instead of bool
261                unsigned overlap = testQuantizedAabbAgainstQuantizedAabb(quantizedQueryAabbMin,quantizedQueryAabbMax,subtree.m_quantizedAabbMin,subtree.m_quantizedAabbMax);
262                if (overlap != 0)
263                {
264                        updateBvhNodes(meshInterface,subtree.m_rootNodeIndex,subtree.m_rootNodeIndex+subtree.m_subtreeSize,i);
265
266                        subtree.setAabbFromQuantizeNode(m_quantizedContiguousNodes[subtree.m_rootNodeIndex]);
267                }
268        }
269       
270}
271
272void    btOptimizedBvh::updateBvhNodes(btStridingMeshInterface* meshInterface,int firstNode,int endNode,int index)
273{
274        (void)index;
275
276        btAssert(m_useQuantization);
277
278        int curNodeSubPart=-1;
279
280        //get access info to trianglemesh data
281                const unsigned char *vertexbase = 0;
282                int numverts = 0;
283                PHY_ScalarType type = PHY_INTEGER;
284                int stride = 0;
285                const unsigned char *indexbase = 0;
286                int indexstride = 0;
287                int numfaces = 0;
288                PHY_ScalarType indicestype = PHY_INTEGER;
289
290                btVector3       triangleVerts[3];
291                btVector3       aabbMin,aabbMax;
292                const btVector3& meshScaling = meshInterface->getScaling();
293               
294                int i;
295                for (i=endNode-1;i>=firstNode;i--)
296                {
297
298
299                        btQuantizedBvhNode& curNode = m_quantizedContiguousNodes[i];
300                        if (curNode.isLeafNode())
301                        {
302                                //recalc aabb from triangle data
303                                int nodeSubPart = curNode.getPartId();
304                                int nodeTriangleIndex = curNode.getTriangleIndex();
305                                if (nodeSubPart != curNodeSubPart)
306                                {
307                                        if (curNodeSubPart >= 0)
308                                                meshInterface->unLockReadOnlyVertexBase(curNodeSubPart);
309                                        meshInterface->getLockedReadOnlyVertexIndexBase(&vertexbase,numverts,   type,stride,&indexbase,indexstride,numfaces,indicestype,nodeSubPart);
310
311                                        curNodeSubPart = nodeSubPart;
312                                        btAssert(indicestype==PHY_INTEGER||indicestype==PHY_SHORT);
313                                }
314                                //triangles->getLockedReadOnlyVertexIndexBase(vertexBase,numVerts,
315
316                                unsigned int* gfxbase = (unsigned int*)(indexbase+nodeTriangleIndex*indexstride);
317                               
318                               
319                                for (int j=2;j>=0;j--)
320                                {
321                                       
322                                        int graphicsindex = indicestype==PHY_SHORT?((unsigned short*)gfxbase)[j]:gfxbase[j];
323                                        if (type == PHY_FLOAT)
324                                        {
325                                                float* graphicsbase = (float*)(vertexbase+graphicsindex*stride);
326                                                triangleVerts[j] = btVector3(
327                                                        graphicsbase[0]*meshScaling.getX(),
328                                                        graphicsbase[1]*meshScaling.getY(),
329                                                        graphicsbase[2]*meshScaling.getZ());
330                                        }
331                                        else
332                                        {
333                                                double* graphicsbase = (double*)(vertexbase+graphicsindex*stride);
334                                                triangleVerts[j] = btVector3( btScalar(graphicsbase[0]*meshScaling.getX()), btScalar(graphicsbase[1]*meshScaling.getY()), btScalar(graphicsbase[2]*meshScaling.getZ()));
335                                        }
336                                }
337
338
339                               
340                                aabbMin.setValue(btScalar(BT_LARGE_FLOAT),btScalar(BT_LARGE_FLOAT),btScalar(BT_LARGE_FLOAT));
341                                aabbMax.setValue(btScalar(-BT_LARGE_FLOAT),btScalar(-BT_LARGE_FLOAT),btScalar(-BT_LARGE_FLOAT)); 
342                                aabbMin.setMin(triangleVerts[0]);
343                                aabbMax.setMax(triangleVerts[0]);
344                                aabbMin.setMin(triangleVerts[1]);
345                                aabbMax.setMax(triangleVerts[1]);
346                                aabbMin.setMin(triangleVerts[2]);
347                                aabbMax.setMax(triangleVerts[2]);
348
349                                quantize(&curNode.m_quantizedAabbMin[0],aabbMin,0);
350                                quantize(&curNode.m_quantizedAabbMax[0],aabbMax,1);
351                               
352                        } else
353                        {
354                                //combine aabb from both children
355
356                                btQuantizedBvhNode* leftChildNode = &m_quantizedContiguousNodes[i+1];
357                               
358                                btQuantizedBvhNode* rightChildNode = leftChildNode->isLeafNode() ? &m_quantizedContiguousNodes[i+2] :
359                                        &m_quantizedContiguousNodes[i+1+leftChildNode->getEscapeIndex()];
360                               
361
362                                {
363                                        for (int i=0;i<3;i++)
364                                        {
365                                                curNode.m_quantizedAabbMin[i] = leftChildNode->m_quantizedAabbMin[i];
366                                                if (curNode.m_quantizedAabbMin[i]>rightChildNode->m_quantizedAabbMin[i])
367                                                        curNode.m_quantizedAabbMin[i]=rightChildNode->m_quantizedAabbMin[i];
368
369                                                curNode.m_quantizedAabbMax[i] = leftChildNode->m_quantizedAabbMax[i];
370                                                if (curNode.m_quantizedAabbMax[i] < rightChildNode->m_quantizedAabbMax[i])
371                                                        curNode.m_quantizedAabbMax[i] = rightChildNode->m_quantizedAabbMax[i];
372                                        }
373                                }
374                        }
375
376                }
377
378                if (curNodeSubPart >= 0)
379                        meshInterface->unLockReadOnlyVertexBase(curNodeSubPart);
380
381               
382}
383
384///deSerializeInPlace loads and initializes a BVH from a buffer in memory 'in place'
385btOptimizedBvh* btOptimizedBvh::deSerializeInPlace(void *i_alignedDataBuffer, unsigned int i_dataBufferSize, bool i_swapEndian)
386{
387        btQuantizedBvh* bvh = btQuantizedBvh::deSerializeInPlace(i_alignedDataBuffer,i_dataBufferSize,i_swapEndian);
388       
389        //we don't add additional data so just do a static upcast
390        return static_cast<btOptimizedBvh*>(bvh);
391}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.