Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/main_reto/src/RunManager.cpp @ 135

Last change on this file since 135 was 133, checked in by rgrieder, 17 years ago
File size: 10.7 KB
Line 
1#include "RunManager.h"
2
3
4// Constructor takes a RenderWindow because it uses that to determine input context
5RunManager::RunManager(OgreControl * mOgre, bool bufferedKeys, bool bufferedMouse,
6                                           bool bufferedJoy ) :
7mOgre(mOgre), mWindow(mOgre->getRenderWindow()), leftButtonDown(false),
8mStatsOn(true), mNumScreenShots(0),
9mTimeUntilNextToggle(0), mFiltering(TFO_BILINEAR),
10mAniso(1), mSceneDetailIndex(0), mDebugOverlay(0),
11mInputManager(0), mMouse(0), mKeyboard(0), mJoy(0)
12{
13        // create new SceneManger
14        mSceneMgr = mOgre->getRoot()->createSceneManager(ST_GENERIC,"mScene");
15
16
17        // create various objects
18        // background scene
19        mScene = new OrxonoxScene(mSceneMgr);
20
21        // create a steerable SceneNode for the spaceship to be attached to
22        mShipNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("ShipNode", Vector3(20, 20, 20));
23
24        // spaceship
25        mShip = new OrxonoxShip(mSceneMgr, mShipNode);
26
27        // load all resources and create the entities
28        mScene->initialise();
29        mShip->initialise();
30
31        // create camera and viewport
32        createCamera();
33        createViewports();
34
35        // Set default mipmap level (NB some APIs ignore this)
36        TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);
37
38        // initialise bullets list
39        mBullets = new Bullet*[10];
40        mBulletsPosition = 0;
41        mBulletsSize = 10;
42
43        using namespace OIS;
44
45        mDebugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
46
47        LogManager::getSingletonPtr()->logMessage("*** Initializing OIS ***");
48        ParamList pl;
49        size_t windowHnd = 0;
50        std::ostringstream windowHndStr;
51
52        mWindow->getCustomAttribute("WINDOW", &windowHnd);
53        windowHndStr << windowHnd;
54        pl.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
55
56        mInputManager = InputManager::createInputSystem( pl );
57
58        //Create all devices (We only catch joystick exceptions here, as, most people have Key/Mouse)
59        mKeyboard = static_cast<Keyboard*>(mInputManager->createInputObject( OISKeyboard, bufferedKeys ));
60        mMouse = static_cast<Mouse*>(mInputManager->createInputObject( OISMouse, bufferedMouse ));
61        try {
62                mJoy = static_cast<JoyStick*>(mInputManager->createInputObject( OISJoyStick, bufferedJoy ));
63        }
64        catch(...) {
65                mJoy = 0;
66        }
67
68        //Set initial mouse clipping size
69        windowResized(mWindow);
70
71        showDebugOverlay(true);
72
73        //Register as a Window listener
74        WindowEventUtilities::addWindowEventListener(mWindow, this);
75}
76
77
78RunManager::~RunManager()
79{
80        //Remove ourself as a Window listener
81        WindowEventUtilities::removeWindowEventListener(mWindow, this);
82        windowClosed(mWindow);
83
84        if (mScene)
85                delete mScene;
86
87        for (int i = 0; i < mBulletsPosition; i++)
88                delete mBullets[i];
89        delete mBullets;
90}
91
92
93// Override frameStarted event to process that (don't care about frameEnded)
94bool RunManager::tick(unsigned long time, float deltaTime)
95{
96        mTime = time;
97
98        updateStats();
99       
100        mScene->tick(time, deltaTime);
101        mShip->tick(time, deltaTime);
102
103        // update the bullet positions
104        for (int i = 0; i < mBulletsPosition; i++)
105        {
106                mBullets[i]->mNode->translate(mBullets[i]->mSpeed*deltaTime);
107                mBullets[i]->mNode->yaw(Degree(deltaTime*100));
108                mBullets[i]->mNode->roll(Degree(deltaTime*300));
109        }
110
111        using namespace OIS;
112
113        if(mWindow->isClosed()) return false;
114
115        //Need to capture/update each device
116        mKeyboard->capture();
117        mMouse->capture();
118        if( mJoy ) mJoy->capture();
119
120        bool buffJ = (mJoy) ? mJoy->buffered() : true;
121
122        //Check if one of the devices is not buffered
123        if( !mMouse->buffered() || !mKeyboard->buffered() || !buffJ )
124        {
125                // one of the input modes is immediate, so setup what is needed for immediate movement
126                if (mTimeUntilNextToggle >= 0)
127                        mTimeUntilNextToggle -= deltaTime;
128        }
129
130        //Check to see which device is not buffered, and handle it
131        if( !mKeyboard->buffered() )
132                if( processUnbufferedKeyInput() == false )
133                        return false;
134        if( !mMouse->buffered() )
135                if( processUnbufferedMouseInput() == false )
136                        return false;
137
138        return true;
139}
140
141
142//Adjust mouse clipping area
143void RunManager::windowResized(RenderWindow* rw)
144{
145        unsigned int width, height, depth;
146        int left, top;
147        rw->getMetrics(width, height, depth, left, top);
148
149        const OIS::MouseState &ms = mMouse->getMouseState();
150        ms.width = width;
151        ms.height = height;
152}
153
154
155//Unattach OIS before window shutdown (very important under Linux)
156void RunManager::windowClosed(RenderWindow* rw)
157{
158        //Only close for window that created OIS (the main window in these demos)
159        if( rw == mWindow )
160        {
161                if( mInputManager )
162                {
163                        mInputManager->destroyInputObject( mMouse );
164                        mInputManager->destroyInputObject( mKeyboard );
165                        mInputManager->destroyInputObject( mJoy );
166
167                        OIS::InputManager::destroyInputSystem(mInputManager);
168                        mInputManager = 0;
169                }
170        }
171}
172
173
174bool RunManager::processUnbufferedKeyInput()
175{
176        using namespace OIS;
177
178        if(mKeyboard->isKeyDown(KC_A) || mKeyboard->isKeyDown(KC_LEFT))
179                mShip->setSideThrust(1);
180        else if(mKeyboard->isKeyDown(KC_D) || mKeyboard->isKeyDown(KC_RIGHT))
181                mShip->setSideThrust(-1);
182        else
183                mShip->setSideThrust(0);
184
185        if(mKeyboard->isKeyDown(KC_UP) || mKeyboard->isKeyDown(KC_W) )
186                mShip->setThrust(1);
187        else if(mKeyboard->isKeyDown(KC_DOWN) || mKeyboard->isKeyDown(KC_S) )
188                mShip->setThrust(-1);
189        else
190                mShip->setThrust(0);
191
192        if( mKeyboard->isKeyDown(KC_ESCAPE) || mKeyboard->isKeyDown(KC_Q) )
193                return false;
194
195        if( mKeyboard->isKeyDown(KC_F) && mTimeUntilNextToggle <= 0 )
196        {
197                mStatsOn = !mStatsOn;
198                showDebugOverlay(mStatsOn);
199                mTimeUntilNextToggle = 1;
200        }
201
202        if( mKeyboard->isKeyDown(KC_T) && mTimeUntilNextToggle <= 0 )
203        {
204                switch(mFiltering)
205                {
206                case TFO_BILINEAR:
207                        mFiltering = TFO_TRILINEAR;
208                        mAniso = 1;
209                        break;
210                case TFO_TRILINEAR:
211                        mFiltering = TFO_ANISOTROPIC;
212                        mAniso = 8;
213                        break;
214                case TFO_ANISOTROPIC:
215                        mFiltering = TFO_BILINEAR;
216                        mAniso = 1;
217                        break;
218                default: break;
219                }
220                MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(mFiltering);
221                MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(mAniso);
222
223                showDebugOverlay(mStatsOn);
224                mTimeUntilNextToggle = 1;
225        }
226
227        if(mKeyboard->isKeyDown(KC_SYSRQ) && mTimeUntilNextToggle <= 0)
228        {
229                std::ostringstream ss;
230                ss << "screenshot_" << ++mNumScreenShots << ".png";
231                mWindow->writeContentsToFile(ss.str());
232                mTimeUntilNextToggle = 0.5;
233                mDebugText = "Saved: " + ss.str();
234        }
235
236        if(mKeyboard->isKeyDown(KC_R) && mTimeUntilNextToggle <=0)
237        {
238                mSceneDetailIndex = (mSceneDetailIndex+1)%3 ;
239                switch(mSceneDetailIndex) {
240                                case 0 : mCamera->setPolygonMode(PM_SOLID); break;
241                                case 1 : mCamera->setPolygonMode(PM_WIREFRAME); break;
242                                case 2 : mCamera->setPolygonMode(PM_POINTS); break;
243                }
244                mTimeUntilNextToggle = 0.5;
245        }
246
247        static bool displayCameraDetails = false;
248        if(mKeyboard->isKeyDown(KC_P) && mTimeUntilNextToggle <= 0)
249        {
250                displayCameraDetails = !displayCameraDetails;
251                mTimeUntilNextToggle = 0.5;
252                if (!displayCameraDetails)
253                        mDebugText = "";
254        }
255
256        // Print camera details
257        if(displayCameraDetails)
258                mDebugText = StringConverter::toString(mShip->getThrust())
259                + " | Speed = " + StringConverter::toString(mShip->speed);
260                // mDebugText = "P: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedPosition()) +
261                // " " + "O: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedOrientation());
262
263        // Return true to continue rendering
264        return true;
265}
266
267
268bool RunManager::processUnbufferedMouseInput()
269{
270        using namespace OIS;
271
272        // Rotation factors, may not be used if the second mouse button is pressed
273        // 2nd mouse button - slide, otherwise rotate
274        const MouseState &ms = mMouse->getMouseState();
275
276        if (ms.buttonDown(MB_Left) && !leftButtonDown)
277        {
278                leftButtonDown = true;
279                // fire
280                Bullet *mTempBullet = mShip->fire();
281                if (mBulletsPosition >= mBulletsSize)
282                {
283                        // redimension the array
284                        Bullet **mTempArray = new Bullet*[2*mBulletsSize];
285                        for (int i = 0; i < mBulletsSize; i++)
286                                mTempArray[i] = mBullets[i];
287                        mBulletsSize *= 2;
288                        delete mBullets;
289                        mBullets = mTempArray;
290                }
291                mBullets[mBulletsPosition++] = mTempBullet;
292
293        }
294        else if (!ms.buttons)
295                leftButtonDown = false;
296
297        mShip->setYaw(Degree(-ms.X.rel * 0.13));
298        mShip->setPitch(Degree(-ms.Y.rel * 0.13));
299
300        return true;
301}
302
303
304void RunManager::showDebugOverlay(bool show)
305{
306        if (mDebugOverlay)
307        {
308                if (show)
309                        mDebugOverlay->show();
310                else
311                        mDebugOverlay->hide();
312        }
313}
314
315
316
317void RunManager::updateStats(void)
318{
319        static String currFps = "Current FPS: ";
320        static String avgFps = "Average FPS: ";
321        static String bestFps = "Best FPS: ";
322        static String worstFps = "Worst FPS: ";
323        static String tris = "Triangle Count: ";
324        static String batches = "Batch Count: ";
325
326        // update stats when necessary
327        try {
328                OverlayElement* guiAvg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/AverageFps");
329                OverlayElement* guiCurr = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/CurrFps");
330                OverlayElement* guiBest = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/BestFps");
331                OverlayElement* guiWorst = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/WorstFps");
332                //OverlayElement* asfd = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
333
334                const RenderTarget::FrameStats& stats = mWindow->getStatistics();
335                guiAvg->setCaption(avgFps + StringConverter::toString(stats.avgFPS));
336                guiCurr->setCaption(currFps + StringConverter::toString(stats.lastFPS));
337                guiBest->setCaption(bestFps + StringConverter::toString(stats.bestFPS)
338                        +" "+StringConverter::toString(stats.bestFrameTime)+" ms");
339                guiWorst->setCaption(worstFps + StringConverter::toString(stats.worstFPS)
340                        +" "+StringConverter::toString(stats.worstFrameTime)+" ms");
341
342                OverlayElement* guiTris = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/NumTris");
343                guiTris->setCaption(tris + StringConverter::toString(stats.triangleCount));
344
345                OverlayElement* guiBatches = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/NumBatches");
346                guiBatches->setCaption(batches + StringConverter::toString(stats.batchCount));
347
348                OverlayElement* guiDbg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/DebugText");
349                guiDbg->setCaption(mDebugText);
350        }
351        catch(...) { /* ignore */ }
352}
353
354
355
356// create camera
357void RunManager::createCamera(void)
358{
359        mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");
360        mShipNode->attachObject(mCamera);
361        mCamera->setNearClipDistance(5);
362        mCamera->setPosition(Vector3(0,10,500));
363        mCamera->lookAt(Vector3(0,0,0));
364}
365
366
367void RunManager::createViewports(void)
368{
369        // Create one viewport, entire window
370        Viewport* vp = mWindow->addViewport(mCamera);
371        vp->setBackgroundColour(ColourValue(0,0,0));
372
373        // Alter the camera aspect ratio to match the viewport
374        mCamera->setAspectRatio(
375                Real(vp->getActualWidth()) / Real(vp->getActualHeight()));
376}
377
378
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.