Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/menuanimations/src/orxonox/overlays/InGameConsole.cc @ 6053

Last change on this file since 6053 was 5929, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged core5 branch back to the trunk.
Key features include clean level unloading and an extended XML event system.

Two important notes:
Delete your keybindings.ini files! * or you will still get parser errors when loading the key bindings.
Delete build_dir/lib/modules/libgamestates.module! * or orxonox won't start.
Best thing to do is to delete the build folder ;)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 22.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29
30#include "InGameConsole.h"
31
32#include <algorithm>
33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
38#include <OgreBorderPanelOverlayElement.h>
39#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
40#include <OgreFontManager.h>
41#include <OgreFont.h>
42
43#include "util/Clock.h"
44#include "util/Convert.h"
45#include "util/Math.h"
46#include "util/UTFStringConversions.h"
47#include "core/CoreIncludes.h"
48#include "core/ConfigValueIncludes.h"
49#include "core/ConsoleCommand.h"
50#include "core/ScopedSingletonManager.h"
51#include "core/input/InputManager.h"
52#include "core/input/InputState.h"
53#include "core/input/InputBuffer.h"
54
55namespace orxonox
56{
57    const int LINES = 30;
58    const float CHAR_WIDTH = 7.45f; // fix this please - determine the char-width dynamically
59
60    SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true);
61    SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true);
62
63    InGameConsole* InGameConsole::singletonPtr_s = 0;
64    ManageScopedSingleton(InGameConsole, ScopeID::Graphics, false);
65
66    /**
67        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
68    */
69    InGameConsole::InGameConsole()
70        : consoleOverlay_(0)
71        , consoleOverlayContainer_(0)
72        , consoleOverlayNoise_(0)
73        , consoleOverlayCursor_(0)
74        , consoleOverlayBorder_(0)
75        , consoleOverlayTextAreas_(0)
76        , inputState_(0)
77    {
78        RegisterObject(InGameConsole);
79
80        this->bActive_ = false;
81        this->cursor_ = 0.0f;
82        this->cursorSymbol_ = '|';
83        this->inputWindowStart_ = 0;
84        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
85        // for the beginning, don't scroll
86        this->scroll_ = 0;
87
88        this->setConfigValues();
89        this->initialise();
90    }
91
92    /**
93        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
94    */
95    InGameConsole::~InGameConsole()
96    {
97        this->deactivate();
98
99        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
100        InputManager::getInstance().destroyState("console");
101
102        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
103        if (ovMan)
104        {
105            if (this->consoleOverlayNoise_)
106                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
107            if (this->consoleOverlayCursor_)
108                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
109            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
110            if (this->consoleOverlayBorder_)
111                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
112            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
113            {
114                for (int i = 0; i < LINES; i++)
115                {
116                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
117                      Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
118                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
119                }
120
121            }
122            if (this->consoleOverlayContainer_)
123                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
124        }
125        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
126        {
127            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
128            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
129        }
130
131        if (this->consoleOverlay_)
132            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
133    }
134
135    /**
136        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
137    */
138    void InGameConsole::setConfigValues()
139    {
140        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
141        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
142        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
143        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
144        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
145        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
146        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
147    }
148
149    /**
150        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
151    */
152    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
153    {
154        if (inputState_)
155        {
156            if (bHidesAllInput_)
157            {
158                inputState_->setMouseHandler(&InputHandler::EMPTY);
159                inputState_->setJoyStickHandler(&InputHandler::EMPTY);
160            }
161            else
162            {
163                inputState_->setMouseHandler(0);
164                inputState_->setJoyStickHandler(0);
165            }
166        }
167    }
168
169    /**
170        @brief Initializes the InGameConsole.
171    */
172    void InGameConsole::initialise()
173    {
174        // create the corresponding input state
175        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("console", false, false, InputStatePriority::Console);
176        inputState_->setKeyHandler(Shell::getInstance().getInputBuffer());
177        bHidesAllInputChanged();
178
179        // create overlay and elements
180        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
181
182        // create actual overlay
183        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
184
185        // create a container
186        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
187        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
188        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
189        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
190        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
191
192        // create BorderPanel
193        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
194        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
195        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
196        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
197        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
198        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
199        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
200        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
201        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
202        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
203        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
204
205        // create a new font to match the requested size exactly
206        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
207            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
208        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
209        font->setSource("Monofur.ttf");
210        font->setTrueTypeSize(18);
211        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
212        font->setTrueTypeResolution(192);
213        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
214        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
215
216        // create the text lines
217        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
218        for (int i = 0; i < LINES; i++)
219        {
220            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + multi_cast<std::string>(i)));
221            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
222            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
223            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
224            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
225            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
226            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
227            this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
228        }
229
230        // create cursor (also a text area overlay element)
231        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
232        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
233        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
234        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
235        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
236        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
237        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
238        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
239
240        // create noise
241        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
242        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
243        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
244        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
245        // comment following line to disable noise
246        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
247
248        this->windowResized(this->getWindowWidth(), this->getWindowWidth());
249
250        // move overlay "above" the top edge of the screen
251        // we take -1.2 because the border makes the panel bigger
252        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
253
254        Shell::getInstance().addOutputLevel(true);
255
256        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
257    }
258
259    // ###############################
260    // ###  ShellListener methods  ###
261    // ###############################
262
263    /**
264        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
265    */
266    void InGameConsole::linesChanged()
267    {
268        std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator();
269        int max = 0;
270        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
271        {
272            if (it != Shell::getInstance().getEndIterator())
273            {
274                ++it;
275                max = i;
276            }
277            else
278                break;
279        }
280
281        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
282            this->print("", i, true);
283
284        for (int i = max; i >= 1; --i)
285        {
286            --it;
287            this->print(*it, i, true);
288        }
289    }
290
291    /**
292        @brief Called if only the last output-line has changed.
293    */
294    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
295    {
296        if (LINES > 1)
297            this->print(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator(), 1);
298    }
299
300    /**
301        @brief Called if a new output-line was added.
302    */
303    void InGameConsole::lineAdded()
304    {
305        this->numLinesShifted_ = 0;
306        this->shiftLines();
307        this->onlyLastLineChanged();
308    }
309
310    /**
311        @brief Called if the text in the input-line has changed.
312    */
313    void InGameConsole::inputChanged()
314    {
315        if (LINES > 0)
316            this->print(Shell::getInstance().getInput(), 0);
317
318        if (Shell::getInstance().getInput() == "" || Shell::getInstance().getInput().size() == 0)
319            this->inputWindowStart_ = 0;
320    }
321
322    /**
323        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
324    */
325    void InGameConsole::cursorChanged()
326    {
327        unsigned int pos = Shell::getInstance().getCursorPosition() - inputWindowStart_;
328        if (pos > maxCharsPerLine_)
329            pos = maxCharsPerLine_;
330
331        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
332        this->consoleOverlayCursor_->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24);
333    }
334
335    /**
336        @brief Called if the console gets closed.
337    */
338    void InGameConsole::exit()
339    {
340        this->deactivate();
341    }
342
343    // ###############################
344    // ###  other external calls   ###
345    // ###############################
346
347    /**
348        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
349    */
350    void InGameConsole::update(const Clock& time)
351    {
352        if (this->scroll_ != 0)
353        {
354            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
355
356            if (this->scroll_ > 0)
357            {
358                // scrolling down
359                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
360                // reaches 0 before infinite time has passed...
361                float deltaScroll = (oldTop - 0.01) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
362                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
363                {
364                    // window has completely scrolled down
365                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
366                    this->scroll_ = 0;
367                }
368                else
369                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
370            }
371
372            else
373            {
374                // scrolling up
375                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
376                float deltaScroll = (1.2 * this->relativeHeight + 0.01 + oldTop) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
377                if (oldTop - deltaScroll <= -1.2 * this->relativeHeight)
378                {
379                    // window has completely scrolled up
380                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
381                    this->scroll_ = 0;
382                    this->consoleOverlay_->hide();
383                }
384                else
385                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
386            }
387        }
388
389        if (this->bActive_)
390        {
391            this->cursor_ += time.getDeltaTime();
392            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
393            {
394                this->cursor_ = 0;
395                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
396                if (bShowCursor_)
397                    this->consoleOverlayCursor_->show();
398                else
399                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
400            }
401
402            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
403            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
404            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
405            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
406        }
407    }
408
409    /**
410        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
411    */
412    void InGameConsole::windowResized(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight)
413    {
414        this->windowW_ = newWidth;
415        this->windowH_ = newHeight;
416        this->consoleOverlayBorder_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_* this->relativeWidth));
417        this->consoleOverlayBorder_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight));
418        this->consoleOverlayNoise_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 10);
419        this->consoleOverlayNoise_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 5);
420        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
421
422        // now adjust the text lines...
423        this->desiredTextWidth_ = static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12;
424
425        if (LINES > 0)
426            this->maxCharsPerLine_ = std::max(10U, static_cast<unsigned int>(static_cast<float>(this->desiredTextWidth_) / CHAR_WIDTH));
427        else
428            this->maxCharsPerLine_ = 10;
429
430        for (int i = 0; i < LINES; i++)
431        {
432            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_);
433            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24 - 14*i);
434        }
435
436        this->linesChanged();
437        this->cursorChanged();
438    }
439
440    // ###############################
441    // ###    internal methods     ###
442    // ###############################
443
444    /**
445        @brief Prints string to bottom line.
446        @param s String to be printed
447    */
448    void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift)
449    {
450        char level = 0;
451        if (text.size() > 0)
452            level = text[0];
453
454        std::string output = text;
455
456        if (level >= -1 && level <= 5)
457            output.erase(0, 1);
458
459        if (LINES > index)
460        {
461            this->colourLine(level, index);
462
463            if (index > 0)
464            {
465                unsigned int linesUsed = 1;
466                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
467                {
468                    ++linesUsed;
469                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
470                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
471                    output.insert(0, 1, ' ');
472                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
473                        this->shiftLines();
474                    this->colourLine(level, index);
475                }
476                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
477                this->displayedText_ = output;
478                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
479            }
480            else
481            {
482                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
483                {
484                    if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
485                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition();
486                    else if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
487                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
488
489                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
490                }
491                else
492                  this->inputWindowStart_ = 0;
493                this->displayedText_ = output;
494                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
495            }
496        }
497    }
498
499    /**
500        @brief Shows the InGameConsole.
501    */
502    void InGameConsole::activate()
503    {
504        if (!this->bActive_)
505        {
506            this->bActive_ = true;
507            InputManager::getInstance().enterState("console");
508            Shell::getInstance().registerListener(this);
509
510            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
511            this->linesChanged();
512            this->cursorChanged();
513            this->consoleOverlay_->show();
514
515            // scroll down
516            this->scroll_ = 1;
517            // the rest is done by tick
518        }
519    }
520
521    /**
522    @brief Hides the InGameConsole.
523    */
524    void InGameConsole::deactivate()
525    {
526        if (this->bActive_)
527        {
528            this->bActive_ = false;
529            InputManager::getInstance().leaveState("console");
530            Shell::getInstance().unregisterListener(this);
531
532            // scroll up
533            this->scroll_ = -1;
534            // the rest is done by tick
535        }
536    }
537
538    /**
539        @brief Shifts all output lines one line up
540    */
541    void InGameConsole::shiftLines()
542    {
543        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
544        {
545            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
546            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
547            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
548        }
549    }
550
551    void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index)
552    {
553        if (colourcode == -1)
554        {
555            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00));
556            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00));
557        }
558        else if (colourcode == 1)
559        {
560            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00));
561            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00));
562        }
563        else if (colourcode == 2)
564        {
565            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00));
566            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00));
567        }
568        else if (colourcode == 3)
569        {
570            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00));
571            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00));
572        }
573        else if (colourcode == 4)
574        {
575            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00));
576            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00));
577        }
578        else if (colourcode == 5)
579        {
580            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00));
581            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00));
582        }
583        else
584        {
585            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00));
586            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00));
587        }
588    }
589
590    // ###############################
591    // ###      satic methods      ###
592    // ###############################
593
594    /**
595        @brief Activates the console.
596    */
597    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
598    {
599        InGameConsole::getInstance().activate();
600    }
601
602    /**
603        @brief Deactivates the console.
604    */
605    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
606    {
607        InGameConsole::getInstance().deactivate();
608    }
609}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.