Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/netp2/src/orxonox/overlays/console/InGameConsole.cc @ 2937

Last change on this file since 2937 was 2087, checked in by landauf, 16 years ago

merged objecthierarchy branch back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 22.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29#include "OrxonoxStableHeaders.h"
30
31#include "InGameConsole.h"
32
33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
38#include <OgreFontManager.h>
39#include <OgreFont.h>
40
41#include "util/Math.h"
42#include "util/Convert.h"
43#include "util/Debug.h"
44#include "core/CoreIncludes.h"
45#include "core/ConfigValueIncludes.h"
46#include "core/ConsoleCommand.h"
47#include "core/input/InputManager.h"
48#include "core/input/SimpleInputState.h"
49#include "core/input/InputBuffer.h"
50
51namespace orxonox
52{
53    const int LINES = 30;
54    const float CHAR_WIDTH = 7.45f; // fix this please - determine the char-width dynamically
55
56    SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true);
57    SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true);
58
59    InGameConsole* InGameConsole::singletonRef_s = 0;
60
61    /**
62        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
63    */
64    InGameConsole::InGameConsole()
65        : consoleOverlay_(0)
66        , consoleOverlayContainer_(0)
67        , consoleOverlayNoise_(0)
68        , consoleOverlayCursor_(0)
69        , consoleOverlayBorder_(0)
70        , consoleOverlayTextAreas_(0)
71        , inputState_(0)
72    {
73        RegisterObject(InGameConsole);
74
75        assert(singletonRef_s == 0);
76        singletonRef_s = this;
77
78        this->bActive_ = false;
79        this->cursor_ = 0.0f;
80        this->cursorSymbol_ = '|';
81        this->inputWindowStart_ = 0;
82        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
83        // for the beginning, don't scroll
84        this->scroll_ = 0;
85
86        this->setConfigValues();
87    }
88
89    /**
90        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
91    */
92    InGameConsole::~InGameConsole(void)
93    {
94        this->deactivate();
95
96        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
97        InputManager::getInstance().requestDestroyState("console");
98
99        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
100        if (ovMan)
101        {
102            if (this->consoleOverlayNoise_)
103                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
104            if (this->consoleOverlayCursor_)
105                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
106            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
107            if (this->consoleOverlayBorder_)
108                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
109            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
110            {
111                for (int i = 0; i < LINES; i++)
112                {
113                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
114                      Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
115                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
116                }
117
118            }
119            if (this->consoleOverlayContainer_)
120                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
121        }
122        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
123        {
124            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
125            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
126        }
127
128        if (this->consoleOverlay_)
129            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
130
131        singletonRef_s = 0;
132    }
133
134    /**
135        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
136    */
137    void InGameConsole::setConfigValues()
138    {
139        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
140        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
141        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
142        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
143        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
144        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
145        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
146    }
147
148    /**
149        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
150    */
151    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
152    {
153        if (inputState_)
154        {
155            if (bHidesAllInput_)
156            {
157                inputState_->setMouseHandler(&InputManager::EMPTY_HANDLER);
158                inputState_->setJoyStickHandler(&InputManager::EMPTY_HANDLER);
159            }
160            else
161            {
162                inputState_->setMouseHandler(0);
163                inputState_->setJoyStickHandler(0);
164            }
165        }
166    }
167
168    /**
169        @brief Initializes the InGameConsole.
170    */
171    void InGameConsole::initialise(int windowWidth, int windowHeight)
172    {
173        // create the corresponding input state
174        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState<SimpleInputState>("console", 40);
175        inputState_->setKeyHandler(Shell::getInstance().getInputBuffer());
176        bHidesAllInputChanged();
177
178        // create overlay and elements
179        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
180
181        // create actual overlay
182        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
183
184        // create a container
185        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
186        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
187        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
188        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
189        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
190
191        // create BorderPanel
192        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
193        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
194        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
195        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
196        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
197        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
198        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
199        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
200        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
201        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
202        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
203
204        // create a new font to match the requested size exactly
205        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
206            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
207        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
208        font->setSource("Monofur.ttf");
209        font->setTrueTypeSize(18);
210        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
211        font->setTrueTypeResolution(192);
212        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
213        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
214
215        // create the text lines
216        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
217        for (int i = 0; i < LINES; i++)
218        {
219            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + convertToString(i)));
220            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
221            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
222            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
223            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
224            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
225            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
226            this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
227        }
228
229        // create cursor (also a text area overlay element)
230        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
231        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
232        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
233        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
234        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
235        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
236        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
237        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
238
239        // create noise
240        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
241        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
242        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
243        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
244        // comment following line to disable noise
245        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
246
247        this->windowResized(windowWidth, windowHeight);
248
249        // move overlay "above" the top edge of the screen
250        // we take -1.2 because the border makes the panel bigger
251        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
252
253        Shell::getInstance().addOutputLevel(true);
254
255        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
256    }
257
258    // ###############################
259    // ###  ShellListener methods  ###
260    // ###############################
261
262    /**
263        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
264    */
265    void InGameConsole::linesChanged()
266    {
267        std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator();
268        int max = 0;
269        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
270        {
271            if (it != Shell::getInstance().getEndIterator())
272            {
273                ++it;
274                max = i;
275            }
276            else
277                break;
278        }
279
280        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
281            this->print("", i, true);
282
283        for (int i = max; i >= 1; --i)
284        {
285            --it;
286            this->print(*it, i, true);
287        }
288    }
289
290    /**
291        @brief Called if only the last output-line has changed.
292    */
293    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
294    {
295        if (LINES > 1)
296            this->print(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator(), 1);
297    }
298
299    /**
300        @brief Called if a new output-line was added.
301    */
302    void InGameConsole::lineAdded()
303    {
304        this->numLinesShifted_ = 0;
305        this->shiftLines();
306        this->onlyLastLineChanged();
307    }
308
309    /**
310        @brief Called if the text in the input-line has changed.
311    */
312    void InGameConsole::inputChanged()
313    {
314        if (LINES > 0)
315            this->print(Shell::getInstance().getInput(), 0);
316
317        if (Shell::getInstance().getInput() == "" || Shell::getInstance().getInput().size() == 0)
318            this->inputWindowStart_ = 0;
319    }
320
321    /**
322        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
323    */
324    void InGameConsole::cursorChanged()
325    {
326        unsigned int pos = Shell::getInstance().getCursorPosition() - inputWindowStart_;
327        if (pos > maxCharsPerLine_)
328            pos = maxCharsPerLine_;
329
330        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
331        this->consoleOverlayCursor_->setTop((int) this->windowH_ * this->relativeHeight - 24);
332    }
333
334    /**
335        @brief Called if the console gets closed.
336    */
337    void InGameConsole::exit()
338    {
339        this->deactivate();
340    }
341
342    // ###############################
343    // ###  other external calls   ###
344    // ###############################
345
346    /**
347        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
348    */
349    void InGameConsole::tick(float dt)
350    {
351        if (this->scroll_ != 0)
352        {
353            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
354
355            if (this->scroll_ > 0)
356            {
357                // scrolling down
358                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
359                // reaches 0 before infinite time has passed...
360                float deltaScroll = (oldTop - 0.01) * dt * this->scrollSpeed_;
361                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
362                {
363                    // window has completely scrolled down
364                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
365                    this->scroll_ = 0;
366                }
367                else
368                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
369            }
370
371            else
372            {
373                // scrolling up
374                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
375                float deltaScroll = (1.2 * this->relativeHeight + 0.01 + oldTop) * dt * this->scrollSpeed_;
376                if (oldTop - deltaScroll <= -1.2 * this->relativeHeight)
377                {
378                    // window has completely scrolled up
379                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
380                    this->scroll_ = 0;
381                    this->consoleOverlay_->hide();
382                }
383                else
384                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
385            }
386        }
387
388        if (this->bActive_)
389        {
390            this->cursor_ += dt;
391            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
392            {
393                this->cursor_ = 0;
394                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
395                if (bShowCursor_)
396                    this->consoleOverlayCursor_->show();
397                else
398                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
399            }
400
401            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
402            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
403            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
404            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
405        }
406    }
407
408    /**
409        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
410    */
411    void InGameConsole::windowResized(int newWidth, int newHeight)
412    {
413        this->windowW_ = newWidth;
414        this->windowH_ = newHeight;
415        this->consoleOverlayBorder_->setWidth((int) this->windowW_* this->relativeWidth);
416        this->consoleOverlayBorder_->setHeight((int) this->windowH_ * this->relativeHeight);
417        this->consoleOverlayNoise_->setWidth((int) this->windowW_ * this->relativeWidth - 10);
418        this->consoleOverlayNoise_->setHeight((int) this->windowH_ * this->relativeHeight - 5);
419        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
420
421        // now adjust the text lines...
422        this->desiredTextWidth_ = (int) (this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12;
423
424        if (LINES > 0)
425            this->maxCharsPerLine_ = max((unsigned int)10, (unsigned int) ((float)this->desiredTextWidth_ / CHAR_WIDTH));
426        else
427            this->maxCharsPerLine_ = 10;
428
429        for (int i = 0; i < LINES; i++)
430        {
431            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_);
432            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop((int) this->windowH_ * this->relativeHeight - 24 - 14*i);
433        }
434
435        this->linesChanged();
436        this->cursorChanged();
437    }
438
439    // ###############################
440    // ###    internal methods     ###
441    // ###############################
442
443    /**
444        @brief Prints string to bottom line.
445        @param s String to be printed
446    */
447    void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift)
448    {
449        char level = 0;
450        if (text.size() > 0)
451            level = text[0];
452
453        std::string output = text;
454
455        if (level >= -1 && level <= 5)
456            output.erase(0, 1);
457
458        if (LINES > index)
459        {
460            this->colourLine(level, index);
461
462            if (index > 0)
463            {
464                unsigned int linesUsed = 1;
465                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
466                {
467                    ++linesUsed;
468                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
469                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
470                    output.insert(0, 1, ' ');
471                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
472                        this->shiftLines();
473                    this->colourLine(level, index);
474                }
475                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output));
476                this->displayedText_ = output;
477                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
478            }
479            else
480            {
481                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
482                {
483                    if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
484                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition();
485                    else if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
486                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
487
488                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
489                }
490                else
491                  this->inputWindowStart_ = 0;
492                this->displayedText_ = output;
493                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output));
494            }
495        }
496    }
497
498    /**
499        @brief Shows the InGameConsole.
500    */
501    void InGameConsole::activate()
502    {
503        if (!this->bActive_)
504        {
505            this->bActive_ = true;
506            InputManager::getInstance().requestEnterState("console");
507            Shell::getInstance().registerListener(this);
508
509            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
510            this->linesChanged();
511            this->cursorChanged();
512            this->consoleOverlay_->show();
513
514            // scroll down
515            this->scroll_ = 1;
516            // the rest is done by tick
517        }
518    }
519
520    /**
521    @brief Hides the InGameConsole.
522    */
523    void InGameConsole::deactivate()
524    {
525        if (this->bActive_)
526        {
527            this->bActive_ = false;
528            InputManager::getInstance().requestLeaveState("console");
529            Shell::getInstance().unregisterListener(this);
530
531            // scroll up
532            this->scroll_ = -1;
533            // the rest is done by tick
534        }
535    }
536
537    /**
538        @brief Shifts all output lines one line up
539    */
540    void InGameConsole::shiftLines()
541    {
542        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
543        {
544            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
545            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
546            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
547        }
548    }
549
550    void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index)
551    {
552        if (colourcode == -1)
553        {
554            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00));
555            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00));
556        }
557        else if (colourcode == 1)
558        {
559            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00));
560            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00));
561        }
562        else if (colourcode == 2)
563        {
564            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00));
565            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00));
566        }
567        else if (colourcode == 3)
568        {
569            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00));
570            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00));
571        }
572        else if (colourcode == 4)
573        {
574            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00));
575            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00));
576        }
577        else if (colourcode == 5)
578        {
579            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00));
580            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00));
581        }
582        else
583        {
584            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00));
585            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00));
586        }
587    }
588
589    // ###############################
590    // ###      satic methods      ###
591    // ###############################
592
593    /**
594        @brief Activates the console.
595    */
596    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
597    {
598        InGameConsole::getInstance().activate();
599    }
600
601    /**
602        @brief Deactivates the console.
603    */
604    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
605    {
606        InGameConsole::getInstance().deactivate();
607    }
608
609    /**
610        @brief Converts a string into an Ogre::UTFString.
611        @param s The string to convert
612        @return The converted string
613    */
614    /*static*/ Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(const std::string& text)
615    {
616        Ogre::UTFString utf;
617        Ogre::UTFString::code_point cp;
618        for (unsigned int i = 0; i < text.size(); ++i)
619        {
620          cp = text[i];
621          cp &= 0xFF;
622          utf.append(1, cp);
623        }
624        return utf;
625    }
626}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.